Арбалетчиком ни одного, слишком много и сразу. У стрелка защита 0, батарейки 2 штуки 80/20 не спасли. Вот магом с драконьим мечом в руках и фонтаном кислоты на 3 цели от 3 до 5, но всех ни разу.Цитата:
Сообщение от bob
Вид для печати
Арбалетчиком ни одного, слишком много и сразу. У стрелка защита 0, батарейки 2 штуки 80/20 не спасли. Вот магом с драконьим мечом в руках и фонтаном кислоты на 3 цели от 3 до 5, но всех ни разу.Цитата:
Сообщение от bob
Значит маг по прежнему остается самым крутым.
З.Ы. Я просто составлял для себя мнение о стрелке, хотел его попрокачивать. Но передумал.
Стрелком проще проходить игру. Превосходство в атаке засчет бонуса оружия (лук +20,т.арбалет +40), ты почти всегда попадаешь в голову. Многие персонажи выносятся с 1-го выстрела (усиление на тебе, ослабление в луке). Отсутствие защиты сказывается в основном на цене за ремонт брони. Имп. гвардейцы валятся по одному, главное найти место. У мага есть много плюсов, но и минусов хватает. Я раскачивал мага для битвы с и.гв. (восстановление-3L, магия кислот-3L и что-то еще, не помню) конец игры великолепный, но прохождение бррр... А если честно, мой арбалетчик, встретив моего же мага закинул бы ему два-три болта в голову и пошел бы дальше.Цитата:
Сообщение от bob
Rex [BTK]Ну конечно. По одному закол****ься выманивать врагов. С защитой-то 0 особо не повыделываешься в отличие от того же мага. Ему пофигу сколько нападает сразу врагов - стрелку нет, снесут за милу душу.Цитата:
Сообщение от Rex [BTK]
Ой, да о чем спор? Общеизвестно, что в ПЗ рулят маги(так называемые танко-маги). Это факт. Неоспоримый.
Да, только есть люди, которым маги не нравятся, и они утверждают, что рулят другие классы в ПЗ. А факт остаётся фактом.Цитата:
Общеизвестно, что в ПЗ рулят маги(так называемые танко-маги).
Ну, мне, например, тоже маги не особо нравятся. Но, я же не пытаюсь обмануть себя и других, что рулят другие классы. Не понимаю некоторых людей???:think: :durak:Цитата:
Сообщение от Normal
Бред , не обязательно танко - маг обычный маг , даже без прокачки ББ вообще уже будет рулить при наличии жезлов лечения конечно.Цитата:
Сообщение от Veliant
Бред , минусов у магов нет. Попадают они всегда по противнику , имеют самый большой демаг. Маг может вынести 10 Императорских гвардейцев на тяжелом на раз ( когда они все скопом нападают ) , ни какой другой класс этого сделать не может.Цитата:
У мага есть много плюсов, но и минусов хватает
Единственно что портит мага это взятый какими то {вырезано цензурой} перк Удар со спины , не позволяющий прокачать мага по полной программе.
Так может это спецом сделано, чтобы хоть как-то обломать дисбалансного мага? А воином играть всё-таки интереснее... Непредсказуемее...
Да и партизанить интереснее ;)
Ну, если так посмотреть на "классы" ПЗ, то.... вот мое ИМО, плюсы и минусы. Кста, эт по синглу.
Воин
Плюсы - лучше всех защищен, может наносить приличный дамаг, так как прокачивает бб, и соотв. имеет нехилую защиту.
Минусы - Не по всем врагам можно будет попасть... Плюс дамаг варьируется.
Стрелок
Плюсы - самая высокая атака
Минусы - защита, 0. И это, кстати, так же отрицательно сказывается на битвах с лучниками, так как если нападет их несколько, то как бы ни высока была бы у перса, защита-то все равно нулевая, и несколько лучников могут его просто-напросто порвать.
Маг
Плюсы - самый высокий (и что самое главное - постоянный) дамаг.
Минусы - Ну.... защищен хуже воина, но это компенсируется лечилками. Правда, бывает они могут и не выдержать натиска.
Да и не всех можно убить воином. А без удара со спины воин вообще ничтожество. Императорских гвардейцев воином в открытом бою один на один на тяжелом просто не убить.Цитата:
Минусы - Не по всем врагам можно будет попасть... Плюс дамаг варьируется.
Поразительно медленная скорость атаки у лучника / арбалетчикаЦитата:
Минусы - защита, 0. И это, кстати, так же отрицательно сказывается на битвах с лучниками, так как если нападет их несколько, то как бы ни высока была бы у перса, защита-то все равно нулевая, и несколько лучников могут его просто-напросто порвать.
а тут не согласен на 110% мага точно также можно прокачать ББ и в этом плане он воину уступать не будет.Цитата:
Минусы - Ну.... защищен хуже воина, но это компенсируется лечилками. Правда, бывает они могут и не выдержать натиска.
Кроме того когда магия сильная скажем 165 на 3 цели то особо не важно какой у тя бб - враг здохнет в момент. ТАк же врага можно так замедлить что он будет бить как с отрубленной рукой.
По всем показателям маг лучше всех остальных классов.
Вообще мое сообщение к мульти не относилось, забыл упомянуть. Ибо в мульти можно вообще сделать полного универсала со всем навыками прокачанными до 100....
Если рассматривать сингл. Воин отдыхает вообще , на сусле он только и может что со спины убивать. Маг же даже без качки ББ вообще и без жезлов лечения успеет убить Гвардейца Императорсокого ( естественно на тяжелом ) прежде чем гвардеец раскроит магу-герою черепуху.Цитата:
Сообщение от Keyan Farlander
С жезлами лечения так вообще элементарно вынести сразу всю охрану главных ворот + 2 стоящих рядом Гвардейцев Императорских.
Взять тот же геноцид , добавляющий массу новых красок игре - воин просто отдыхает.( в вашем понимаю танкомаг )
Магия магия и еще раз магия рулит в проклятых землях.
А про сетевую я вообще молчу..
Если маг не качает ББ, то чем он ,по защите, отличается от стрелка. Что,упсс? А еще скажи мне пожалуйста как ты валишь 10 имп. гвардейцев сразу на hard, и чем.Цитата:
Сообщение от HAS
Да 10 это он для красного словца, погорячился. Интересно где он встретил сразу 10 имп гвардейцев? Может где-то в мульте? В аддонах? В оригинальном сингле такого не припомню.
10 в одном месте?.. Тоже что то не припомню. Хотя если очень постараться, ну там взять троих персонажей, примерно в одно время всполошить несколько толп охранников (например охрану в воротах и две группы пониже), а потом бежать к четвертой (например к порталу), то, теоретически, может и получиться, хотя очень маловероятно ;)
Гммм...
Ребята, 10 имп. гв. можно встретить у Северных ворот локации Портал. А теперь послушайте сказку... Два геймера решили проверить мага на боеспособность. Взяли воина готовго влезть в портал и отправиться бить морду проклятию, добавили ему выносливость-3 ур., восстановление-3 ур., магию молний-3 ур., магию кислот-3 ур.(читами естественно). В результате мы получили ультра-супер-дупер-закамага с жизнью в районе 1000,запас сил 2400. Заклинание: фонтан кислоты на 3 цели только враги, эффект 99, расход запаса сил 370 !!! Броня самая крутая на Сусле, 2 батарейки, жезл усиления и жезл ослабления 4 цели 60 сек. Пошли на разборки со стражей северных ворот. Стража проиграла эту драку ... РАЗА С ПЯТОГО.
Так,что уважаемый HAS ни я, ни мои соратники по оружию тебе не верим !!!
Мне совершенно плевать верити вы мне или нет.Цитата:
Так,что уважаемый HAS ни я, ни мои соратники по оружию тебе не верим !!!
"ОДно" НО : фонтан кислоты дерьмо. Кислотный туман с эффектом 165 на 3 цели на врагов ( в одиночной очень сложно собрать - гораздо проще 150 на 3 цели на врагов )
Кол-во жизней роли не играет обсалютно - лишь бы не убивали с одного удара в голову.
надо не 2 жезла а 4 жезла лечения 80 (20) + 4 оружия с лечением ( при севшем одном оружии переключаем на другое ). Императорские гвардейцы даже при ББ 100 + 8 от ловкости + меч 3 уровня . будут попадать ~ каждый раз на тяжелом.
Насколько я помню охрана Главных ворот ( появляющаяся из ниоткуда ) включает в себя 2 группы : по 3 воина и по одному магу в каждой группе ( итого 8 человек ) + 2 гвардейца стоящих рядом и реагирующих на шухер поднятый Охраной главных ворот.
Хорошенькое ослабленьеца надо на много целей с длительностью секунд 20 - ослабленный Императорский гвардеец не выдерживает 2 кислотных туманов с эффектом 150 на 3 цели.
Мне сначала не вирили что Проклятье можно убить....
Давным давно играл в Алоды. А тут под руку попалась демка "Затерянных в астрале". В демке очень огорчила система обоза, мол изменять экипировку можно только на базе, куда мгновенно все что находишь чудесным образом перемещается независимо от моего желания. И кнопка инвентарь в миссионном режиме попросту отсутствует.
Те та жа система и в полной игре? Переодеть снорягу , сменить оружие можно только на базе? Интересует положение с экипировкой как в простой П.З., так и в *Затерянные в астрале*.
Да, в полной игре ситуация такая же. Но если это и недостаток, то небольшой.Цитата:
Сообщение от Keha
А я не думаю, что это недостаток. Как в других РПГ происходит - например, зашел в инвентарь во время драки, поменял доспехи - это как, попросил врага "ты подожди, пока я кирасу переодену" ? А в ПЗ и ЗВА на базе подбираешь снаряжение - и на миссии обходишься тем, что захватил с собой. Более реалистично, имхо. Мне так больше нравится.
Зато инвентарь неограничен, и это уже плохо.
Помню как я собирал оружие со всей игры, экземпяров > 100 накопил, а Заку и не тяжело вовсе.
Бегает как всегда быстро, и не подозревает, что за плечами > 2000 единиц веса.:)
Ага. А в аллодах каждый персонаж мог бы сотни вещей носить в походном мешке :D В ПЗ хотя бы обоз. А вообще, мне действительно нравится система ПЗ.... вот если бы ее углубить в сиквеле, чтоб игрок действительно выбирал что куда брать. "Ага, я разведал эту зону, на ней куча магических баньш... лучше сниму эту метал. броньку с громадной уязвимостью к молниям и напялю-ка на себя одежды из шкурки синего дракона...Цитата:
Зато инвентарь неограничен, и это уже плохо.
Помню как я собирал оружие со всей игры, экземпяров > 100 накопил, а Заку и не тяжело вовсе.
Бегает как всегда быстро, и не подозревает, что за плечами > 2000 единиц веса.
HAS извини, проверил, согласен. Как вынес проклятие?Цитата:
Сообщение от HAS
Насчет мода согласен. Прокачку на бочку и сильных монстров.
В Аллодах навьюченный перс ходил медленнее. Для магов очень полезно, чтобы не лезли прежде танков. В ПЗ сочетание получаеся странное- нельзя переодеться в бою- да, реалистично. Но сама идея 'обоза'- чтобы вышло похоже на правду, хоть ослов с тюками за собой таскать, как в dungeon siege.
Ну, проблему переодевания в бою можно было бы решить и покультурнее - благо понятия "бой" и "всё спокойно" в игровой механике ПЗ существуют. Например, в NWN во время боя переодеваться нельзя, а в Морре к тому же нельзя читать книжки, заниматься ремонтом, составлять зелья, энчантить предметы...;) (Вроде так). А когда вокруг всё тихо - почему бы не переодеться??? Не говоря уж о том, чтобы взять в руки свежедобытое оружие.
По поводу Проклятья http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=27993
Действительно с обозом немного перебор - надо было осла рисавать , носящего все это барахлишко.
А если осла убьют, то надо идти в город за новым?
Получается почти как в "Солдатах Анархии", где "Урал" - это не только средство передвижения, но и тот самый обоз, правда ограниченный...
Уж лучше скорость понижать, как в Аллодах...
Уважаемые форумчане убедительно прошу прошения за то что отвечаю в старой теме . но вопрос актуальный - особенно для тех кто проходит по Геноциду.
Запирание Матки Панцирников, с последующим ее убийством
- оставляем одного орка , рядом с загоном где будет заперта матка
- помощник заводит матку в самый дальний угол загона
- Зак заводит орка вслед за маткой ( помощник ставит феерверки на пятно подсветки матки )
- Зак бежит на орка ( лучше чтобы Зак находился не далеко от загона )
- Зак отрубает орку руку ( рука должна стать красной )
- Зак накладывает стенку огня с эффектом 70 и выше , помощник ослабляет матку по мере необходимости
Способ гораздо легче описанного в геноциде
Маленькая поправочка : когда матка будет зафиксирована орком , а орк зафиксирован телом Зака - надо стать так чтобы матка не могла атаковать Зака.
Скрин прилагается
Особых проблем при ее убийстве я не испытал , 2 раза она " вышла " из стены огня. А запирание оной матки так вообще элементарно просто .
Орк сильнее чем на 5 так ни разу меня и не ударил , к тому с отрубленной рукой он бъет настолько редко что этого практически не замечаешь.
Помощника можно банально отвести к детенышам панцирника - они его съедят. В случае если помощника убить некому , когда у матки останется жизней ~ 7 , помощник последний раз ослабляет матку , ЗАк ставит стенку на помощника , как помощник отойдет в мир иной - добить матку
Цитата:
Сообщение от HAS
Ого... Вот это круто:super:
Спасибо, многоуважаемый HAS, за очень ценныю информацию:beer:
Так уже интереснее, а то на предыдущий способ, у меня терпения нехватало, надоело быстро, а так - обязательно попробую:)
Ребята, помогите. Я ПЗ прошел уже 2 раза еще 4 года назад. Но проблему тогда так и не решил. И сейчас начал заново, но проблема просто раздражает.
Проблема стара как и ПЗ и она в том, что у монстров не заканчивается энергия, когда они бегают. Подскажите, как ее решить, или дайте ссылку на тему, где это обсуждалось.
Ставлю лицензионную версию. Ставлю Патч 1.06. Не помогает. Система Win98.:(
Это вовсе не проблема - это фича придумання разработчиками. Так и должно быть. Собственно эта " проблема " возникала только у трусливых по натуре играков. Мне лично не приходилось не от кого убегать.Цитата:
Сообщение от Ands
Ага, сюда как нельзя кстати подходит анекдот:Цитата:
Сообщение от HAS
Программист: У нас тут вот баг и вот тут.
PR: Плевать, скажем, что это фича!:joke:
думаю приравняй монстров к игроку - мало бы кому это понравилось. ХОтя это бы очень сильно усложнило игру.Цитата:
Сообщение от MorgenS
Представте , что против вас воюет не просто монст а другой игрок , неплохо шаряший в игре.
Представил, думаю игра бы стала намного интереснее, и сложнее:) Особенно если игроков будет несколько:)Цитата:
Сообщение от HAS
да но только многие места мы бы просто не прошли. И многих монстров просто бы не убили.Цитата:
Сообщение от kharkov_Yog
Игрок бы не стал реагировать на феерверк , не стал бы стоять в стене огня , искал бы выполняющего квест Зака и т.д.
ХОтя это все так сказать мечты , но думаю не за горами то время когда будут игры с супер интеллектом противников.
Здрасти.
Не знаю, где можно было еще написать, так что создал тему... простите, если че)
Скажите, плз, где найти второй ключ для второго круга магических ловушек в почти самом конце игры на Суслангере. Уже все, около портала на Гипал.
Один нашел у стражников, а второй не могу...
Тема уже несколько раз обсуждалась:
http://forum.nival.com/rus/showthrea...%2A#post237722
http://forum.nival.com/rus/showthrea...%2A#post287978