Требовать чего-то от рандомов бесполезно. Многие рандомные составы неспособны справиться с двумя и более бардами-призраками. А постоять в сторонке - эт запросто. Твои ужимки не к месту.
Вид для печати
Реплики умножают лут со шкатулки (ака с босса) - по сути работают локально. Соверены в этом смысле - награда глобальная. Умножать их репликами - значит юзать реплики только под убиваемого последним босса и абузить соверены. Можно вообще 3/4 убивать под ручкой для большего удовольствия
Безмятежный погост - верните огра с шутками. На третьем боссе не лагало. Пожалуй, он нынче по механике является лучшим боссом текущего набора островов - отголосок счастливых воспоминаний о бывшем хардкоре, когда 4/5 мобов в паке контролились. Возлагаю надежды на салатовый сектор
Белая Гора - третий босс неадекватен. Совсем
Самое обидное, когда собираешься в астру и первым островом выпадает Гавань, где не убиваешь второго босса (переапан), а потом все остальные острова проходишь на фул =(
Не могу понять чего все к этому боссу прицепились. сегодня танчил его нет там никаких проблем от слова совсем.. правда у нас барда небыло, но в случае с бардом его нужно первым убивать, либо вообще в стронке оставить.
Согласен .. второй раз попал на этот остров второй раз танк фактически соло его убил.. в прошлый раз был танк вар, в этот раз я в пале.. механику босса так не понят тупо стоял убивал. Все лежали искорками смотрели ибо никто не понимает что нужно делать чтоб не умирать.
---------- Сообщение добавлено в 22:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:28 ----------
Согласен с этой наркоманкой фиг знает как проходить... я тактики до конца всеравно не понимаю. Может кто озвучит прям по пунктам что с ней делать?
Ну, про пляску и шарики коротко - пляска чистится, шарики мордой не ловятся.
Босс кидает какашку в самого дальнего игрока, на нем появляется баф на несколько секунд (как иконка старой дестабилизации у мистика), затем сразу этот баф сменяется другим бафом (какая-то синяя картинка, не вглядывался) секунд на 15-20, точно не помню.
Прикол в том, что если босс плюнет в игрока, на котором уже висит баф, то игрока шотнет. Тактика такая - надо чтобы самым дальним игроком был игрок без бафа. Как только он получает баф (не заметить этот момент невозможно - там отбросит и застанит на пару сек), игрок с бафом подбегает поближе к боссу, чтобы самым дальним стал другой игрок, без бафа. Соответственно игроки без бафа стараются держаться как можно дальше от босса
Ну вот, хоть кто-то тактику объяснил, с кем не летал, никто ни знает. Я танчил босса в упор, а он развоплощал ддшек.
да ничего там сложного нету, бафы которые вешаются особо и не дамажат-все прохиливается, а ДДшки, когда образуется треугольник из лучей становятся чуть дальше,где нет стороны, треугольник сменился, опять перебегают , ну и уворачиваются от луж, возможно в салат секторе, уже надо будет чистками заниматсо
все это объяснял ддшкам - пофиг мороз. толи они тупые толи не работает такая тактика)
---------- Сообщение добавлено в 09:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:06 ----------
Спасибо - обязательно так попробую.
---------- Сообщение добавлено в 09:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:07 ----------
понял спасибо
Интересно. Пара вопросов.
Зачем перебегать на сторону треугольника, на которой нет луча? Я тупо стоял и дамажил в босса (РДД). Вопрос не сарказм, Возможно, я сейчас живу за счет кровожадки и средоточки, но не по тактике.
С лужами тоже не все однозначно. Лужа бежит за конкретным персонажем, всего луж 3. У нас максимум что получалось - не сводить все 3 лужи в одном месте, а так просто не рыпались и стояли в луже (тот, на ком она висела), наяривая в босса.
Тактика на дурману работает. Встаёшь дальше всех и босс бьёт только тебя.
http://i.imgur.com/M8Vv0aZ.jpg
Подскажите кто разобрался. На втором боссе белой горы (Бу-Бу, вроде) босс меня шотает первым же ударом (в танке!), лямов 40 в тушку пошло. Заметил, что и вару в танке тоже прилетало, но он переживал - вары ж, едрить, им все пофигу. Собственно, проблема решается тучкой, однако хотелось бы по тактике.
Если под дебафом "проводник" стоять поблизости от тотемов, они начинают бить всю группу. Поэтому лучше отходить на свободное пространство - за сторону треугольника где нет луча. "Поблизости" - понятие неопределенное, но по-моему вся площадь внутри треугольника - это "поблизости" ).
Мы лужи игнорировали.Цитата:
С лужами тоже не все однозначно. Лужа бежит за конкретным персонажем, всего луж 3. У нас максимум что получалось - не сводить все 3 лужи в одном месте, а так просто не рыпались и стояли в луже (тот, на ком она висела), наяривая в босса.
Добрый вечер!
Хотелось бы узнать, у всех так?
Обнаружил, что правки по островам по некой причине не попали в патчноут последнего хотфикса.
Список изменений:
Острова
- Кудыкина гора: Цок, Бяк и Зырк - Умение Цока "Геенна" теперь отображается корректно.
- Кудыкина гора: Полуденица - урон "Солнцеворота" немного снижен. Урон "Изгнания полуночниц" также снижен.
- Кудыкина гора: Ра'ак - здоровье увеличено. Длительность свиста увеличена на 2 сек. Стартовый урон свиста снижен, прогрессия прироста его урона ускорена.
- Староглиновка: Снежана Зайкина - урон "Отголосков астрала" и "Отголосков пламени" снижен. Урон "Ментального лезвия" также немного снижен.
- Мастерская чародеев: Порфирий Поленов - теперь призывает аддов раз в 40 сек. (было 30). Призывает на одного деревянного солдата меньше. Здоровье деревянного колосса немного снижено.
- Новая Гавань: Дурмана - механика босса изменена. Теперь "Стрелы ужаса" выбирают случайную цель. Дебафф "Затаившийся кошмар", увеличивающий урон от "Стрел ужаса" был убран. Урон "Пространственных разломов" и "Смертельной пляски" увеличен.
Всем привет! По Дурмане кто-нибудь может тактику подсказать? Сколько ни пытался разобраться, так и не понимаю, то ли пати слишком ватная, то ли что-то упускаем.
всё там прежнее осталось. трижы после хф танчил там, стрела так же в самого дальнего летит. шарики аоешат, круг - пляски - чистка, всё как было. разницы не заметил.
Ага, и в астрал она скидывает по-прежнему :)
Что там с дурманной сделали? выпускает 2 стрелы одновременно в 1 цель. итог даблшот. Или тока я такой счастливчик
Не совсем про острова...... Но темы про Искажения я не нашел.
В описании Янтарного искажения написано что там падает салатовое сырье, сходил - посмотрел, но упало рыжее х2.
Вопрос - а где же брать салатовое сырье? Ну не в усиленном же салатовом секторе, вы же сами писали что это сектор не для всех. А сырье должно быть материалом для фарма, который должен добываться несложно и в больших количествах.
На Атолле Квага ласт после смерти теряет купол, после чего все дружно потихоньку умирают, как будто вышли из него, кто был жив на момент его смерти :)
И на Белой Горе ласт ведет себя чуть неадекватно. Не знаю, баг или фича тактики, но после того, как он телепортируется в центр, не прекращает хлопать АОЕ. Оно, конечно. бьет не сильно, и при наличии хила всем пофиг. Но я саппорт инженер, и не всегда могу выжить, если летаю без хила. Или это попытка АОтим заставить нас летать с хилом? %)
Скринов, увы не делал, но видел не один раз.
а в этом плане .. автосбора да не будет, ну будет фарм островов патькой без ключей я так понимаю..
через пару недель посмотрим насколько сложные будут острова. Честно признаться уже устал ждать когда действительно можно будет убиться на островах изза сложности а не изза багов и кривой механики.
Меня больше волнует вопрос где брать столько пыли на салат. Мало того что сейчас молотков надо в 2 раза больше чем раньше ( при условии что порезали ещё и время на рейтинги), так мы ещё походу по 100500 островов должны будем в 15 летать ради пыли
От островов уже тошнит. Увлекательнейший геймплей, ничего не скажешь