Мб с тем, что они передовики производства)))?
Вид для печати
Играю на 5600x / RTX 3070
В принципе все в полне играбельно кроме Хаоса на 24 и РЧД - там просто microsoft power point начинается:bs_cry:
Полностью согласен- тут дело в движке который на одно ядро только пашет и DX9 с которым ничего не поделаешь , кроме полной замены движка , что врядле случится
Я привык, но всеравно иногда не прикольно что можно во все AAA тайтлы играть на 140+ на 2к а в АО если 60 видишь то уже улыбаешься ахахах:bz_like:
Юбилейные награды, за золотые юбилейные монеты, как и раньше даются один раз в юбилей сроком на одну неделю?
То есть вы специально ограничиваете трату ресурсов набиваемых игроками? Зачем?
Сделайте возможность тратить набиваемые монеты во время всего юбилея - вам спасибо скажут, вместо очередных мыслей о жмотничестве и скупердяйстве.
Игрокам будет приятно побегать с теми же 10 рунами и поиметь стимул задонатить (как мысль). Протестировать теже билды. Вы не обеднеете ;)
Наоборот, донат плюшки за монеты надо отменить, чтобы игроки не привыкали к хорошему, некоторые, попробовав донат уходят из игры когда он пропадает, так как становится ясно сколько плюшек нужно для комфортной игры.
Лично знаю игрока, который по пьяни выкинул деньги в игру и поставил временный 11 руны, когда они сгорели, ему пришлось одевать свои 9 и 8, но после этого он ушел в слак.
Спроси себя, понравилось бы тебе, получаешь ЗП 25 тыщ, а потом бах, и за один месяц заплатили 50 тыщ, а потом снова по 25 тыщ получать будешь.
Вобщем все донат плюшки нужно убрать из продажи за монетки
Это просто кайф какой-то. :bs_cool:
Вот изверги. 50 тыщ заплатили. :D
Если по твоей логике такая ситуация тебе бы не понравилась, то логично предположить, что понравилась бы противоположная. :)
Получаешь ЗП 25 тыщ, а потом бах, и за один месяц заплатили 12,5 тыщ, а потом снова по 25 тыщ получать будешь. Это ж гораздо лучше, чем 50 тыщ. :D
Ты не понимаешь что я хотел сказать этим, если могут платить больше, но не платят, незачем оставаться в этой компании.
Также и тут нечего травить душу и дразнить игроков донатом, пока человек не осознал сколько донат плюшек надо поставить он играет, и постепенно это делает. Как только человек посчитает сумму, скажем сразу 20-30 тыщ влить, он плюнет на это дело и не будет играть
Да есть векселям, но и вексель купить, разово задонатить не малую сумму тоже не каждый сможет
Ну можно и так это воспринимать, наверное. А можно по-другому: донатя "вслепую", человек покупает кота в мешке. А тут ему предлагается бесплатный-условно бесплатный пробник. Человек пробует и понимает, что с этим пробником его результаты значительно повышаются. Или наоборот, никакой разницы не заметил, либо разница незначительна. И он уже решает для себя хочет он такую плюшку на постоянку или нет.
Мало того еще они и тикают с 15 числа если купишь такой донат за монеты 21 числа, то будут работать всего 1 день. Не понятно сделано
---------- Сообщение добавлено в 10:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:44 ----------
Понятно можно играть любым классом и магом и палом и демоном , только будешь от всех отгр***** и ты негде нафиг не нужен
Можно как то БГ подгонять по минимальному шмоту? Пока не одешл фул лимон, не пускать.
Империя: порт либо по клубку "Отправиться"
"Даёшь отмену доната!" - кричали игроки который год. А если серьёзно, то Вы совершенно не понимаете мат.часть...
Чтобы игрок почувствовал, что он может больше и лучше – ему надо скушать растишку и увидеть реализацию возможностей, продегустировать и протестировать доступные варианты, а вот когда временный эффект закончится – он будет думать как ему их сделать, эти вкусняшки, на постоянку.
В "лучших традициях" об этом снова ни слова... Такое ощущение, что смотришь мультфильм про Ивашку ;)
А когда уже межсерверное бг и 3х3 На Оазис завезут? Так же хотелось бы акцию на лотерейные билеты, в том году как раз в это время была.
Эх, были времена, когда милишник если добежал, то убил
И представляете, кастовать на ходу почти нельзя было Оо
Всё, что я прошу - верните достижение на Айрин
Что там с Ниткой сделали. 2остров подряд по кв на компаса не засчитывают. Ласт убит, тп обратно и все... Висит на 56%, выкидывает на окно выбора персонажа
МГ сегодня кидает туда-сюда. Негодую!
https://sun9-30.userapi.com/impg/dxK...ad0&type=album
Был азарт догнать и победить, а врагу закайтить и победить, зато сейчас милишник всегда догоняет, а классы завязанные только на том чтобы их не догнали стали абсолютно в этом смысле бесполезными. Вар всегда рядом, весь контроль утратил силу, абилки Вара во много раз тикают дольше, а урон его как был "если догнал то убил" так и остался. Спасибо что написал про это, возможно ответственные люди расскажут об этом человеку который делает контент.
P.s, И не только вар, но и пал, и демон, и даже мили лук.
P.s. а вот мили жрецу всё в этом плане обрезали, захочет- теперь недогонит. Зачем тогда у жреца эти умелки остались я не понимаю.
Демонологи как были злы так и остались. Помню как Витамин съел непорезанного некрохила на тренировках. Просто демонолог стал в сравнении с варом и луком слишком убогим, что теперь все топ фанаты ушли с него на трехнопочные классы.
P.s. Всё также про жреца, если ему подняли другие умелки так почему не переработанные все умелки? Времени не хватает и рук? Так и нечего тогда делать неактуальные вехи, все должно быть актуальным, всегда так и было, неактуальными было мало вех, а сейчас по 60% полей неактуально. Убрать не судьба что-ли...
Ну в принципе вроде потихоньку анонсы пишутся, может к скорому времени станет лучше.
Рассвет был изначально заявлен отдельным сервером. Оазис прямо противовоположен. Сравнивать просто недопустимо - люди совсем по-разному рассуждают при игре на таких серверах
---------- Сообщение добавлено в 16:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:08 ----------
Я считаю, что с каких-то пор разрабы приняли решение, что так игровой мир и устроен. Я не знаю, может так и есть, мы не располагаем статистикой. Но если так устроен игровой мир аллодов, мы все должны быть заинтересованы и в новичках и в топах, иначе аллоды рухнут. Чтобы этот баланс сохранялся, нужен донат для разрабов. Они кормят свою семью, точно так же как и мы все. Для нас это игра. а для них это работа. Поэтому, я лично считаю. что самое важное для игры, это сохранить баланс между притоком новичков и оттоком игроков(который при любом раскладе неизбежен, люди смертны).
Значит, если падает донат, надо усиливать привлечение новичков. если падают сервера от наплыва, значит увеличивать донат. Очень простая формула.
Ну тут уж мы не узнаем всей правды.
Как старожил проекта могу сказать одно - с лавкой редкости и ее ассортиментом на старте разрабы работали себе в минус, побоялись вводить жесткий донат, на том и прогорели. И чтобы отбить вложенные в игру средства решили продать проект другой конторе.
Недаром ведь все так вспоминают "классику", лавка редкости там нужна была чисто для того чтобы накурь воскурить, ну или билд перераспределить. Руны на старте особо не делали (кто помнит, раньше у рун система была слишком идиотская, они вставлялись в предметы, и могли при неправильном извлечении терять ступени)
переломный момент январь-февраль 2010 , тогда увеличили бонус от рун толи в 10 раз , толи в 100 и сделали их главным элементов монетизации(фиг знает может оно так было изначально задумано, а в эти месяцы просто реализовать)
естественно поменяли и всю "инфраструктуру" под руны, т.к. та что была на старте не соответствовала их новой ценности
тянет к "классике" не из за лавки, а из за отсутствия 100500 игровых сущностей(на 1 вещь собери ресурс 1+ ресурс 2+ ресурс 3, все в "разных местах" и так 5 раз за год), всё было проще: хочешь вещь - лети в астра, хочешь вещь лучше - иди в рейд(1 вещь - 2 места, на год)
А почему только по шмоту? Артефакт не ниже двадцатого уровня, пятая покрова, маунт VII ранга, броня, сумма рун не ниже 69, проверенный администрацией игры на адекватность билд. Ничего важного не забыл? А если персонажа кикнули с бг, то на неделю плашка над головой "лошара" и на неделю же запрет участвовать в бг, гб, чд, рейдах и компасах.
Заслуга мейла только в том, что он пока еще не торопится закрыть проект. Про заслуги можно говорить только тогда, когда компания вливает в проект ресурсы, а не оставляет минимум для дойки проекта, пока в этом есть смысл. Заслуги я бы возложил на верный оставшийся костяк игроков и саму команду проекта, которая пусть и делает где-то ошибки, но все же старается выкручиваться по максимуму.
Это какие-то слишком мягкие требования. :spy: На текущий момент: фулл-лимон не ниже 110%, артефакт 25+, руны не ниже тринашек в круг - вот так вот и должно быть, а не вот это вот всё! А то, панимаешь, поприходит на бэгэ не пойми кто не пойми в чем и хотят играть с папками! :spy:
---------- Сообщение добавлено в 11:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:03 ----------
Заслуга ли? :spy: Или это понимание того, что проект несмотря ни на что все еще приносит доход?
Думаю, что это всё вызвано механикой наград на БГ. Ну и усложнённая классовая система тоже добавляет "фана" на БГ). В 6,2 и раньше саппортов и танков дедицированных не было на БГ-хах. И там в целом было интереснее. А в 7,0 и выше появление Бафферов-Дебафферов сильно стало влиять на расклад сражений.
Ну фик знает, для меня вполне нормально выглядит, если на БГ вдруг будет требование надеть фул сет текущего цвета. Плюс: отсечёт халявщиков, которые зашли просто добыть ресурсов за счёт других людей. Минус: пострадают люди, которые одеваются только за счёт пвп. Тут, конечно, должны разрабы решать, как эти плюсы и минусы соотносятся, но чего-то принципиально неправильного в таком предложении я не вижу.
Ох и больная же тема, всплыла, а мы крепчаем.
Нам действительно обещали многое и мы верили, вкладывали, жили по много часов или сутками напролёт, предлагали свои варианты (зная, что будут отвергнуты), но продолжали верить в светлое будущее, до тех пор пока... [как однажды написали сами разработчики] “Наступили Тёмные времена...” [речь, правда, шла про игровой сюжет, но эти два "сюжета" совпали]
На данный момент в игре сплошь и рядом есть договорные отношения между хаюшками (чего стоит подготовка с пересадками перед МЧД и смена гильдий ради победы); бедственное и полунищенское существование на предмет Цитадели и шмоток 3-тира для середнячков (их, примерно, 40-50% в игре) и мелких (примерно 20-30%); многие килограммы о том, что было обещано за последние годы (начиная с 7-го сезона, правда стоит сделать поблажку (команда-то менялась), но не сильную – в итоге ничего не получили)... Перечислять можно долго, да вспоминать старые промахи (хотя бы с отменой Ульты для всех классов), но...
С чем сильно согласен – пора что-то менять “в консерватории” (© Жванецкий), потому что если ничего не изменится в ближайшие пару месяцев – можно не планировать 15 сезон. Вы же сами, господа разработчики, прекрасно понимаете и видите реалии жизни, а если не очень понятно, то от Мск надо всё делить на 10, чтобы было совсем ясно-понятно как оно там на переферии...
А любимый проект, хотелось бы, чтобы ещё жил дальше в более адекватной форме – без конвульсий и макарон. Чтобы он был более живым, когда есть обе заинтересованные стороны и они готовы и рады взаимодействовать (обсуждать, предлагать, спрашивать, реализовывать). В такой ситуации и денег не жалко, как говорится :)
P.S. я бы, как и раньше, призвал бы на природу и шашлыки, но – увы не сезон, но и грызть кактус – такое себе
Пост не ради негатива, просто это ответ на эмоционально неравнодушный пост ещё одного человека. До этого SpaceBoy старался воззвать к разуму, а тут команда расширилась ))
всем мир ;)
Зашел вчера в игру, а визуал при использовании Обстрела с чарами так и не починен!
это с чем учетом, что данной проблеме уже почти год
А такие есть?
---------- Сообщение добавлено в 03:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:09 ----------
Если точнее, то через 3 месяца после запуска ОБТ, а ещё через 2 месяца запустили ту самую голосовалку с выбором чего будут делать разработчики : уберут СС, апнут шамана или снизят цену на благу.
---------- Сообщение добавлено в 03:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:17 ----------
В такой минус, что при заходе в игру ты бегал пешком, либо за миллиард баксов покупал себе коня, который обладал практически пешей скоростью, в такой минус, что тебе нужно было покупать благу? В такой минус, что дисковое издание в магазине стоило полтора рубля, не считая коллекционных изданий? (я не в курсе какие они были)
Если что, руны давали импакт, а печать извлечения стоила 50 кри, которая позволяла вытащить руну из шмота без потери ступени.
НИКТО НЕ БУДЕТ ИГРАТЬ В КЛАССИКУ СО СТАРОЙ СИСТЕМОЙ МОНЕТИЗАЦИИ.
Надеюсь, понятно для чего я это выделил.
Так, теперь к переходу от нивала к маилу в одном из первых обновлений:
- Снизили стоимость благовоний в ЛР
- Снизили стоимость коня в ЛР
- Пачноуты стали огромные с массой правок
Это просто для примера.
Теперь про Нивал, у них не было 'игры" в привычном понимании которое есть сейчас. Когда в онлайн играх крафт, стройка, гринд, рейтинг и прочее. Тогда не было практически ничего из этого, просто в этом увидели перспективу, но ящик Пандоры открыл именно Нивал.
НИКТО НЕ ДЕЛАЕТ ИГРЫ БЕСПЛАТНО (в том числе и Нивал)
У нас в стране в перспективу никто не верит, 12 лет назад было абсолютно так же, все хотят получать прибыль здесь и сейчас с минимумом вложений.
Схожая история была недавняя история с альтруистами, которые делали ремастер второго RE (Резидента), Капкомы вместо того чтобы задушить их по судам просто подписали всю их небольшую студию. Ну это уже так, просто к слову.
Ну вот это не в тему. 1) Дисковое издание было нужно только для первых двух недель игры (с 1 по 14 октября), потом стали пускать всех бесплатно, скачал и играешь. 2) Оно содержало пинкод на 300 кристаллов, а продавалось часто дешевле 300 рублей. Аналогично с коллекционным изданием: пинкод на 1500 кристаллов, пара лоу-лвл колец, плащ и временный бонус к опыту, часто по цене ниже 1500 рублей.