кривые значит твои тесты. Где ты хорошие паки нашел на птс?
откат топота с двуручем 12.5 сек, а значит больше половины времени ты без ярости титана.
Но конечно, если пак умирает за 5 секунд, то двуруч норм зайдет.
Вид для печати
конечно, если воин соло фигачит и еще без ножки, то одноруч тащит, но у нас и дд и сапы есть... а 8.25 - как раз укладывается в ротацию
а что хилов тестить на ПТС не будем потом перед обновой подапнут? а то отхил от ростка с 250 ску 400 беспы при 30% хп аж 400хп отхилил! Маг в пве без аспекта убивает на раз два в соло.
Не будем, мы тут воинов тестим :bs_рokerface:
Вчера таки попал в астрал и немного присел. Это типо норма что ХП прыгает от 100% до 10%, причем в течении двух секунд несколько раз.? Боссы конечно убиваемы (убил 2х), но как-то ладошки непривычно по ОБТшному потеют:).
Если что Гибнущий фрактал, 1й и 2й боссы.
Всем кто пробует танчить - обратите внимание, что по описанию "Ярость титана" требует АЗ 3-го ранга при любом уровне Топота, на самом деле всё наоборот - уровень АЗ не важен, а Топот должен быть 3-го ранга.
Интересно, ошибка в описании или в механике. Хотелось бы чтобы в механике, так как АЗ всё равно на 3 надо качать, а бездамажный теперь Топот брать на 3 ну совсем не хочется, так как умений не хватает.
---------- Сообщение добавлено в 02:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:09 ----------
Небольшое дополнение. Похоже топоту тултипы подрезали именно с расчётом на 'ярость титана', поэтому при работающей ярости урон от него становиться очень неплохим. Вот без ярости действительно неочёмный.
Тултипы подрезали, а откат так и остался? Просто даже если с саппортом лететь, топотом не успеешь ударить под ЯТ, там, вроде как, надо стремла еще немного лить. Поправьте, если я ошибаюсь
Сто лет не танчил. Нынешним варом ваще ни разу. Решил пробнуть ПТСовским. С ненакуреными наймами боссы танчатся, но как-то на соплях. Поделитесь инфой, кто чего по статам и прочему надумал? :)
Вчера полетали вдвоём с жрецом и с наймами-дд. Одетость - крафтовые шмотки 95 уровня 100%, дроповые 93 уровня 80%.
Сначала пробовал с двуручем - норм танчились только паки, на боссе уже не вытягивал.
Потом перелился под щит и остров мы прошли, хотя и туговато, так как аое-шки периодически сносили наймов и хила, да и мне иногда начинало влетать до неприличности много. На 3-м в ущелье теней несколько раз просто не успевал добежать до кружка, прошли только когда круг пару раз подряд появлялся рядом.
Первый вывод - уроны мобов для 1-го сектора завышены. Отчасти это компенсируется их ватностью - убиваются очень быстро, но у групп с низким донатом в стартовом шмоте будут проблемы. Конечно мы были без саппорта и с саппортом будет ещё лучше и быстрее, но от ваншотов не спасёт. Если конечно не убивать босса с одного бурста.
Кроме того, выявилась очень большая проблема с отхилом. Хилки у жреца были совсем-совсем маленькие и в целом я его перехиливал, причём половина отхила была от прижигания. И между паками приходилось садиться в милость, так как это банально быстре, чем ждать захил от жреца :eek:
Отсюда второй вывод - похоже с тултипами жряков что-то накосячили, интересно как с другими хилами.
PS Ну и откаты умений напрягают, особенно для аое. Может и не привык конечно, но скорее всего скилы делали раздельно, без подгона единой ротации.
Пропиарю Багромира. https://www.youtube.com/watch?v=P-EuNFTAdBQ
Примерно так танчит храмовник на птс (у меня примерно так же). Бедные боссы вообще ничего не могут ему сделать (была бы возможность, убежали бы сами).
Сравним с воином, Aerril, что скажете? И это обычный астрал, про компасы молчу.
Да, есть проблема "несовместимости" воина с рядом боссов.
Во первых усугубилась ситуация с мили зоной. Она и раньше была важна для сброса увечий. Но сейчас стало ещё хуже, так как мили зона нужна ещё и для прижигания, которое даёт огромную часть отхила. Т.е. при любом разрыве дистанции одновременно получаем больше входящего урона и меньше отхила, это убивает.
Теоретически это должно сэйвиться черепахой, но с ней вторая проблема - замедло от черепахи фатально на боссах, требующих быстрых перебегов. Проблема уже не новая, но после переделки она стала более критичной.
На 3-м боссе в Ущелье Теней как раз вылезают разом обе эти проблемы - если прожал черепаху, то слишком долго ползёшь до круга. А если не прожал, то влетает очень много, но на бегу не скинуть увечья и не повесить прижигание. Поэтому приходится жить на одном адреналине, которого хватает только если круг наролило рядом.
Пока мне видится два варианта решения. Либо убирать замедло с черепахи (давно напрашивается), либо править механики боссов.
Не всегда рядом с нужным местом есть тот, на кого делать рывок, да и откат у рывка не мгновенный. Хотя иногда это будет помогать.
про веху "нет спасения" писали уже? Хорошо бы ее переставить, т.к. для танка ее иметь надо но для прохода надо тратить две абсолютно ненужные вехи (либо 2 беспощадности либо беспощадность и неудержимая ярость)
Нет спасения это ещё мелочь, там ещё и идеальная заточка, которая нужна абсолютно во всех билдах, а вот проход до неё или через вехи для АН, или вехи для коварного. Но коварный это пвп, он танку не нужен, вехи работающие в АН тем более. Но это почему-то переделкой не затронуто.
да, совсем про заточку забыл. но они рядом. :) Так что по-любому минус одна веха :(
---------- Сообщение добавлено в 15:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:45 ----------
не увидел щита от веерной защиты после топота...
---------- Сообщение добавлено в 15:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:55 ----------
да и от мельницы то же
---------- Сообщение добавлено в 16:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:57 ----------
увидел веерную защиту. что-то она в отображении пропадает буквально через пару секунд
По вехам, намного логичнее было бы сделать вот так:
Вложение 238379
Необходимая во всех билдах заточка бралась бы без проходных, а остальное можно было брать от неё по мере надобности.
Отправлю эту картинку Aerril, может согласится поменять.
раскол в танке нафиг не нужен вроде. БП МА в принципе набирается
Ну пока видится неплохая такая связка Передышка-Рывок-Пинок-УЩ.
ну и для начала боя: РА - РА -топот -КЖ+мельница
в принципе с наймами в синь нормально летается.
---------- Сообщение добавлено в 18:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:44 ----------
2 РА - БП для топота, потом под силой титана и жатвой - мельницу. Но это по пакам естественно. Очень хорошо заходит, особенно при наличии сосредоточки
Всем добрый день, господа-воина, во первых, очень рад, что все воодушевлены, предстоящими изменения и беспокоятся за них. Во вторых, постарался ответить на все темы в ПМ, по вопросам, которые вы задавали, не бойтесь их выкладывать здесь, это вполне нормально, т.к. отвечать везде затруднительно)
Хотелось бы сразу ответить - Нет, младший астрал не моя сфера и да, там какие то проблемы, не думаю, что там удастся что-то нормально проверить, говорят, там какой-то сумасшедший урон, сам не смотрел.
P.S. Наверное, будет даже лучше если вы продублите мои ответы из ПМ
Черепаху для АН правьте. Это не дело прожать ее и получить дебаф на скорость на 10 секунд для мили.
Из ПМ на моё предложение по вехам
Так что дружно скрестили пальцы и ждём, недеемся, верим.Цитата:
Сообщение от Aerril
Всегда в танке использовал именно "Коварный выпад". В связке с "Мельницей" и вехами "Нет спасения" и "Ярый рубака" умение работало идеально. С будущими переделками может и стоит отказаться, не тестировал еще нормально.
Так можно просто местами поменять вехи "Идеальная заточка" и "Беспощадность". Последние находились бы все так же рядом с вехой "Нет спасения", что логично. Находились бы рядом с другими, работающими на "Коварный выпад", вехами. И не мешали бы сбору других вех.
С двуручем коварный, с одноручем смертельный - в щитовике надо экономить вехи для взятия "Со щитом или на щите", а откат 6 секунд хорошо соответствует ротации с этим самым УЩ. Сейчас, судя по первым тестам, только щитовик будет жить нормально.
Да, можно и так. Главное, чтобы мастхэвная заточка стала основным стержнем, от которого берётся всё отальное.
У кого нибудь из тестеров получилось избежать урона вообще (как было в описании)?