Да зачем ваще эти вехи на статы, братан?
Вид для печати
Я бы лучше в нормальном хиле побегал, чем в ап(
Добавлю еще, что станчик в хиле теперь тоже дороже берется. Раньше это было 2 вехи (проходная+сам стан), теперь это 3 вехи (две проходные+сам стан).
Поддержке интересны вехи "Оберег света" на таргетную защиту с великого исцеления - раньше они брались либо через несколько проходных (хиловских) вех, либо через взятие всех остальных вех на защиту/хил. Теперь они тоже берутся либо через несколько проходных (хиловских) вех, либо через взятие всех остальных вех на защиту/хил. Хотя это и было единственной проблемой с расположением вех.
Стоит хотя бы поменять местами "Путь целителя" и "Путеводную звезду". Путеводка - отличная абилка, так или иначе полезная в любом спеке, ее постоянно апали начиная с 7.0 - пора это отфиксировать переносом ее в центр поля. Если уж и быть вехе, открывающей путь в левую часть поля вех, то это должна быть путеводка.
Далее, поменять местами "Опеку" и "Поле Света". Поле света в поддержке под вопросом, но его по-прежнему можно будет взять через какую-то веху на защиту/хил. Все равно, если уж берешь Поле Света в поддержке, то и Опеку крайне желательно брать. Опека - ключевая веха для хила и хорошая веха для поддержки, она не должна быть в углу среди вех, сомнительных для одного из этих спеков.
Тогда от путеводки можно брать на выбор любой набор вех на защиту/хил по вкусу. Для хила все это ничего не изменит. Даже лучше будет немножко - будет вариант частично отказаться от Поля Света для тех, кто не считает Ореол важной для себя абилкой.
Тоже вчера был удивлен расположением вех на волю. Надо тратиться на проход к ним. По итогу не взял их вообще.
Еще вопросик по АП: кто что берет по деф умениям(хилкам)? На что хватает умений\вех?
Угу, ведро, Беспомощность, Оглушение, Нокдаун - вычеркни лишнее...
Не, кнопок не хватает. Убрал с панели, вместо него поставил Мольбу.
ИМХО, вся беда КС - это бестаргетность. В том смысле, что остальные цели не выбираются, и не факт, что цель с минимальным количеством хп приоритетная для отхила. Это как раз ненадежность.
Присоединяюсь к благодарностям за переделанные поля вех! Искреннее нечеловеческое спасибо! Особенно хочется сказать спасибо за невозможность взять вехи на Волю и прохождение к Яркому Отблеску через пустую веху. Прям, как в старые-добрые времена. Лучше бы запилили туда Мольбу - ваще было бы в тему. :spy:
За переделку СС пока не благодарю, особой разницы не увидел...
Раньше это была одна веха Яркий отблеск, какие проходные? :spy:
Есть мысль, что перестановка вех неслучайна, и ключевые вехи РР - тоже. :spy: Чисто по ощущениям, прок Фанатизма подрезан. Статы те же, но на бэгэшакх чаще замечаю, что кастую ЧИ.
Кстати! Огромная просьба убрать касты ЧИ/ЖС на ходу! Прерывать их крайне неудобно. Или сделайте каст на ходу опциональным - как это сделано, например, для автоматической активации брони при спешивании. У старого-старого жряка была такая возможность отключать пассивный отхил пати с Фанатизма. :spy:
Там как бы в описании сказано, что цель с наименьшим ХП как раз в приоритете. Придирчиво я не разглядывал, но, учитывая, что в цели с фул хп оно вообще не летит, я думаю работает согласно описанию. ХП относительно потраченного фана там в любом случае больше ресторится чем у ЧИ (тупым сложением цифр получается).
М... Приоритетная для хилки, но не приоритетная для хила. Например, пациент с минимальным хп отбежал в сторону от боя, и даже вышел из боя и собирается сесть в Милость, но КС его все равно настигнет. И в пациентов в фулл хп она тоже прекрасно заходит - я так понимаю, цели определяются в момент каста, а не по результатам первого отхила. И да, наша задача обеспечить выживаемость пати/рейда, а не набрать больше циферок, чем некр...
Вопрос конкретно про пивипи стоял. В ПВЕ польза не обсуждается даже - больше цифр = больше профита.
А что, так часто они различаются? Эта балда летит в 6 целей при чем инстантно, шанс промахнуться/не успеть мал. Да и для сейва в экстренной ситуации используются совсем другие скилы. Тратить ГКД на такую мелочь когда челик загибается это нонсенс. К тому же достает тех кого другие абилки не смогут достать в принципе.
Касание чтобы подбивать ХП до топа пока у пацанов с той стороны бурсты на КД. Пока ждешь надо подкопить фан и догнать всех до фула. В такой ситуации выбираешь то, что справляется эффективнее и тратит меньше ресурсов.
В челиков с фул ХП она летит если ты прямо в них кастуешь. В этом случае будет только 1 баунс - от тебя до цели (во всяком случае визуально, в лог не глядел). Если кастануть в себя в толпе фулХПшных то никуда ничего не летит. По поводу определения целей - это роли ваще не играет, оно прокает почти одновоременно на все цели.
Ответ конкретно и был про ПвП. :spy:
Ну... Ок. :) КС в ПвП тоже циферки замечательно набивает. :)
Как часто - не скажу, но отличаются. Неоднократно наблюдал на бэгэшке, как лучик мечется по всей полянке, хотя огpeбaют не те и не там...
Ну... Ок.
Да? Точне не летит? Проверял? :spy: Чего спрашиваю - на бэгэшке замечательно пролетает. Возможно, в бою и не в бою она по-разному работает. :spy:
Skaldr, пожалуйста, дайте ответ насчет перестановки вех во 2м поле.
Неужели Мольбу использует ктот? Пробовал, но чтот не вижу никак профита от нее, по 15% совсем мало с таким диким откатом.
Не замечал правда как на ранах она, съедают ее раны в ноль, или поверх них дает стабильно полные 15%?
Может если бы ее отвязали, чтоб кидалась на всех...
п.с. верните волю!
Умение крайне полезное. Доп хилка, кд уменьшается стремлом, хилит в % так еще и щит дает. 24с совсем не дикий откат.
Охранный, ограждалка, мольба, защита, оберег и светоч, всего этого хватает:) Вариант с СС и ЦС даже не рассматривал, т.к в таком варианте живучести хватает.
Текущий вариант расстановки вех очень неудобен для пвп хилов. Воля и яркий отблеск нормально не взять. Если не хочется чтобы их брали хилы - сделайте только для нападения и поддержки. Хотя бы будет понятно что не издеваются над хилами.
по статам кто нибудь может сориентировать в пвп,пве и в хиле? пожалуйста :)
в хиле кто то тестил критовика ? есть смысл делать ? а то щитки без проков двойной атаки совсем печальные стали ((
Если совсем без крита и силы крита (в другие статы в смысле залиться), то там ещё печальнее. А так хоть раз из 3-4 прожатий кидается вполне себе сносный щит. Думаю, что если довести теперь механику ШК/СК до ума (снять дурацкое ограничение на порезку), то из жреца выйдет шикарный щитовик.
Я ниточный персонаж, у меня нет столько стат :) Думаю вам лучше дождаться игрока фри-сервера.
По нашим реалиям скажу, что шк-ск-стремло хорошо себя показывают, ничуть не хуже шк-ск-беспа (путеводка почти всегда под беспой вытягивает с того света аки напутствие). Профита от ДА лично я не особо заметил (хотя я тестил в вакууме на арене и немного в хаотическом пвп на бг), что там в скоординированном пвп вроде доминиона - пока неясно.
Ещё заметил, что жрецы в стремле-мастерке-беспе выдают бОльшие цифры в ОБС, если сравнивать со жрецами в шк-ск (отрыв не особо большой, но всё же имеется).
В курсе. Более того, так оно и должно быть.
АП это мили-спек. Его живучесть это не прихоть, а необходимый инструмент для выживания в замесе и преодоления кайта. Не говоря уж о том, что бесплатной живучести не бывает - она поедает ГКД и ресурсы, которые в противном случае могли быть использованы для атаки.
И если разница с АН будет составлять более 15% (при тех же сложностях в доставке урона), то мы получим абсолютно нежизнеспособный аспект (друид в поддержке).
Мили-спек по умолчанию должен наносить больше урона, иначе смысла в нём ноль. Так что предложенный Вами "выбор без выбора" это иллюзия. Реальный выбор в том, чтобы использовать каждый стиль в той сфере, для которой он предназначен.
У жреца в АН есть своя чёткая ниша - ПВЕ босс-файт. Кроме того, он отлично показывает себя в стихийном рандомном ПВП. Зачем сетовать на отставание, сравнивая его со специалистом в той области, для которой он не предназначен?
__________________________
А вообще я хочу отметить, что мне очень нравится нынешняя динамика классов.
Во всяком случае, они ощущаются "правильными", "такими как надо". Жрец неубиваемая святая консерва, сталк с разгону делает минус один - разве не так это должно выглядеть в любой классической РПГ?
Да что там, мне даже вышеупомянутый друид в поддержке очень и очень нравится по стилю игры - как минимум третье место на пьедестале комфорта. Ему буквально пары мелочей не хватает, чтобы заиграть не только в плане архетипа.
Определённо, баланс на данный момент не идеален, но атмосфера очень выгодно изменилась. Если бы удалось подтянуть отстающих без катастрофической порезки уже обозначившихся лидеров - мы бы получили топовую в плане динамики и стиля игру.
Так в АН мили тоже доступно, но почему-то именно АП дамажит и живет? Именно АН должен дамажить, это фишка аспекта. Фишкой АП должны быть бафы/подхил.
У шама в АП тоже есть ниша в виде дуэлей на аренке, пусть там и сидит, на пару со жрецом в АП.
АН рдд, АН милидд, АП ковырятель/дебафер, АП хил, АИ хил. Столько вариантов можно сделать, но вы хотите все в один аспект засунуть. Зачем?
Жрецу в АП надо сделать поддерживаемые щиты и хилки, пока их кастуешь дамажить не можешь по типу бардовских теней и бардовской хилки, чтоб или дамажил или хилил, ну или снижать либо дамаг либо живучесть. В аспекте нападения щиты так же поддерживаемыми сделать. А то что сейчас это перебор.
Вот только у барда 21+30% пассивка и щиток, а жрец в АН голенький. В АП 24% пассивочка.
Поддерживаемые сейвы из игры наоборот выпиливать надо каленой метлой, а не другим классам впаривать. Это самая, извините, идиотская механика в игре. Она, конечно, не является изобретением АОТ, но вот непотребные времена каста - это да, ноухау. Игра должна вознаграждать хорошее микро, максимальный APM, если позаимствовать термины из Старкрафта. А не предлагать игрокам сидеть ждать ГКД или окончания каста. Снижение ГКД - это прекрасный шаг в эту сторону, а вот введение новых кастующихся сейвов - два шага назад.
Решение придумает как всегда КД. Чтобы тут не писали, сомневаюсь что прислушаются.
p.s. Про вехи на волю вон тишина, что здесь в теме, что в личке:)
извиняюсь,но смешно становиться читать посты с жалобами на слабую защиту у жреца..
Убрать вообще нафиг мощные хилки и щитки у всех кроме хилов и мб танков.
Кесарю кесарево. Либо хилить, либо дамажить, либо шашечки.
А я предлагаю нафиг выкинуть из игры убогие недоклассы хлюпиков без щитов и подхила )
Пусть каждый лечится, кидает щиты и всекает.
Угадаете с трёх раз, какая игра будет комфортнее? ) Игра за пачку сильных и самодостаточных классов или перекатывание с места на место инвалидиков, друг без друга неспособных даже из города выйти? )
Тысячу лет во всех РПГ действует один и тот же закон - "мёртвые не дамажат". Хилы и танки казнят в ПВП, ДД-шки нужны только чтобы обижать мобиков. И всё равно находятся индивиды... Уже и кровожадность вам дали, и щиты, и пришивают хилки варо-луко-бардо-демонам - но до кого-то до сих пор не доходит. Пичаль. Видимо и дальше придётся безнаказанно разбирать таких вот одарённых за жрецов, некров и язычников, пока вам уже силой нормальную выживаемость не вручат.
В голос XD
Идея топ )
А что-то должно было быть? :spy:
Типа шутка? :spy:
По идее, процентные хилки (если специально не оговорено) не должны резаться ни ранами, ни рунами. Но судя по хпс-метру, разброс у Мольбы таки есть...
Ага, плюсик!
Скажу так - если дают хилить, то хилишь с любыми статами. Если не дают хилить, то пофиг на статы.
Согласен.
Пожалуйста, выпилите каст ЧИ на ходу!
А по моему, весьма прислушивается человек к аргументированным мнениям. Голое нытьё, да, игнорится.
Но многое из ранее запрашиваемого: например, напуть и путеводка на себя и многое другое реализовано.
Ну а то что конкретно твоё наиважнейшее требование не выполняется мгновенно - так то да.... великий косяк.