Назовите мне проект где разработчики офицально приводили цифры и формулы расчёта параметров и характеристик? ;)
Вид для печати
Конечно не так...это уже давно всем известно и собственно говоря обсуждается в одностороннем монологе (игроки), ибо у разработчиков ответ один всегда: Такова игровая механика, ее специфика. Именно по этому игра сейчас является не игрой с получением удовольствия, а выживанием... Хотя все как играли так и продолжают играть... матерясь оказавшись который раз в день в Чистилище:cool:
Так любой эмуль можно считать за проект =)
А почему сочли за флуд мой пост об арбалетах? Бегаю с арбалетом, но он числится как лук, но все арбалеты мне недоступны. Может я раньше не замечал или это последнее обновление такой подарок сделало сталкерам?
И еще обращаюсь к администрации: Совсем не дурно было бы обновить FAQ по игре, т.к. очень много вопросов от неинформированности, во первых и вас меньше будут доставать повторяющимися вопросами, во вторых и вайна поменьше на форумах будет. А то получается, что мало того, что в игре инфы нет, так и то немного что вы тут пишите, фиг найдешь, т.к. сложно по крупицам находить ценную информацию в куче флуда.
Я думаю, вот все что есть известного по работе удачи, инстинкта, абсорба броней, а так же работе лога боя, нужно туда включить обязательно.
по мне так все характеристики вполне норм работают... крит при 0%?? - ет не значит что у моба инстинкт раскачан на 0%... крит по самому себе при 0%?? свой инстинкт смотрели??? если подумать что шанс крита считаеца от разницы или суммы етих параметров то мне кажеца сложно получить действительно 0%...
Хм... дайте ка подумать, ну наверное в большинстве нормальных (а вы ведь претендуете на звание хорошей игры) это и не нужно, или нужно только на определенных этапах, для тех кто хочет познать глубины ПвП, или рейдит как сотона. В АО же это практически жизненно необходимо (т.е. необходимо что бы выжить). И я выше приводил примеры , почему это необходимо. Вот бьет меня моб, бьет больно, выносит с 4-5 ударов, что мне нужно сделать что бы его убить? Какой параметр поднять, какую шмотку переодеть? Как я это пойму - из кривых подсказок, которые показывают не мои показатели против сферического моба моего уровня в вакууме, а уровень воды в унитазе.
ПС пока счет в данном топике "Здравый смысл" VS "Разработчики" 1:1
подскажите после обновления перестала расти усталость че делать
Только что потестил урон без брони и в броне на 21 уровне, я вар. Разница есть ( ну если опустить криты через удар)), но где-то кто-то ошибся, ибо если урон 250, по броне до меня должно доходить где-то 130-125 ( не критами ) вообщем бох его знает, так жить нельзя)
ЗЫ: Постеснялся бы шутить о тех, кто не дожил до наших дней.
Что-то вы тут ужасы какие-то рассказываете в основном. Мобы, имба-мобы... Как бил несколько подряд, так и бью. В ПвП, конечно, траблы возникают, но так было всегда. Ибо 1х1 редко выходит. А так, я почти уверен, любого огорчу ( равного левела). Мобы ( кроме голдов, не сильверов) - ниАчём. И убиваю я большинство за время, меньшее чем 30 сек. Странно всё это. И ведь многие делают то же самое на моих глазах.
В принципе играл в кучу онлайн-игр, и нигде мне даже в голову не приходило задаваться подобным вопросом...Ибо обычно в статах написано умение наносит, к примеру, урон 300, значит примерно 300 +-50 оно и нанесет, то от чего зависит урон в Аллодах мне не понять я чувствую и после пары литров....Как пример играя за сталкера наносил по мобу урон от 6 до 520...это как? Никто не просит выдавать секретные формулы, но хоть сделайте так что б урон был понятным, а не зависил от 20 статов которые сами зависят еще от 10 параметров которые в свою очередь....Вот у меня например инстинкт выше крыши....в статах написано шанс прохождения крита 0%...И вы думаете по мне не проходит ни одного крита? Фиг вам, с каждого моба 1-2....Вопрос - нафига писать такое в статах если это не соответствует действительности?
Берем к примеру пресловутый ВОВ, к примеру вот http://thottbot.com/?formula=1 описание формул (я не думаю что владельцы сайта искали формулы сами) да и с каждым патчем ВОВа идет описание в случае изменения каких либо формул. К примеру посмотрите описание скилов ВОВа (не говорю делать как там, просто ради примера) Там четко видно из чего идут криты от магии или мили оружия, а в АО пока это остается большой загадкой. С другой стороны не хотите обнародовать формулы, сделайте плиз тогда более четкое их описание, потому что совсем ничего не понятно.
ЗЫ Урон мобов очень сильно завышен, в планах есть его (урон) изменять?? Для этого ведь не нужно дополнительный патч делать, не думаю, что параметры урона хранятся в клиентской части ))
Мда. Если прошлый патч фактический убил сталков. То новый еще добавил инвиз другим классам...
Его вообще собираются вернуть разведчикам или там на минуту и оствят?????????
качайте инстинк танки и не будут криты =) Просто зарабоатли все х-ки персонажа =)
Единственное что действительно странно так это формула расчета критов) у меня написанно что шанс крита 0 тем не менее хилом критую где то 1 из 5... правда 1 из 5 неудачный (вчера на 10 лвл 99 - неудачный 147 -стандарт 300 с копейками крит) так что можно не читать цифри а просто учится понимать персонажа) и тогда только при изменении со стороны разработчиков возникнут непонятности которые убераются за пару часов (найти шмот равный вашему но с другими параметрами + понять что же изменилось)
Пожалуйста: Рагнарок онлайн, WOW. имеются формулы расчета, детальные описания механики действия скиллов и влияния на них талантов.
Собственно есть смысл скрывать формулы и цифры чтобы отсрочить появление пираток на базе эмуляторов. Аллодам это не грозит просто ни разу, ибо игра и так free2play.
Так что подавляющему большинству игроков нежелание администрации делиться инфой не понятно.
ЗЫ: Внутриигровое описание талантов\вех сделано в спешке, смысловой нагрузки минимум, более того, описание не так уж и редко противоречит объективным данным.
привести в порядок описания талантов\вех - 1-1.5 man-day работы,что, однако, до сих пор не сделано.
Угрюм мне вчера 8к вдарил (я 19лвл). А элитные мобы критуюут по 3к, причем они младше на 3-4лвл.
Если танкам качать инстинкт, то критхил тоже срежется? Как я понял криты хила тоже зависят от статов цели...
Я вот начитался таких тем и все ждал, когда я уже не смогу убить ни одного моба. Прошел 15лвл, 17ый, 20ый, 22ой... Этот момент все никак не наступает и не наступает. Возможно, потому, что я всегда внимательно подхожу к экипировке и каждый уровень переодеваюсь, если какой-то стат отклоняется от нормы. Если не можешь никого убить - нужно поэкспериментировать с одеждой и характеристиками, у меня тоже были такие моменты - переоделся и прошло. Возможно, дальше будет хуже.
To Azz101
я полагаю что люди имеют ввиду немного другое..моба я лично как 31 мили жрец 1/1 любого убиваю,иногда даже элитных(зависит на сколько он толстый),но просаживать на каждого моба 70%хп и 70% маны это идиотизм,и дай бог чтоб не юзать тяжелые абилы(Щит Святости и т.д.)...Это очень затрудняет и замораживает кач а особенно замедляет....Или нас принуждают тратить наши голды на покупку дорогущей еды и питья у вендоров?Как то это бредово все немного...лично мне так видится эта проблема.
Опа. Значит инвиз с кастом в 2 секунды и длительнустью в 10 секунд ( в бою и вне боя) лучше чем инвиз сталков с мгновенным кастом и длительностью в 60 секунд вне боя?
Уважаемые разработчики, поправьте сталков - сделайте им инвиз на 10 секунд с двухсекундным кастом. :)
У вас КД высоковат, согласен. 5 минут перебор конечно. Хватило бы и минуты. Но КД все равно необходим дабы не было больше всяких Робин Гудов которые в инвизе пробираются в нуболоки и там с инвиза ваншотом убивают новичков ради своего развлечения.
To alexversh
вот мне видица только то что люди привыкли устраивать геноцид мобам и ищут легкой игры...
не ММОРПГ, но все же. Heroes of Might and Magic (конкретно - 3) - в хелпе. Kings Bounty (последние, которые от Катаури) - в файлах, которые потом процессились игроками. В некотором смысле - Diablo II.
Да даже в Might and Magic 6/7 можно было складывая правильно их 3d7 и 2d5 (в описаниях) получить то же значение, что и в движке игры.
Все привыкли к комфортной игре, тем более те,у кого не так много времени что бы по в час по 3-4 квеста выполнять из-за постоянных отдыхов.
To profsha
а никто о геноциде мобов и не говорит..Просто все вспомогательное к простому убийству стоит непомерно=) В том же ВоВ я мог спокойно закупиться "провизией" и бить мобов а не стоять пол часа и ждать когда же мои хп и мана восстановяться)
А если начать тратить голды на это,то вещи за репутацию становяться мечтой,причем далекой)
Хм, это несовсем ММОРПГ, но все же - Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2 - там правда сервера до 50 игроков (или до 100 во второй части если не ошибаюсь) держат, но суть проекта очень похожа на ММОРПГ, только вот масштабы не те, т.е. это скорее просто МОРПГ (без Massive)/
а тем временем лаги продолжались.. ф где вы их чинили? если и удается зайти.. то практически сразу вылет с черным пингом..
про инет говорить мне не надо..у меня он отличный