Руководство по Язычнику
!!!ВАЖНО!!!
Данное руководство одобрено администрацией проекта и считается весьма полезным для ознакомления как новичкам, решившим поиграть Язычником, так и опытным Друидам, Знахарям и Шаманам. Изложенный здесь материал очень неплохо раскрывает основные аспекты игры данным классом. Однако следует иметь в виду, что это руководство является в первую очередь авторским мнением и видением. А каждый автор склонен иметь тактические предпочтения, на преимущества которых он и будет намекать. Так что если вы хотите идеальной игры - разбирайтесь в механике класса и пишите своё собственное руководство, которое может составить конкуренцию данному (c) Leane
Содержание
- Введение
- История развития класса
- Характеристики
- Умения и вехи
- Варианты распределений вех персонажа
- Несколько слов об умениях
- Развитие до максимального уровня
- Заключение
- Словарик
Для тех, кому за 10…
Руководство посвящается тем, кто дожил хотя бы до 10 уровня. На этом уровне вам откроется поле вех, и вы сможете начать строить своего язычника. Те, кто уже давно строят билд своего персонажа возможно подчерпнут что-то новое.
Как всё начиналось и до чего мы докатились…
Видимо вместо вступления. Изначально у класса язычник имелся дух-животное, которого он мог вызвать из потустороннего мира на короткий срок. Именно полоской энергии питомца определялось время его жизни в нашем мире. Тогда язычники могли носить кожу, пару одноручных копий, молнии не били сверху, а летели прямо из рук, и «осы» выводили из себя милишников (автоатака…). Дух животного в то время имел неплохой урон.
Следующим этапом стал почти нынешний язычник. Дух постоянно с вами, а его энергия расходуется только на его же умения. Однако урон от него «ослаб». Хотя, наверное, слово «ослаб» неправильное, так как все классы «переродились» и соответственно всё было подведено под новый баланс. В новой ипостаси дух-животное выполнял больше вспомогательную роль (различные дебафы по противнику), чем наносил урон. Тем самым основной угрозой остался сам язычник. Самым распространенным тогда билдом были молниеносец и кастетчик. Лишь некоторые использовали гибридов на основе магии и физики. Так называемых «петоводов» были единицы, которые быстро исчезали. Ко всему прочему язычник был хорошо защищен как физически, так и магически за счет соответствующих вех, хотя имел не самый большой УВС. Как итог язычник тогда был самым средним классом во всем: защита, урон, исцеление.
Следующая итерация – это язычник, ориентирующийся на урон и духа-животное.
В этой итерации произошло следующее:
- Урон самого язычника вырос.
- Параметры духа стали зависеть от параметров язычника, из-за чего урон духа-животного тоже вырос (как это не странно ^_^)
- Потеря физической и магической защиты
- Относительная потеря мобильности
- Мобы больше не игнорируют духа-животного.
Как бы это не было прискорбно, но специализаций у язычника поубавилось, по сравнению с предыдущими вариантами, хотя количество билдов выросло. Язычник теперь процентов на семьдесят – это урон, и по десятке на хил (включая раздачу пива и водочки), танкинг питомцем и контроль (замедление + сонное зелье) в ИпМ. В ИпИ же на 90% – урон и по 5% хил и контроль (например, смертельное зелье).
Новый патч, новая итерация развития.
Что ж, продолжим историю класса. Существует некоторое мнение, что линию истории можно представить в виде спирали и события, так или иначе, повторяются с некоторыми отклонениями. Вот это и произошло с классом. Возврат к почти обтешному язычнику с тем отличием, что основное «оружие» - это комба. Странная штука жизнь. На текущий момент имеем живучесть чуть выше среднего, основной урон от язычника и посредственные исцеляющие умения. Плюс ко всему этому почти полное отсутствие контролирующих и антиконтролиющих умений. Жаль, конечно, но настоящего язычника может сломить только полное удаление класса из игры или реальная жизнь.
По текущим специализациям, мне сложно что-либо сказать. Вроде по задумке язычник должен быть чем-то универсальным и уникальным, но все (на мой взгляд) потерялось с последним обновлением. Хотя возможно все впереди.
Внесенные изменения:
- Теперь вменяемый урон - это совокупность физических, магических ударов как язычника, так и его духа-животного.
- Возврат физической защиты
- Убрана случайность в появлении эффекта «Болевой шок» (Они покусились на святое? НА РАНДОМ??? ©JeromeKJerome после выхода патча на птс...)
В плане специализации мало что поменялось. Хотя следует отметить, что немного увеличена роль вспомогательного исцеления.
Вы просто не знаете, как его готовить…
Как бы то ни было, но пройдемся по характеристикам.
Первыми будут Сила, Точность и Ловкость, которые нас совершенно не интересуют. Язычник их попросту не использует (об этом теперь указано в подсказках данных характеристик).
Удача – влияет на шанс критического удара/исцеления, чем её больше, тем чаще критовать будете. Все, казалось бы, просто, но в некоторых случаях УВС станет больше при увеличении Удачи, а в некоторых - при подъеме характеристики Разум на ту же величину. При этом следует учитывать тот факт, что шанс критического удара зависит от инстинкта противника, а критического исцеления от его ярости.
Разум – «основа» урона всех умений, а также «белого» урона духа-животного. Чем больше, тем лучше, но не забывайте про остальные характеристики.
Дух – отвечает за численную модификацию нанесенного урона/исцеления, как в большую, так и в меньшую сторону. При этом для каждого типа урона и исцеления используется свой модификатор. Так для магического типа урона модификатор зависит от вашего духа и проворства противника, для физического – вашего духа и физической брони противника, для исцеления – вашего духа и ярости противника. Также следует отметить, что на дух-животное распространяется модификатор физического урона.
Интуиция – характеристика, отвечающая за противодействие вражеской защите от магии или же при расчете удачного/неудачного уклонения цели от вашей атаки оружием ближнего боя или атаки духа-животного. Помимо этого отвечает за сложность ран (количество очков исцеления, которое будет не воспринято целью). Чем больше интуиции, тем меньше сложность ран, и тем больше получит исцеления цель.
Мудрость – отвечает за количество вашей маны и скорость её восстановления. Искать характеристику следует на оружии, причем на двуручном её больше, чем на одноручном.
Проворство – работает против магического и физического типов урона. То есть характеристика используется в двух случаях – это шанс уклониться или парировать физическую атаку и возможность снизить негативное магическое воздействие на вашу полоску жизни.
Выносливость – тем больше, тем толще ваша зеленая полоска жизни.
Инстинкт – противодействие характеристики «удача» у противника. Чем его больше, тем меньше шанс нанесения критического урона по вам.
Ярость – способ противодействия исцелению ваших атак. При этом противодействует сразу трем характеристикам целителя: «удачи», «духу»/«точности» и «интуиции»/«ловкости». Чем больше значение данной характеристики, тем сложнее восстановить здоровье от нанесенного вами урона.
Упорство – чем больше, тем дольше будут работать на цель ваши эффекты контроля.
Воля – противодействие характеристики «упорство».
Грамотный подбор характеристик – это половина победы.
Первое, что надо подобрать это интуицию и дух, так как, даже имея огромные цифры в других характеристиках, вы будете использовать своего персонажа лишь вполовину силы.
Простой пример (все числа вымышленные)
Пусть имеем 300 очков характеристик для распределения между разумом и духом и собираемся бить физической атакой.
Четыре варианта: 1) 100 разума, 200 духа; 2) 150 разума, 150 духа; 3) 200 разума, 100 духа. 4) 250 разума и 50 духа
Пусть величина «чистого» урона растет пропорционально разуму и единица урона равна единице разума.
Процент пробивания брони растет нелинейно. Пусть количество пропорционально кубическому корню из количества духа и поделенному на 100.
Тогда итоговый урон равен разум умножить на количество пробитой брони.
В первом случае он составит 5,8; во втором – 7,97; в третьем – 9,28; в четвертом – 9,21.
Как видно из простого математического примера пик находится где-то в районе третьего варианта и простым занижением или завышением духа нельзя отделаться. Поэтому, изначально не зная математических формул, которые использует игра приходиться искать «золотую» середину. К тому же количество брони у разных ваших целей тоже разное. Таким образом, совет: не старайтесь занизить или завысить интуицию и/или дух. Остальные очки характеристик раскидываем между разумом и удачей. Опять же не следует забывать, что удача влияет именно на шанс удвоения урона. Если выбирать между 10 ударов по 100 или 5 ударов по 75 и 5 ударов по 150, то второе предпочтительней, при этом может возникнуть и такое при плохом распределении этих характеристик: 10 ударов по 100 или 1 удар 50 и 9 ударов по 100.Проще говоря: только определенное сочетание удачи, разума, духа и интуиции даст максимально возможный УВС. К сожалению, конкретные цифры отличаются для каждого уровня/противника и как следствие определенного совета по реальным цифрам дать сложно. Поэтому подбор ложится на плечи читателя.Возможно полезно будет:На текущий момент вариантов распределения характеристик возможно два. В обоих случаях интуицию следует держать не более 10% по промахам. Далее делаем упор на удачу или дух/разум. В первом случае повышаем характеристику удача до 70-80% в ущерб разума, а дух держим примерно на отметке в 10-20%. Во втором случае удача остается на 5-15% скользящих ударов и завышается разум до максимальных значений. Дух в этом случае не следует завышать выше 30-35% (50% - это примерный предел для тяжелобронированных целей). В обоих случаях урон на некий промежуток времени будет относительно одинаковым, а вот тип ударов разный. При этом первый вариант сильно зависим от инстинкта противника, но значение критического удара в среднем выше обычного удара во втором.По защитным характеристикам два совета:
- никогда не занижайте инстинкт (количество критических ударов может оказаться фатальным для вас).
- вещи с проворством должны иметь высший приоритет сборки/улучшения среди частей одежды
Совет по упорству:
- оно напрямую влияет на время жизни смертельного зелья на цели, отдыха цели на земле после сбивания ее с ног и времени молчания, а все это может сыграть решающую роль.
И последний совет:
Поскольку увеличение характеристик «дух», «разум», «удача» и «инстинкт» способностями язычника не распространяется на эффект получаемый от различного рода зелий, то данные набор следует довести до желаемых значений за счет вещей. А недостаток в остальных характеристиках устранять распитием различных зелий.