Да все работает, не важно на каком уровне. Руны апаются, страницы трактатов юзаются. не ссать.
Вид для печати
Долго читал, но все неосилил...
Обьясните, как вару ДД пройти 10 раз кв на переродка, если учитывать то что мне в течении недели каждый раз из 3х попыток попадается "ползучая погибель", думаю вы в курсе что варам она не проходима, далее может и моя ошибка, но я не могу выхилить себя милостью, пивом и банкой на испытании "Яд", есть идеи или советы? С удовольствием выслушаю.
З.Ы. Разработчики, спасибо что пообещали, но не пофиксили "ползучую погибель"
я выживаю так на яде я купил великую милость и не парюсь)))
ползучая смерть пофиксена.
да, я шам. но я в зелени (шмот и руны) выполнил все квесты.
несущие умирали с двух атак пета под БО (то есть порядка 70К хп)
+достаточно убить одного и с банкой на скорость ты ТОЧНО выбежишь через этот труп (я без нее выбегал)
так что...апни силу тринькой, пара мгновенных выстрела с арбаля и ты точно убьешь. больше ничего и не надо. бегать кругами, да спамить мгновенный выстрел.
Где то читал, что нужно начать бежать уже во время того как нажимаешь на кнопку "след. испытание". Тогда к тому моменту как рассеется тьма ты уже будешь вне круга этих ходящих бомб, а дальше уже по одному снимать.
у меня вар в зелени 45 и 4ми рунками в атаке ползучая погибель проходиться меньше чем за 10 минут с учетом того что бью мнгновенным о ранга и базовым выстрелом с арбаля, а вот насчет кв с ядом пришлось разориться и переплатить за милость 400 голд так как ее средняя цена 100 голды должна быть
Подскажите, что более рационально брать вару ДД, скилл какого перерода и какой скилл ? завуалировал :)
Подскажите плиз кого взять для шама заранее спс
Некра или мага.
мага... на коже латах это читопреграды хорошо сидят...
нерфить их нафиг надо не сравнимо эти кп на некре\мистике против этих же кп на физз коже\латах...
поглощают больше 100ка
Интересненько, мисту мага качну, каменныя преграда будет)
http://forum.allods.ru/attachment.ph...1&d=1297848877
обратите внимание - в нике переродка есть ЦИФРА 5 !!! тоже хочу цифру в ник!
Подскажите, что лучше храмовнику взять, миста или мага?
> Стоимость переключения между Прародителем и Воплощением составляет 50 золотых монет.
Лишний нолик убрали бы...
Я имел в виду что в руководстве неверно написано.
Ребят, лень читать посты, мб спрашивали уже...
Если я уже создал воплощение, а потом поставлю другую руну на основу, она будет у него (воплощения) ?
что значит - "другую руну"?)
Есть вопрос: а воплощение после достижения 46 уровня так и останется "воображаемым другом" (будет висеть непонятно где, и на него надо будет переключаться за 5 г) а не появиться в списке персонажей? ИП кстати если нет - после достижение 46 тоже платить надо?
Просто как то и качать неохота, а то получаеться качаеш несуществующего перса грубо говоря!
1. В списке персонажей будет вместо Основы, если выйдешь из игры Воплощением.
2. Платить всегда и постоянно.
3. Не хочешь - не качай :)
Думаю от друидов взяли самые не самые лучшие умения. Вот сделаю переродка себе мага. Кого я буду хилить этим равновесием??? Да и на осиный рой. Эта фигня и на друле моем не взята!
тогда подскажите, кого взять в кач-ве в-я , некра или шамана, кем лучше геры фармить?
Подскажите, а можно ли сделал персонажу 2 перерождения? Или планируется так сделать? А то чтоб другим классом поиграть, надо аж удалить перерождение, это как то слишком. Умение всё равно же прародитель может взять только одно, нигде имбовости в этом нету - иметь пару-тройку перерождений. И кстати, у меня почему то есть кв на перерождение у самого перерождения, точнее на испытания те , каждое по 10 штук.
а вторая профессия доступна (бесплатно) воплощению, если у основы были изучены 2 профы?
Вот думаю, кого бы мне взять переродком, да так, чтобы умелки были полезны обоим...
Сейчас храм-ДД, возможно в скором будущем придется стать танком...передавать скорее всего буду карающий меч...отмщение - не очень хочется, чтоб падали игроки.
Что взять себе? Больше склоняюсь к доп. защите или хилке...
Сталк:
- марш-бросок - скорее всего нет, зачем милишнику убегать, а чтобы догнать есть связывающее и карающий меч.
- отскок - тоже вряд ли, станет - да, хорошо и что дальше? связывающее-карающий, который скорее всего еще не откатился, тем более боссов не станет, световиком точно не буду.
КМ сталку тоже не очень нужен, как я понял сталков мили сейчас нет.
Мист:
- стяжка - тоже наверное нет, не такие уж аоешеры храмы все же, для танка может хорошо, а еще лучше для танка вара.
- удушение - уж очень похоже на связывающее проклятие, по поводу урона хотелось бы услышать примерные цифры.
КМ мисту нужен ли мисту вообще? Пока для меня это самый загадочный класс, так что точного ответа не знаю...скорее всего нет.
Некр:
- дыхание смерти - так же как и с удушением у мистов хотелось бы цифры, но почемуто кажется, что они очень невелики и смысла нет.
- страх - неплохой контроль, но очень легко снимается,да и нет у храма рассечения, да и догонять не хочется.
КМ некру тоже смысла не вижу.
Жрец:
- напутствие - заинтересовало...но есть вопросы: исцеляет до 100 хп? и что значит "персонаж может поддерживать только одно напутствие"? это откат в 180 секунд?
- щит святости - бабл? без возможности атаки оружием? думаю нет.
КМ жрецу - желание поиграть жрецом-мили все еще есть, хоть и пишут многие, что он сейчас никакой, но и есть те (хоть их и очень мало), кто до сих пор играет жрецом милишником и довольны.
Воин:
- устрашение - неплохой контроль аж на 8 секунд, не нашел сколько время восстановления...есть над чем подумать.
- рывок - нужен ли второй рывок храму для меня вопрос открытый.
КМ войну - думаю да и желание поиграть войном тоже есть, тем более по отзывам - воин тот же храм, только играть проще и получаешь больше фана.
Шам:
- осиный рой - контроль на 5 секунд, урон думаю не большой...думаю неплохое умение.
- природное равновесие - распределяет хп в группе и все? хочется услышать отзывы.
КМ шаму - нужен ли не знаю...буду благодарен, если кто скажет.
Волшебник:
- каменная преграда - хорошее умение, тем более пишут хорошие цифры тут, сколько откат?
- стихийный щит - тоже думаю неплохо, хотелось бы цифры и отзывы.
КМ магу - а почему бы и нет, км и пару раз зарядить электрошоком.
Буду благодарен тем, кто поможет сделать этот нелегкий выбор или как-то прокоментирует, поправит, добавит.
ЗЫ: и без агра плз, я нуб и только учусь)
Напуть палу - думаю отхил будет уныл. "персонаж может поддерживать только одно напутствие" - означает, что если ты повесил напуть на себя, а по откату решил повесить еще на кого-то, то с тебя напуть снимется.
Баббл - если только чтобы босса с себя снять, если у второго танка агр в откате и покрутить барьеры в спокойной обстановке. Но 6 секунд и 5-минутный откат...
Рой - та же некровская пугалка, даже хуже.
ПР у пала будет работать только в пати. Хорошее умение для хилов и бесполезное для всех остальных.
Шамы бывают и мили, КМ им вполне пригодится. Тем более, у шамов сейчас напряг с контролем.
Наш мэйн танк вкачал себе мага, взял КП и не жужжит.
P. S.: Стоило разбить на несколько вопросов и задать в теме соответствующих классов.