1 - Как было сказано выше - "Но думаю не нужно рассказывать о том, что многие игроки помня о проблемах с опытом в следующей сюжетке, переставали делать сюжетные квесты как только за них переставал идти опыт." А следовательно фулл комплекта не будет, будет тот комплект который игрок получил по факту получения 90 уровня. Особенно если сюжетка шла под свитками+улыбкой. Никто в здравом смысле не будет проходить 1\3 сюжетки помня о том, как потом вновь будет нехватать опыта для открытия следующих заданий и квестов. Большая часть проблем у игроков которым доводилось помогать - пропуск сюжетных веток которые были не доступны по уровню, а потом пропущены потому что левел скакнул вверх и открылись другие. К этому игра вынуждает. Хотя можно было бы дать и квесты на несколько левелов выше, сможет игрок их потянуть, отлично, не сможет - пусть постепенно качается.
2 - На опыте Наследия Богов, могу сказать, что в 109 зелени Ал-Риат делается более чем некомфортно. И я скажу почему.
- Заагренные мобы, не имеющие на себе тикающих дотов с уроном по площади, просто пробегая мимо других мобов тянут их за собой. Т.е. рассчитываешь что за тобой бежит один, а вот восстановились ещё два и присоеденились к первому, хотя расстояние от них огромное. Просто мимо пробежал тот моб который сагрился на тебя. Понимаю, это такая "командная психология", но игрок в 109 может быть и вытянет 1 моба. Но трёх уже нет. И комфорта никакого. По той же схеме пачка из 3 "щмелей", цеплеяет ещё 1-2 пачки делая их красными и вот уже игрок в окружении из 7-12 мобов. Верная гибель снова и снова. А если ещё отагрятся мобы которые хвостом утянулись за проезжающей молнией - всё, верная смерть.
- Круг агрозоны становится тем выше, чем ниже экипировка у персонажа. В экипировке 109, игрок как магнит притягивает к себе всех агрессивных мобов с расстояния куда больше расчитываемой. Т.е. пройти между или обогнуть не выйдет. Самое интересное, что кулдаун респавна мобов рассчитан на быстрый вынос, вот только пока игрок в 109 расковыряет того же крокодила или гидру, появятся или им же ранее убитые или убитые кем-то. Чаще всего за спиной, где их не видно. Это ещё сильнее снижает уровень комфорта до "а не плюнуть ли".
3 - Каждый день в итоге такому игроку удаётся сделать всего 1-2 квеста в зависимости от того насколько они доступны и насколько повезло оказаться в то время, когда эти же квесты есть у других и они их делают. Остальное время - "щмели". Это 50 соверенов за пачку в 100 мобов. 100 мобов из которых 1 из 10 не засчитывается порой. Например из пачки в 7 заагренных аое шмеля, убитыми считаются 5, хотя убиты они все. Почему? Понятия не имею. Следовательно в день выйдет хорошо если 150 соверенов, +100 если игрока потянет ещё 200 мобов жужжащих убить.
Отчего и было сделано предложение, создать прогрессивную систему экипировки, при которой устаревшая продавалась бы на Ал-Риате дешевле по соверенам.
Появилась синяя 110 по 600 соверенов? Зелёная стала по 300
Появилась фиолетовая 110 по 600 соверенов? Синяя 110 стала стоить 300, зелёная 110 стала 100.
Это удерживало бы игроков в локации, потому что проходная для выполнения более сложных заданий награда стала бы доступнее. да, кто-то хвостиком уцепился бы и сделал все квесты в день. Отлично. У него будет выбор - купить 1 фиолетовую вещь, или 2 синих, или целых 6 зелёных, тем самым повысив свои шансы выполнять квесты дальше без помощи.