Сообщение от
tupayapexota
Перерождения с Лабиринтами вовсе не главная проблема ни разу. Вот, чисто гипотетически, можно взять и создать 100500 твинков с лабиринтами, обрушив таким образом систему соотношения количества грабителей к количеству Лабиринтов. Вся работа коту под хвост, только потому, что не учтены эти многочисленные Лабиринты. И будет их все больше и больше.
Корень зла в том, что игрокам позволили получать пассивный доход в золоте (сундуки еженедельные правда порезали быстро) уже на низком уровне сложности Лабиринта.
Что касается количества комнат - вполне себе можно было ввести зависимость от полученной сложности. Чем выше сложность - тем больше комнат доступно, кто хочет менее "плотных" Лабиринтов пойдет на низкую сложность.
Кстати о сложности - если кто-то еще не заметил, то обозначено значительное сокращение количества доступных для ограбления Лабиринтов (как цель). Только вот вспомним про систему получения этим самым Лабиринтом сложности - определенный процент от количества посещенных для каждой, начиная с легкой. Что там у нас с невозможной? Там 2%. Сколько Лабиринтов было на ней перед 9.0? Пусть 30+. А теперь делите эту цифру смело на 10. Вот столько и будет на сервере счастливчиков.