Наверное, всё же Даккар Дазирэ это будет.
Хотя для имперцев он не такой уж прям старый друг, конечно
Вид для печати
Наверное, всё же Даккар Дазирэ это будет.
Хотя для имперцев он не такой уж прям старый друг, конечно
А вообще у меня к сценаристам есть одна личная претензия.
Или даже не так, скорее пожелание.
Тут такое дело. Часто встречается, что вроде идет себе, идет повествование. Какая-то тайна, где-то расследование... И в голове откладывается именно суть расследования а не его итог. Потому что об итоге буквально пара слов в последнем квесте, а еще хуже, если не в последнем, а где-то за 2-3 квеста до конца, а потом еще следует какая-то чушь не имеющая отношения к делу.
Так вот, хотелось бы чтобы итоговые и ключевые вехи не просто упоминались один раз, а раскрывалась их суть. Не просто "Убийца - судья", а еще и его монолог о высшем правосудии. И на итоговые и ключевые вехи КМК должен ссылаться не один, а как минимум пара-тройка квестов, на протяжении которых игрок осознает всю эпичность происходящего.
В этом плане крайняя сюжетка была показательно хороша. Этим она напомнила сюжет времен 1.0.
Так-так-так, неужели наш старый знакомый?)
Как его там... Шарль? Герберт? Норберт?
https://sun9-63.userapi.com/c857128/...9lYOAAVTgU.jpg
Как знать)
невозможно выполнить кв век учись
У нас ещё в старых знакомых (ну, годика три как) числится Космос, парочка беглецов с Ферриса (5 лет), тот прайден-спутник (5 лет), Унн (4 года), Наволод Кощунский (6 лет), гоблин-служка и Страж Тенсеса (10 лет). Хммм, кто бы это мог быть?
Лично меня из всех перечисленных интересует именно страж Тенсеса. Я про него честно сказать так ничего и не понял.
А, и ещё Агрус и Силайа. Ну, вроде как я вторую живой на Аммре помню, а с первым вроде как не уверен до конца.
может дружище Тэп?
Разработчики вообще просили оставить пенсионера в покое. только не понятно, зачем мы его воскрешали.
Кстати, risovalki, почему у твоего ГГ в рассказе фамилия канийская и неровное дыхание к эльфам? :)
Вопрос: Вероника - маска, чьи маски - Герберт и Елена (Феррис)?
Это пока секрет) Впрочем, насчет Герберта многие догадались.
---------- Сообщение добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:38 ----------
Про Тэпа мы помним, воскрешали его, конечно, не чтобы он пропал навсегда) Но мы это уже тоже обсуждали.
Совсем уже "палево":D
Знаю, что вопрос риторический, по сути, но всё же:
В лор-базе изначально вампирюги появились чёрт знает когда, или этот шаг был придуман не так давно? (Правда же, риторический:D)
Согласно текстам в Тенебре, описано, что каждый наркомант знает о вампиризме, но "недостаточно глубоко, как господин Тэп". Напрямую там (очень удобно, имхо), ничего не сказано о древних корнях сего феномена среди эльфов.
Там лишь написано, что первый вампирюга - господин Арманд. Ввиду последнего сюжетного витка, это теперь звучит неоднозначно(
Прошу пояснить.
А где именно было написано, что он "первый"?
К слову, даже до Канаана были вампиры) В иных мирах нашей вселенной, например.
http://www.allodswiki.ru/quest/110340
Прошу:
От не надо за параллельные и другие миры:) Пока мы никуда не попали, пусть оно остаётся нетронутым:) Ото начнётся какая-то Вовка ()Цитата:
Некий неизвестный нам «Союзник» даровал Арманду ди Дусер знания древней магии крови, позволившие ему обрести власть над астральной Тьмой. Платой за это стала потребность в крови других существ. Этот феномен известен всем тем, кто занимается некромантией. Но, видимо, не настолько глубоко, как этому «Союзнику»...
Арманд стал первым вампиром. Он заразил вампиризмом остальных эльфов Дома ди Дусер. Затем каким-то, пока непонятным мне, способом на корабль был доставлен Артефакт Тьмы, превративший наш Дом в инкубатор вампиров.
Возвращаясь к теме:
На фоне старого сюжета всё было ясно, хорошо и прекрасно. Оказывается, у нас вампирюги есть давно. Не то, чтобы я был против или ещё что-то, просто смущают такие повороты:(
А, ну тут в плане, что первым среди Дом ди Дусер)
А так, что-то было придумано давно, что-то не очень давно.
Первая мысль - это выглядит как натягивание совы на глобус. Ученый-отступник/Мнимый ученик Найана превращается в Агента 007 местного розлива. Ну ладно, поглядим что выйдет из Великого бала. Надеюсь хоть увидим Короля эльфов и его идеи по дальнейшему преображению расы. И я очень надеюсь что приставка "драконий", прилепленная ко всем крафтовым предметам наконец то обретет смысл.
Ну и бонусом несколько вопросов.
1)Планируется ли раскрывать дальше силу Покровителей (12 Покровителей - 12 Печатей) в плане соотнесения наименования определенного Покровителя с силой определенной Печати(стихии)?
2)Приоритет в фракционности сюжета. Сейчас мы имеем тенденцию в переизбытке сюжетных моментов за Лигу. К примеру:
Есть сюжет про Умойр (5.0) - аллод Лиги
Есть сюжет про Феррис - история наследия Империи времен Незеба
Промежуток общего сюжета про Дайн, Аммру и Соггот. Небольшой твист про Черепа.
Есть начатый сюжет про Личный Аллод - беженцы с Форокса - тоже аллод Лиги.
Возвращение на Умойр и множество отсылок-встреч с персонажами начального сюжета Лиги.
Планируется ли большего уделения внимания сюжету, связанному с Империей?
3)И планируется ли дальнейшее развитие сюжета про "показавший зубы Свет", намеки на который проскакивали на Колыбели и Лумисааре?
Ну, раз он не просто Герберт и не просто Шарль, то...Цитата:
Первая мысль - это выглядит как натягивание совы на глобус. Ученый-отступник/Мнимый ученик Найана превращается в Агента 007 местного розлива.
Конечно.Цитата:
Ну ладно, поглядим что выйдет из Великого бала. Надеюсь хоть увидим Короля эльфов и его идеи по дальнейшему преображению расы. И я очень надеюсь что приставка "драконий", прилепленная ко всем крафтовым предметам наконец то обретет смысл.
Ну, поименовали их по именам Великих Магов, которые и правда когда-то жили.Цитата:
1)Планируется ли раскрывать дальше силу Покровителей (12 Покровителей - 12 Печатей) в плане соотнесения наименования определенного Покровителя с силой определенной Печати(стихии)?
А так, о Печатях мы узнаем побольше.
Планы такие есть.Цитата:
2)Приоритет в фракционности сюжета. Сейчас мы имеем тенденцию в переизбытке сюжетных моментов за Лигу. К примеру:
Есть сюжет про Умойр (5.0) - аллод Лиги
Есть сюжет про Феррис - история наследия Империи времен Незеба
Промежуток общего сюжета про Дайн, Аммру и Соггот. Небольшой твист про Черепа.
Есть начатый сюжет про Личный Аллод - беженцы с Форокса - тоже аллод Лиги.
Возвращение на Умойр и множество отсылок-встреч с персонажами начального сюжета Лиги.
Планируется ли большего уделения внимания сюжету, связанному с Империей?
Про Слугу Тенсеса расскажем в этом текущем рейде, а про Свет в целом - тоже позже уделим внимание.Цитата:
3)И планируется ли дальнейшее развитие сюжета про "показавший зубы Свет", намеки на который проскакивали на Колыбели и Лумисааре?
Таких поворотов стало столько, что для меня канон просто закончился где-то в районе войны с архитекторами. При всем уважении, я сомневаюсь, что все последующие косяки теперь можно как-то разрулить и найти всему логичное объяснение. Точка невозврата, имхо, уже пройдена.
Фамилий такой, потому что Незеб стал хадаганцем и поссорился из-за "своего" народа с Тенсесом только у курильщиков, а у нормальных людей он всю жизнь был канийцем. Точнее - происходил из племени Аро. Незеб вместе со своим соплеменником Тенсесом так-то основал государство Канию, и вдвоем они вели свой народ против орков. Потом они не поделили власть и Незеба выпнули в пустыню у черта на рогах, где он и наткнулся на племя угра-хада и возглавил его. Тенсес стал единоличным канийским царьком. А Незеб создал новое государство - Хадаган и вломился в Канию, в то государство, которым когда-то управлял, и часть канийцев поддержали своего старого правителя и перешли на его сторону, став частью Хадагана. Так что по логике вещей среди хадаганцев дофига канийцев. У меня в 35 главе герой прямым текстом говорит, что знает о своем канийском происхождении, что не мешает ему считать себя хадаганцем, ведь его предки поддержали Незеба. Так что вот.
Эльфов герой не любит всеми фибрами, это же враги. С эльфийками правда его патриотизм немного сдает позиции, но блин, это же эльфийки! :laugh:
---------- Сообщение добавлено в 14:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:01 ----------
Маги просто сдохли (с) Там не столько в названии дело, сколько в самих печатях, только разве каждая печать была уникальной?
---------- Сообщение добавлено в 14:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:04 ----------
А вот этого я подожду с интересом :)
Ну, честно говоря, у меня оно закончилось к моменту убийства Сарна, ну и Хитектора. Остальное моё видение портит. Бе.
Жаль, что сингла нам не видать, у меня такая хорошая заготовочка есть под концепт мирка ^^ Её бы добить, да в дело :bs_cry:
У меня всё из головы не вылезают чьи-то слова (не помню кто конкретно из разрабов) о том, что сюжетку со Светом не смогли продумать, и осталась она висеть мёртвым грузом. По крайней мере, будет приятно увидеть, что получится теперь.
Я каких-то сильных противоречий не вижу)
Единственное проблемное место - Обсерватория, поэтому ее истории каноном считать не стоит, если они не подтверждены сюжетом вне ее .
Их стоит сейчас считать паралельными мирами.
В остальном, сейчас канон вполне целостен и непротиворечив) мы даже ничего не ретконим, в отличие от некоторых маленьких студий, использующих малазийцев, как аутсорс)
Аналогично!!!
---------- Сообщение добавлено в 14:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:15 ----------
ай да не сыпьте соль на сахар, я обплевался весь :bz_sad: хорошо, что у меня есть оригинал, но потраченных денег жалко ((
Про сюжет АО скажу так, даже с учетом вычеркнутой из канона обсерватории, он выглядит как франкейнштейн - слишком много натянутого и шитого белыми нитками. Там игромех, тут рояль в кустах, здесь неканонная обсерватория, вон там сова на глобусе, а тут мы еще не придумали, пусть повисит пока так. Этого стало слишком много, и поэтому все рассыпается. Нет какой-то четкой, стройной картины происходящего. В последнем сезоне Игры Престолов тоже все как бы объяснено глупым телезрителям, но все равно все выглядит сырым и непродуманным, как будто писали в попыхах, не заморачиваясь на деталях и слабо опираясь на предыдущие сезоны. Вот ао в последние годы выглядит именно так. Мне в целом понравился последний виток сюжета, но он не отменяет неудачных предыдущих сюжетных решений, типа той же обсерватории, надоевшего космоса, невнятой линии архитекторов или смерти сарна.
Кстати, про последний виток. Люто бешено понравилась локация и музыка, там, где мы поднимали нежить, играет моя любимая мелодия с ирдриха - она красивая и грустная :bz_cry:
---------- Сообщение добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:56 ----------
Я вот не понимаю. Ну накосячил там с сюжетом какой-то юный падаван по объявлению, но как это попало в игру в таком виде? Не может же быть, что в студии вообще знающих канон не осталось. Там как минимум Турищев есть, который с самого начала игры обретается, он же должен знать такие элементарные вещи. Он в коме что ли был, или его к батарее наручниками прицепили, чтоб обнову не срывал?
Одна из двух проблем сюжета во множестве ляпов, попытки их объяснить выглядят слишком притянутыми за уши. Мы же понимаем, что это просто ляпы, а не хитровыдуманный ход.
Вот именно что сейчас это просто 12 имен погибших во время Катаклизма магов. Которые по определенным критериям, либо рандомно были кем то связаны с астральными течениями от Печатей. Вопрос в том кто придумал классификацию? Да и интересует именно соотношение, например, условно, Покровитель Ферр - ключ Слиток Астрального Железа (сюжет СО) - Печать Огня и т.д. и т.п.
Да ладно )) по смыслу она туда вписалась, кмк. Туда надо было что-то такое, красиво-тревожно-грустное ) А вообще у меня к музыке ао особое отношение, я ее люблю почти всю, за редким исключением, поэтому приятно, когда включают что-то со старых локаций. На умойрском витке мне нравятся две - собственно главная, и та, которая на причале рахл-умойра играла. Она кажется сейчас у лиги в порту играет, если не ошибаюсь.
Дикие земли визуально все интересные, возвращать однозначно!
Кстати насчет Обс. На обороте с Нихилью есть один момент с озвучкой. Вот не знаю, сюда или не сюда писать про это.
В ролике Нихиль называют Селестией ди Ардер. А в описании квеста Жестокое милосердие (прохождение ПТ) она - Селестина ди Ардер.
Нихиль, конечно же, Селестина.
Насчет ВМ, то тут скорее Айденус и Скракан, подгоняли характеры магов под свойства "волн/печатей".
В действительности, каждая из Печатей в первую очередь отражает определенный аспект божественных сил.
Я имею ввиду композицию, которая на локации играла, когда это были дз. Она больше соответствует месту. Я сам в Доле не был, не дорос:D Ирдрихская музыка мне всё время кольцо напоминала =_= Это тоже была чёткая локация, но в голове всё мешается () Рахл-умойрская да, красивая.
Второе проблемное место - астральные острова, они также не канон, т.к. изначально было сказано о них то, что они лишь "отражения"/"зеркала" на то, что происходит в нашем мире, поэтому их и бесконечное множество и происходящее на них не стоит считать как то, что происходит с ними в нашей реальности. В 5.0 правда было чуть интереснее с попыткой рассказать, что произошло на острове после нашего с него отбытия, но опять же по канону оно могло пойти и другим путем, вон той же Светлы на нынешних островах нету.
Про малазийцев перечитайте пожалуйста актуальные новости :) они выполняли задачи, которые ставила компания разработчик, которая обмчдшнулась, наличие или отсутствие теней, катсцен, программный код - не их рук дело.
По сути они лишь поставляли модельки, анимации и интерфейс. Ну и насчет реткона - Тэпа вполне себе вернули к жизни, а потом и вовсе оставили в небытие(ох уж эта смена сценаристов и их планы на сюжет), да и чем Кирах не реткон? Жизнь Черепа? Любое изменение прошлых событий под это привязать можно)) Не настолько жестко конечно, как полная лажа с сюжетом, но путешествия в прошлое всегда костыль..
Лично мне, как конечному пользователю, вообще все равно, кто и чем там занимался. Мне важен итоговый продукт - а он откровенно провальный. Нет смысла перекладывать ответственность, на титульнике стоит всем известное название компании, так что это их вина вне зависимости от того, сами они косячили, или за них косячили другие.
---------- Сообщение добавлено в 16:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:48 ----------
Острова не считаю проблемным местом. Это объяснение игромеха уже давно усвоилось и переварилось, оно не коробит. Мне, к слову, очень понравилось, как в 5.0 острова были в сюжет вписаны. Очень годно. И почему так дальше делать перестали? (
Ну, все острова являются отражениями, постольку поскольку. Однако, они отражают актуальные события. Т.е. все происходящее на островах, имело действие и на их оригиналах (за исключением того, что мы там сами творим).
Исключение из этого правила: острова-искажения - астральные версии героиков. Остров мертвые холмы и нынешние компаса.
Практически same here, да. Но мне ещё и дико обидно за архитекторов. Завязка на Феррисе была многообещающая: сама атмосфера расследования, имперские технологии на никому не известном аллоде, видения из прошлого, исчезнувшие люди, карантин, попытки выяснить суть происходящего и сбор цельной картины из постепенно узнаваемых кусочков - в общем, чуть ли не Лавкрафт. И сами архитекторы завершающим штрихом: нечто непостижимое, загадочное, опасное, но необязательно злобное - просто очень чуждое нам. «Вечное, неумолимое, беспощадное» - и Ваятель, который по-своему нас изучает, а мы учимся понимать его. А что мы видим на Дайне? Низвели до очередных Злейших Врагов и Разрушителей Всего, ещё и напихав отсылок к фильмам о Великой Отечественной и «Войне миров». Не то чтобы я против отсылок, но когда их слишком много - сам сюжет выглядит вторично. Да и бывает… ощущение, что ну не подходит главному действующему лицу сюжета этот сюжет, как-то так. Примерно так же было в сюжете 4.0: до того на протяжении 1.0-3.0 нам выстроили достаточно самобытный и сильный образ Тэпа, а потом всё это рухнуло под грузом отсылок к «Матрице». Зачем Матрица, почему именно она, какая связь, да и как мы вообще сумели так быстро (на протяжении одного сюжетного года) победить Тэпа, который жизнь посвятил обретению бессмертия?.. Вот и в 7.0 так же: зачем, почему именно так, почему история закончилась, не успев начаться? Может, я вообще не воевать с архитекторами хочу, а стать модификантом и во Фрактал переселиться? Или, может, я предпочитаю видеть с ними cosmic horror наподобие сюжетов Лавкрафта - могущественный, непостижимый чуждый разум из не менее чуждого мира, от которого мы можем только огородиться и надеяться, что он не обратит свой взор на Сарнаут? Или… да много «или», главный вопрос всё равно один: почему сначала ввели в сюжет силу с крайне интересным потенциалом, если правильно развить, а превратили в обычных проходных врагов на полтора апдейта?
В общем, обидно. И да, мне нравится концепт Архитектора и архитекторов.
Проблемными местами считаю во-первых ляпы, само собой. Даже то, что разработчик старается свести концы с концами, они все равно остаются ляпами, хоть тресни ))
А во-вторых неудачные сюжетные решения - архитекторы начались за здравие, а кончились за упокой, и дело не только в смерти сарна (хотя и в ней тоже), потом скучный виток про аэдов, та же обсерватория, космос, еще какие-то истории, интересные настолько, что я даже вспомнить их не могу )) Никакой эпичности :(
Только отдельные фрагменты запомнились, которые понравились: финт ушами с вызволением архитектора из древа и конец света, спасение черепа, возможно воскрешение тэпа - если бы это привело к чему-то интересному, аналогично и про то, как герой в своем сознании гулял, вроде интересно было, и я ждал продолжения, но его не последовало. Без тьмы не может быть света - это конечно хорошо, но про богов света и тьмы мы так интересных вещей и не узнали тогда, хотя сейчас делаются какие-то попытки что-то таки рассказать. Ну посмотрим, конечно, почитаем, но все это слишком затянулось, имхо. Про сарна и нихаза надо было рассказывать уже тогда, а то все это тянется и тянется, и уже начинаешь уставать от этой затянувшейся загадочности. Про исход древних богов двоякое впечатление, вроде и интересно было, но как-то слишком депрессивно в итоге получилось. Впечатление как от книги с грустным концом. А мы любим хэппи энды! :) Что там еще было? Демонологи - 50/50. Я то ли в цепочках запутался, то ли лыжи не едут, но история, хоть убейте, кажется оборванной на пол-слове и я в ней ничего не понял. Зачем она вообще была нужна? Хотя локация красивая, я на ней такую девушку нарисовал :bs_flirt:
Из последнего, как уже написал, пока в целом нравится, будем посмотреть, чем закончится. Однако пугают намеки на мексиканские страсти - влюбленные боги, потерянные сестры. Не хотелось бы превращения приключенческого боевого фэнтези в дамский роман, вряд ли среди аллодеров найдутся любители мыльных опер. Любовь-морковь была неплохо прописана фоном в некоторых витках, в лигийском сюжете, или на том же феррисе, но там все было удачно и к месту. А любовное мыло у знаковых фигур, ну я даже не знаю... Для героев хочется мотиваций как в приключениях, а не как в санта-барбаре. Я вот вообще ни разу не хочу заглядывать к ним под одеяло.
А, ну и про Веронику еще скажу, раз уж вспомнил. Она задолбала! Ее таинственность тоже затянулась. Мы уже перегорели, ей-богу, пока ждали, что нам про нее расскажут. Мне кажется сейчас уже не важно, что про нее выяснится, реакция все равно будет одинаковой - и всего-то? и вот ради этого мы ждали столько лет? Кода авторы слишком тянут волынку с ответами, они (ответы) становятся уже просто неинтересными. Так что я крайне приветствую, что про нее что-то опять начали рассказывать. Скорей бы и желательно покороче, чтоб закрыть уже эту тему навсегда )
Для меня самыми интересными вопросами остались: терки Тенсеса и Незеба (настоящие, а не те, что в обс) и роль Скракана в этом конфликте, терки Нихаза и Сарна само собой )) еще слуга Тенсеса - очень странная фигура, хочу про него почитать, сюжетная линия орков - про Коловрата, Штурма Бешенных и Яскера. Тэп мне тоже крайне интересен, раз уж его воскресили, хотя как по мне - убили его тогда, и ладно. Не стоило к нему возвращаться, а то он сейчас как-то странно выглядит - в подвешенном состоянии. Все-таки он не проходной моб, чтоб с ним так небрежно обращаться.
Чуть менее интересны, но все же интересны - эльфы, их бал, и вот это вот все с вампирами. Что там у Вероники, и как там наш ваятель. Ветка с перевоспитавшимися демонами, тоже бы почитал про них. Я про них вообще мало понял, они же не все стали адекватными? И что стало с демонопоклонниками и охотниками на демонов? Смеяна разочаровала и выпала из сферы моих интересов. Наглой, властной расисткой она была веселей )) А потом ее сделали правильной и скучной :( Космос напрягал с самого начала, и вообще про аэдов мне скучно читать. Даже кентавры больше больше интереса вызывают - прижились они там на новом месте, или нет? )
---------- Сообщение добавлено в 18:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:56 ----------
Начало истории архитекторов, это прям вообще :bs_flirt: обожаю этот виток про забытую имперскую базу.
А ирдрих мне кстати очень даже зашел. Убили мы тэпа и правда быстренько (с другой стороны, он же не бог, чтобы его мурыжить долго :laugh:). Но сама лока и квестовая цепочка очень мне понравились, и переход от иллюзорного к реальному тоже.
К Дайну двояко отношусь. Вроде квесты были интересными, и даже отсылки мне понравились, но меня так концовка разочаровала, что это смазало все впечатление.