Если реализуют, то что ты написал, будет такая глина, что вы будете с ностальгией вспоминать нынешнее АЗ.
Вид для печати
Все, что нужно было сделать, так это апнуть Барда, до соответствующего уровня. А вы из-за нытья каких то бомжей, убрали целый аспект в одной из главных активностей. Давайте вообще оставим только атакующий аспект на доминионе, а что.. Зато глины не будет.
что я и предложил, в той теме про отмену АЗ(что бы ток в АН можно было на ЧД ходить)
надо ток темку с голосовалкой замутить и наголосовать и обязаны будут ввести
п.с.: интересно , а "случайные" проваливания в текстуры точек на ЧД починили ? а то так "случайно" провалился и никакого АЗ не надо(ну мы все верим в то , что и гоблина нет и банки с Ядом у провалившегося тоже нет)
Добавлю по багам инженера немного.
1) тултип Легкой турели намного выше, чем Кислотной, однако кислотная бьет в разы сильнее.
2) Вехи коррозийный состав увеличивают урон от Огня на поражение(да возненавидят меня инженеры), хотя так быть не должно.
3) Вехи перегрузка нечестно расположенны, приходится брать 1 лишнюю веху в пве сапорте. Передвиньте пожалуйста.
4) Кислотный прилив работает столь криво, что его "урон болезнью" даже не отображается в логе боя и в аддоне или вовсе не бафает урон союзникам, веху надо переработать.
5) Вехи "Огневой рубеж" просто ничего не делают и не увеличивают скорострельность турелей, как заявлено в описании.
6) Портативный лучемет часто не срабатывает в пве-активностях (компаса, рейды...).
7) Выброс манны не стакает дебаф от трикветра "единство в горести".
8) Тултипы выброса манны и продувки реактора не соответствует реальному урону, он в разы меньше
9) решите вопрос с тем, что приходится брать лишние умения на инже, чтобы взять другие умения.
Прочие баги:
- Трикветр: "единство в горести" и "единство в радости" копится чаще, чем раз в 1 секунду.
- Зерцало: при использовании силы воли вешает Храбрость на 30 сек, вместо 10 по описанию. Так же по ощущениям не работает 4й ранг артефакта.
- Дровосек на изумрудном острове: часто не корректно отображается клиф босса и наносит урон даже если от него уклониться.
- Лев на изумрудном острове: тактика прыгающего льва на дальнего игрока не работает, он прыгает на рандомные цели, в не зависимости от расстояния.
- Медведи на луммисаре: если шотнуть охранный тотем, то бабл висит на медведе вечно и его не убить (4 раза проверяли).
- На медной горе после первого босса существует невидимый барьер между боссом и следующим паком, что усложняет прохождение... в упор пишет "Цель вне поля зрения". Так же на втором боссе очень плохо отображаются вихри, просьба проверить.
- Земля тысячи крыльев: частые случаи, когда не отображаются Боевые сычи на втором Пророке бури.
- Санаторий снежинка: на первом боссе рандомно наносят урон "Ледяные шипы", часто ваншоты летят, даже если бежишь без остановки по кругу, не пересекаясь с согрупниками. Нормальная ситуация, когда ласт босс 2 раза подряд делает комбо с Летающим клинком на одну цель?
- Оверфарм отметок о достижениях, уже скоро придется выкидывать... посещаю 2-4 бг в день и арены.
Обратите, пожалуйста, внимание на более глобальные проблемы, чем всякие фиксы урона и бои в глине. Задание в Царстве стихий "Браконьерство в законе" очень тяжело выполнить, иногда проверяешь все сети, а в итоге, ловишь только 2-3 рыбки- приходится перезаходить на локацию. :bz_cry:
[QUOTE=SACHIVKA;7364972]1.МАГ-порезка ульты на 50%,применение вводит в бой,и не преследует игроков до респа, просто атака по площади!
2.ПАЛ-порезка ульты на 50%,крит казнь -30%!
3.ВАР-Порезка ульты на 50%,Смертельный выпад -30% привяжите вара в АЗ к шиту!
4.ХИЛ-Ап 25%
5.Сталк-порезка 20% от каждого скила)
6.Жрец в АП -20%дпс -20% дэф
7.Бард ап до нормального САПА!
И будет счастье всем и каждому!
Не для того разработчики придумали ульты,чтобы их резать, а рассчитано на то,видимо,что те, кому они уж очень не нравятся,уйдут в положенное время в варп
Просто навскидку:
• внутренний портал МБ на ОО (просили же сделать как на Огнекрыле или Океаниде);
• неработают вехи Искры "Реликварий" на Эссенции в том числе и при обмене с Грааля (+ Турнирные проценты) - нет 10% прибавки;
• новая карта домика (скрины прилагаются) - ничего необычного, даже не специально (первые две очень проблемные, кроме Ольма);
• какая-то Сила Света - количественно-качественное выражение отхила (скрины прилагаются);
• лишние умения в Книге умений и без должного описания-пояснения в Гардеробе.
Вложение 241316
Вложение 241317
Вложение 241315
И, пожалуйста, отмените четырёх-часовой экспресс в Царстве стихий - пусть каждый час будет (я про ящера). Он сейчас нужен только для Искры, а все подобные мероприятия делаются в любое время (без расписания). Понятное дело МБ - там профит какой-то, но Огнеяр - явно не стоит 5 дней ловли (подозреваю, что увеличение ХП мало что даст или будем бить его, как МБ теперь).
Товарищи разработчики, скажите пожалуйста, вы когда нибудь планируете сделать оптимизацию в игре?
Просто играть на фул низких настройках все равно не помогает, заходишь на бг и арену, просто не реально, в то время когда все новинки идут чуть ли не на ультрах, это как то не серьезно что игра 2010 года и такие лаги и фризы,
ОТВЕТЬТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!
Столько негодования, отрицательных отзывов и возмущенных всхлипываний...люди так а чего вы в это играете? Есть же другие проекты:bs_smart:
Это баг я описывала в 6(ШЕСТОМ) сезоне. Сегодня уже 10. Возникает после/во время убийства червелицых и гарпий, при чём на петов и мехи не распространяется.
Эвриаль успешно убивается в харде без багов довольно унылыми патьками, зачем ещё баговать:bz_uhhh:
Какое-то время тоже думал, что некие классы переапанные через край. Потом на бг пригляделся: приходил маг - нажал ульту - все умерли. Переап? Конечно!!! Иду на другое бг. И что я вижу? Тот же игрок на другом классе сидит. Допустим пал. В конце по статистике у него овердамаг и 14/0. Имба? Да без слов. Резать!!! Следующий бг - там тот же игрок на некре. И кто топ? Не надо 3х попыток, снова он. И так на любом классе. Делаю закономерный вывод: нет никаких имбаклассов, есть обдоначенные тела, которые через души меняют классы. Есть те классы, на которых в данный конкретно момент проще всего внести тонны уроны. Проще! Но не значит, что больше.
Под пала вам еще и макросы нужны? Совсем дожили ленивые ВЦ. Но поржал за 2 секунды. Спасибо.
Ну выше уже высказались про абсурдность данного поста. Автор рад отмене глины и по сути требует ее вернуть порезками урона). Мило)
Зы... Новая ульта магов имеет контроль?
Хочу сказать, что они не настолько переапаны, как ноют. И порезка урона у того же вара или мага на ульте мало имеет смысл. А делать что-то еще надо. Например, для мага иметь фулслот ресурса (чего там у них) каждого и откат подольше. На 3 х 3 это конечно никак не решает. Но... Раз разработчиками был взят курс на динамичные схватки - ныть про "порежьте урон" нет смысла. И скажем так, я в паладине ульту мага переживаю под щитками, если руны у мага 10-11, не выше. Дальше ничего спасает. Тут писали, что ульту пала надо порезать. Я ей ничего не дамажу, от слова совсем. 8е в круг. Значит не сильно важен класс.
Да у магов ульта бесит тем, что нажал 1 кнопку и она пошла долбать. Она я так понимаю висит на тебе дотом. Куда не бежишь - она долбает по тебе. Отсюда вывод - сделать ее просто АОе по площади и на этом её имбищность упадет процентов на 30, что будет норм.
зачем балансить захват точек, если можно выпилить целый аспект.Я вообще в шоке с такого решения, все писульки по этому поводу были явным детским садом, но к этим людям прислушались и вместо решения проблемы впихнули костыль, который ущемляет аз классы.Просто сами посудите запретить аспект защиты на какой-либо активности.Я считаю с такой логикой нужно запретить инженерам и бардам аспект поддержки на бг, они вносят дикий дисбаланс в игру, создать опрос по этому поводу, может администрация игры и это " умное решение " одобрит и запилит в игру.
Почему в прошлых сезонах не запретили аспект исцеления на домике? Зачем вообще тогда переделывать было формат доминиона, просто бы запретили аспект исцеления в старом.
- Хех, интересно, планируется ли какая-то внятная локация или квесты (хоть бы репутационные) для тех, кто закончил сюжетную ветку на 83 левеле и достичь 85, чтобы делать квесты в локации на получение зелёной амуниции 105 левела банально не может? Может какой дейлик хотя бы на половину ячейки опыта... пусть без золота и награды, а то как-то грустно смотреть на ещё две пустые целых полосы опыта до 85. Не в царстве же стихии набивать опыт по 400 с моба (и то проблематичено в целом)
Сейчас все классы переапаны. Кто-то больше, кто-то меньше. Кроме бардов. Давай по списку.
Маги - аое-ульта, которую не надо ченнелить, самый дамажный скилл в игре, учитывая аое, вешает околобесконечный уяз в аое. Очень сильный бурст, много стабильного аое-урона. Силен и в масс-замесах, и в 1х1, и в пве.
Жрецы - сильнейший 1х1 класс на данный момент, убить можно, но с невероятными усилиями и далеко не каждым классом. В пве силен на паках, фармить всякие дейлики и бегать соло острова лично мне удобнее всего жрецом.
Вары - сильная ульта с контролем, большой урон по соло, много контроля, жирный из-за тонны пассивного и околопассивного дефа.
Некры - сильнейший на данный момент (и достаточно давно) пве-дд, без комментариев; многие умеют играть в пвп (я не умею, не знаю, какие у них там плюсы и как они живут, я только в обсу им бегаю).
Инжи - без слов понятно, мастхэв в любом сетапе, без инжа жизнь не та. 1х1 почти догоняют жрецов.
Палы - казнь. Жирные. Сильная ульта с контролем. Лучший танк в игре.
Демоны - ульта-ваншот. С текущей тенденцией апа демонов, будут еще больнее бить. Жирные.
Мисты - сильнейший бурст в игре, но в целом слабоваты без саппорта. Говорят, на хайрейт 3х3 их все еще берут.
Луки - бурстит каждые 0.1 секунды, бегает, прыгает, уклоняется. Убить сложно, не умереть - еще сложнее.
Шамы - сильнейший хил в игре. Очень живучие в сапе.
Барды, кстати, тоже имеют тонны дамага в аое, на паках безусловно короли, в лабу мастхэв.
Никого не пропустил?
Писал не в порядке убывания, каждый класс в чем-то уникален и представляет собой особенную ценность в отдельных аспектах игры. Это ли не тот мифический баланс, которого вы все так требуете? Или вы хотите, чтобы все классы были круты во всех аспектах? Во-первых, это невозможно с сохранением индивидуальности и уникальности каждого класса, а во-вторых - невозможно в принципе в нормальной игре.
Предвижу тонны флейма от играющих тем или иным классом. Не трудитесь - все и так все знают. Любым классом можно играть эффективно и с удовольствием, если есть необходимая планка доната для комфортной игры.
Для совсем отбитых: если вам не нравится ваш класс - берите душу, и вам будет не нравиться другой класс.
Всё же думаю что запрет аз на домике это временное решение
- И что нужно чтобы жрецом или магом в соло бегать острова или искажения? Часом не 12 руны в круг, куча всяких вещиц тысяч на 70 прикупленных и прочих апгрейдов?
Мне вот мой класс нравится, и мой персонаж нравится, но даже неспешная игра оставляет ощущение недосигаемости отдельного контента. Включая и всякие вот такие пороги как 2 левела разницы между сюжетной веткой и локацией на 85 левел.
Да, часом донат и еще раз донат. Плюс тонна времени для опыта и понимания. Про 2 уровня нехватки до 85го... В лучшем случае скажут идите качайтесь в лабы (ибо даже разрабы написали, что есть юзание этого, они в курсе и не против). Можете в ИК (испытание крови), там тоже неплохо апается опыт. Никто не даст кнопку + до 85го, и сюжетку сейчас точно не даст.
в игре стало много жуткого дисбаланса и шотающих классов в противовес классам с размазанным дамагом.играю жрецом,24 к гс,легко только с шамами бардами,жрецами,мистами.вары,маги,демоны,луки сносят половину хп,невзирая на щиты,пал-рывок,контроль и почти то же самое,инжа в ап хрен убьешь...некр в ап тоже живучий как тварь...раньше лучше было-побеждали за счёт прямых рук,а ныне-с трёх тычек,главное купить душу правильного класса.Я может тоже хочу светочем выкашивать все живое
- Ну, значит буду закупаться нестабильными 8рунами по мере возможности... Пока 10 в круг не сделаю.
Донат донатом, меня сейчас напрягает один момент, на старых персонажах дохожу до конца сюжетки (освобождение от власти Нихаза) и всё, 83 левел и до 85 ещё тьма нужного опыта. И что делать то? В этой локации с упырями, шмелями и прочей нечистью на 83 делать нечего просто, потому что паки из трёх мобов вынести без риска умереть сразу же невозможно. В Царстве стихий особо тоже не разгуляться, да и сколько там нужно мобов, чтобы апнуть хотя бы 84. В итоге всё, те кто играют на старых персонажах играть дальше возможности не имеют. Неужели сложно было сделать какой-то повторяющийся квест на опыт по финалу сюжетки? Хоть бы в какой из локаций по квесту Кентавров или ещё что... Из-за вот таких проблем вместо того, чтобы оставаться в игре, хочется уйти и ждать появления нового контента. Когда опять можно получать опыт и идти дальше.
Да уберите вы эти долбаные аспекты вообще с игры от них одни проблемы. Придумали тоже мне дич в 7.0. Три года уже классы балансить не надоело?
- Лабы нету... в моей ги, вообще мало у кого даже остров-то есть. В испытании крови - выносят сразу же. Просто стразу. Там появление только в зале уже заканчивается ваншотом до того, как цели удаётся снять 4% жизни... Кнопку я не прошу, просто дейлик или повтояющийся квест по принципу лазутчиков в цитадели Согота, что-то что даёт хоть какой-то опыт, потому что сейчас опыта не приносит вообще ничего, всё что ниже 83 уровня не даёт опыта, всё что выше - не убивается банально. Хоть что-то что давало бы больше чем 300 опыта за моба и хоть 20к опыта за сдачу квеста.
Просто покричите в зону в месте одновременного пребывания большого количества игроков (обычно, это столица фракции), мол "прокачайте в лабе, люди добрые". Это быстро и не больно.
Есть еще более болезненный вариант (если вдруг никто не откликнется на лабу), но только если вы умеете убивать первого босса в трене ИК на 83 и с 8 рунами. На деле, там не так уж и сложно, просто нужно хорошо бурстануть. Если вы маг или жрец - пройдете легко. А после - легкий кач на лезвиях. И можно повторять, пока не апнетесь. Я лично так качал 9 переродков в свободное время.
И да-обращаюсь официально к разрабам и КМу жрецов-дайте уже жрецам в АП вменяемое сокращение дистанции как у остальных миликов!!!блик это не то,совсем не то,по движущейся цели промахиваешься и долго наводить!!!
- Ну, вот второй вариант и был испробован... Увы, 8мые руны рассыпались, но даже с ними первого босса вынести не удалось в ИК, в итоге на эту идею пришлось забить, как только срок рунам кончился, а с 4тыми сейчас туда лезть вообще смысла нет никакого. В общем, как обычно - сюжетка кончилась, левел финальный не взят, можно забить и ждать следующей порции через полгода-год...
Да у магов ульта бесит тем, что нажал 1 кнопку и она пошла долбать. Она я так понимаю висит на тебе дотом. Куда не бежишь - она долбает по тебе. Отсюда вывод - сделать ее просто АОе по площади и на этом её имбищность упадет процентов на 30, что будет норм.
У ,почти,всех классов-есть доты)Почему бы магу,раз в N минут не подотать?:bs_facepalm:
В полном,как по мне так АЗ вообще с пвп активности убрать,Танки не агритесь сейчас это просто мое мнение!И вообще я вижу так,АЗ-0 дпс супер выживаемость 0-это совсем 0!АИ 0 дпс Отличный отхил!АН отличный дпс не какой зашиты,только банки,ну а сапы и контролеры 50на50 средний дпс и средняя выживаемость!