А Напутствие Света у "пациента" имеется?
Вид для печати
Сегодня первый раз был в танке в астре и вопрос собственно такой: чем агрить что бы пак не разбегался?(сори за такой нубский вопрос)
Напутствие имеется
---------- Сообщение добавлено в 09:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:35 ----------
Крутит он барьеры, это по анимации даже видно. Может, как-то не так крутит. Хотя сомневаюсь, что там ротация сложная. А неправильной расколкой барьеров можно до такой степени испортить жизнь хилу?
ничем не агрить пак пал нормально держит не более 3х мобов лучше 2
поэтому паки контролятся либо при прохождении на овергире кто наагрил тот и танк(обычно вар бард или маг)
маг правда недолго)
---------- Сообщение добавлено в 04:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:49 ----------
хил должен страдать)
последнее время специально не кручу мелкие дамаги(а то решимость не стакается) скидываю только большие цифры
кручу все только в критических ситуациях когда хп проседать начинает
Конечно можно. Крутить барьеры тоже надо не бездумно. Не просто же так даются особые умения для барьеров. Например, такие как превозмогание и преодоление. Первое позволяет сбросить максимальный урон из одного барьера вообще без вреда для жизни храмовника. Правда даётся эта возможность 1 раз в 34 секунды, но тем не менее. А вторым, можно скинуть средний урон, не особо сильно навредив себе и не сильно напрячь хила. Другое дело, что можно превозмоганием скинуть пустышку, скажем в 50К, а потом из за отката скила "проглотить" в себя 500К. Вот это будет "радость" для хила, если танк без дудки.
Ну, на мой взгляд, она и по мнению хилов примерно такая же. Когда у храма ХП ниже 30%, ручка уже висит, а полоска ХП начинает желтеть.
Ну, батенька, тогда грош цена такому танку, если хил не нуб, конечно. Помните байку? Сдох хил - виноват танк, сдох танк - виноват хил. Сдох ДД - виноват, хм. виноват ДД. :D
не актуально , и уже давно
а именно с тех самых пор как каждый 2-ой/3-ий моб обзавелся атакой на рандомную цель + у некоторых мобов перед смертью усиление врубается.........даж хила может ваншотнуть запросто
иногда даж умиляет носящийся кругами ДД с неатагриваемым на нем мобом , который с вероятность в 70%-80% его ваншотнет , если догонит :)
Оцените билд пожалуйста. Танк пве
http://pts.allodswiki.ru/calc#!7!113...gdzcfn/UHCCSWB
Спасибо за оценку) Думал услышать немного другое
а вы и сами решили свою мысль еще раз заквотить. Теперь точно не потеряется среди форумного флуда )
Да, вместо Справедливости взять Приближение победы. И можно разменять 10 статов Выдержки на +18% к урону ГС.
А в умениях Интердикт не нужен, СС/ПС - спорно. Но это мелочи. Там вообще очень много свободных ОУ остается.
Зуб, ты верно говоришь про дамаг танка для фиксации таргета, НО. Сам же и отрезаешь этот дамаг. В моих реалиях одетости, Интердикт бьёт примерно по 70К критом, а СлОтл - 66-68К. (как видишь, разница совсем несущественная. Кроме того, по наблюдениям СлОтл критует в разы чаще, чем Интер) В Тоже самое время СвязПрокл бьёт под 120К. Понимаешь к чему я клоню? А ты его убрал. Тут надо разделять уже соло цель или масс. Кроме того, чётко бывают ситуации, когда бить приходится ТОЛЬКО одну цель в окружении контролей, тогда АОЕ исключено. В этом случае СвязПрокл - мастхэв. Оно и кушает тот же канон, что и Интер. Просто менять скилы, но дамаг существенно выше. (ДПС цикл не надо менять) Ну и разница отката в полсекунды, в условиях ГКД, я думаю, особой роли не сыграет. ТО, по умелкам, билд будет выглядеть ИМХО так:
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!7!11....2!a/A!a/A!a/A
Это для общедоступного. Нет рыжего свитка на умения.
перенесено из ветки ПВП
справедливость шикарные вехи и дело не в паках
а том что половина боссов в астре вызывает паки и справедливость даст не только дамаг а самое главное 9% защиты
можно не брать летая с 2 танко билдами а так маст хев
интер настаканый пп решимостью даст уже не 1к разницы а гораздо больше и чем гс тем разница больше если нет КМВ брать обязательно
СС/ПС могут спасти жизь не только танку а и хилу/дд с учетом мобов которые могут законтролить и убежать на рандомную цель брать обязательно
а вот вехи сила праведника я из билда выкинул и ничуть не жалею
И сколько он даст разницы? В цифрах можно? А если я вместо интера возьму ГС и буду юзать его по откату. Не кажется ли Вам, что это будет НАМНОГО профитнее, чем смешная прибавка от СлОтл к Интеру. Думайте, что пишете. И о какой нафиг решимости идёт речь у танка? У меня ваще решимость не поднимается выше 70%. Толку от неё. Работать с барьерами надо правильно, а не вызывать дополнительные вопросы хилов в наших ветках. "Как так, танк чуть ли не складывается. С трудом его отхиливаю". А танк, может ваще забил на бары и хреначит двуручкой на грани фола. Так и вайпаются пати, а люди (игроки) страдают.
во первых где я написал что гс не нужен
я как то смутно представляю сетобилд без гс
очков умений в танке с запасом
а может правильная работа со щитами и есть подумать какой дамаг можно пропустить в тушу
что бы настакать решимость а когда надо списывать все по максимуму
танчил а11 танчу сейчас рыж салат и никто не жалуется
и от двуруча в свете дамаг не увеличиваетя если у вас танк с двуручем то он какой то странный и я бы с ним никуда не полетел
хороший билд для танка световика.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!7!113...cjdvab/SCTUFJM
эт ты зря так про Решимость :)
да за остров она держится в районе 60%-70% и то из за того что все заравнивается АОЕ и до тебя никто не доходит либо контролится и на тебе висит 1 моб, но этого достаточно чтобы выставить её в пропорции М1 Р2 Б1............кстати , пропущеные в тушку 100к-150к урона , дают 100% решимости , а у тебя под дудкой должно быть в районе 1,5кк+ хп , так , что такой дамаг даж не замечается + не забываем как работает Преодоление
п.с.: аддон на неё есть , можно например посмотреть сколь её как за остров в целом , так и на ласте каком нить , в частности
Маленькая поправочка, сорри. Не ГС, а ПГ. Я где-то написал, что беру двуру в свете? Боже упаси, двура только для ПВП и в другом билде.
Установлен у меня такой аддон, поэтому и заявляю про %. Что касается, "пропустить в тушку лишний бар". Увольте, не моё это. Танк на то он и танк, что обязан стоять, а не пропускать. Стоять крепко и дать сопатийцам волю в нанесении макс ДПС-а. И не выёживаться решимостью и СВОИМ дамагом. Но даже, несмотря на всё это, у моей куклы вполне приличный урон в группе.
---------- Сообщение добавлено в 11:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:36 ----------
Неплохой. Я бы убрал Интер в топку и взял защиту. СС/ПС, Превозмогание - на 3.
Скажите мне. Зачем световику КМ? Нет у меня его в билде и не нужен и даже не сталкивался с ситуациями, когда его нужно было применять.
ДПС цикл меняется. В него добавляется анафема через раз, т.к. СвПр ее не продлевает в отличие от СО
не важно, паки вызывает босс или просто паки на острове. Они либо сносятся на АОЕ, либо контролятся. Единственный вариант был на луми у пламеника, но я там еще до порезки был, там бы никакая справедливость не спасла.
70% в среднем за бой - это довольно много на самом деле. Если вы не апаете Решимость, то теряете в ДПСе. Да, там счет идет на проценты, а не в разы, но теряете.
Стандартный билд для прошлого сезона.
не нравится КМ - не берите. ОУ в свете много - есть поле для импровизации.
Там как раз есть мааленький "пробел", чтобы вставить анафему. Так что всё нормально.
Чем он особо отличается от нынешнего сезона? Неактуальностью Интердикта? Так его почти все по инерции берут и не хотят принимать свободу дополнительных 6ОУ
а с чего ты решил, что прошлый сезон чем то сильно отличается от нового? Единственное отличие это невозможность бесконечно держать 2-3 мобов в контроле, а значит паки надо проходить на аое, а значит требуется более высокий урон.
Действие интердикта никак не поменялось и он позволяет держать на себе весь пак, а не чтоб мобы бродили по дд и хилам.
Я смотрю тут до сих пор не все поняли роль статов, так вот мобы бьющие по танку помогают ему быстро поднять решимость до 100% и за счет решимости танк начинает сильнее бить и мобы с него не могут слезть.
Кофициент решимости дает больше к урону чем мастерство, поэтому для танка этот стат самый важный. Я стараюсь делать статы 1м 2р 1б они позволяют мне держать на себе весь пак, наносить паку сильный аое урон и чуствовать уверенно ДД и хилам в моей пати и не ограничивать свой урон и хил.
Обычно интервалы между паками составляют не более 5-6 сек и поэтому решимость ниже 70% не опускается, что дает начальный сильный аое урон от интердикта. И начинается все по кругу -> мобы на мне -> решимость до 100% -> еще более сильное аое от меня -> аое урон от варика, барда, некра, сталка -> мобы стоят централизованно и поэтому весь аое урон входит в них -> 4-5 сек и следущий пак.
является доп контролем, уменьшает время добегания до пака при быстром прохождении острова и тем самым успеть наагрить на себя пак за пару сек до влёта туда варика.
То что связывающее проклятье бьет на 120к мне не интересно, я его беру для доп контроля - ведро/замедление. Для меня главное в астре это чтоб все мобы были на мне.
слово отлучения это тоже самое, что и интердикт, только это умение 1 ранга.
А по моим скромным наблюденим я "метаю бисер"
Сезон отличается и острова. По моему скр мнению. Возьми, к примеру, исчезающих мобов и бьющих в мп; медведий которые тебя откидывают и ты с 100% решимостью валяешся в накауде и мишка на факе только держится. Или если баф месть павших и ты не успел схватить моба и он умер вися на маге. Возродившись он так на нем будет висеть и твой Сияющий меч, фак, ведро и прочее пофиг. Решимость 70% - 100% и? Моб бьет мага.
А возьми "сумасшедших" мобов, стрелков и прочее, что висят на тебе и рандомно постреливают в пати на 70% их Хп. Да все что ты написал имеет место и правда! Решимость имеет место быть. Нужна и дает двойной урон. Но не кажится ли Вам что тактика и знание поведения мобов стало играть большую роль нежли Зерг в сезоне 4?
Слово Отлучение, не тоже самое что и Интердикт. Я проверял. Урон во первых снижается на 20%. Второе откат на 0.5с дольше. Не офицально заявлено, но замечено мной, СО в некоторых случаях, даже на тройку взятое, не раскидывает анафему.
не льсти себе, ты в соседней камере, только побольше )
---------- Сообщение добавлено в 13:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:13 ----------
Не кажется, фиол = АОЕ + ББ, в рыж.сектора на сервере летает пать 5-6 от силы, по крайней мере пока не пофиксили карты, не к ночи будь помянуты )
да, о фиол. Рыж ничего не даёт, только ускоряет открывание следущего слоя на 1 неделю. Фармить карты было слишком муторно, поэтому не летали. Со слов тех кто летал, рыж проходится 40мин остров и с редкими вайпами на ластах.
Отменят карты, изменят дикие земли и слетаем в рыж.
У Бб откат и на мобах его юзают не все.
Насчет Аое, на бойцах, паки впадающих в ярость и накаплив стаки на такой связки ты умрешь за 4 секунды и плюс 8 сек для остальных.
Один раз сказали по стандарту заюзать бб на 70% вару. Он дождался 70% и заюзал ( послушный человек), но Танк был в нагдауде в этот момент от Медведья. Так и погиб лежа в контроле. Зато Мишку убили! Отряд не заметил потери бойца.
А так да, только вперед, зачем думать и читать что там за бафы.
нет, астрал стал только легче, намного легче. Я даже незнаю тактик половины промежуточных боссов настолько быстро они убиваются. Порой даже дейсвие бб не проходит, а миник мертв.
На некоторых островах есть паки к которым нужен особый подход, но за весь остров их колличество не привышает 3шт.
Остров на котором надо немного думать при прохождении паков это где лихоманки и ласт большая тень.
То, что ты перечислил в фиол слое с фиол картами угрозу не несет.
ну конечно ниже урон и откат дольше, ведь это умение 1 ранга :) урезанное значит.
---------- Сообщение добавлено в 12:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:42 ----------
у вас в пати мало урона, с большим уроном этих проблем нет. ББ используется только на боссах.
Да Бб только на боссах. И еще есть один "добрый" моб, который производит зайцев-загрызайцев, не помню название острова с Братьями. Там лично наша пати тоже использовала бб
Да урона бывает не хватает не скрою, летаю без консты (много людей просто сейчас не играют в то время когда я).
Но иногда это дает некоторое преимущество отойти от шаблона Зерга и включиться в игру, получить удовольствия выжать с перса макс. Поэтому не апаю руны, уже с 8, многих нюансов просто нет. Нет сложностей позволяющих думать и изменяться.