Символ первопроходца. Репликаторы. Мирра(100к). Символ Знаний. Фолиант искры. Ресурсы профессий. Золото(~30к). Сундучок с классовым костюмом/шапкой/плащом. Случайная хай лвл валюта(Экю, Соверены, отметки ЦС, Амброзия).
Вид для печати
Проблема в том, что награда выдаётся не за заход в игру, а за выполнение определённой активности. Например - прохождение актуального астрального острова (целиком, а не кусками), актуального искажения или победу ещё где-то там. Без этого никакой награды не будет. И вот тут сложность, если это выполняет игрок которому награда и будет полезна, но он сделать условие не может. А сделав - получает в награду эликсир спринтера - который варит алхимик на 47 уровне профессии. Пусть не особо ценное, но что-то что можно собрать по кусочкам пусть даже за полгода постоянного участия в игре - можно было бы выдать. Там и так сильный рандом. Но хотя бы актуальность уровню персонажа награда должна сохранять. Что-то что будет не бесполезно в активности.
Но остаётся ещё вопрос с картами судьбы и 10 единицами золотой пыли. А это уже не бесплатная акция. И награда такая идущая подряд с 20-30-50 компасов купленных - не сказать чтобы расстраивает, но разочаровывает. Особенно если под это специально пополняется счёт.
Искажение тоже невозможно пройти?
Так это не ко мне вопрос, товарищ хочет что то собирать гарантировано частями, я ей написал что такая возможность есть, дальше это еë проблемы. Часть соберет, часть докупит.
Столько лет играя в аллоды даже откладывая в день по 10 рублей можно было купить не только молнию))
Зависит от искажения. Но актуальное не имея фулл сета экипировки актуальной же - проблематично. На Стуже не хватает здоровья и урона. Опять же, если нету фулл сета или хотя бы 4\5 экипировки с обязательным актуальным оружием и жезлом с эффективностью не ниже 98-100%. На ещё паре боссов может быть тоже проблема даже по тактике. (Например выбор верного круга во время атаки, который в силу рассинхронизации отрисовки не срабатывает как защита от атаки, но это срабатывает рандомно от положения моба на локации, где-то были видео).
Игрокам с рунами из коробки (5-6-7) и в экипировке предыдущего слоя - актуальное искажение пройти если и возможно то далеко не с десятой попытки, а то и вовсе затея на весь вечер (ну или пока не выпадёт то что попроще). Особенно если они выбрали класс не по мете, а по тому как он понравился в описании и качали его проходя сюжетку подряд, ведь проблемы с билдом откроются уже ближе к 89-90 уровню. А первые звоночки будут уже на переходных уровнях вроде откровения, аммры, умойра. Где придётся перекачивать уровень выше текущего на 2-3 вверх, чтобы просто пройти дальше. А это уже никак не попадает под понимание "зайти и получить", и под категорию "не напрягающая ежедневная активность", позиционирующаяся как общедоступная активность.
Ну и да, шкала прогресса до момента когда с сундка в искажении выпадет указанная в описании награда - экипировка, пусть даже и привязанная, сделала бы активность намного привлекательнее, даже если бы до гарантированного получения вещи нужно было открыть 100-150-200 сундуков. Хотя бы было ощущение, что вот с каждым разом игрок всё ближе к цели.
Ведь есть же это в таких активностях как "выращивание совы" и "ловля ледяной рыбки" на курорте. Значит механика прогресса и накопления процента шанса получения в игре присутствует и может быть применена ещё где-то.
---------- Сообщение добавлено в 13:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:01 ----------
Можно. Но не просто долго, а очень долго. Безумно долго. Потому что гарантированный символ падает только после целого месяца ежедневного выполнения активности, а сколько их получается за год посчитать не сложно.
Они все привязанные. Но опять же, почему бы не продавать эту молнию по уже сложившейся цене в игре в той же лавке редкостей. Кому надо тот купит и проект получит денег. Пусть даже по цене в 5к, но вот прямо в любой момент когда игроку захотелось. Или хотя бы что-то равное по скорости, а не вот то что сейчас в лавке продаётся.
---------- Сообщение добавлено в 13:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:08 ----------
Это не гарантированное частями. Вы или прочитали не так или не поняли о чём речь. Я говорю о награде которая собирается за участие каждый день, за выполнение задачи каждый день, за активности каждый день которые достаточно простые, чтобы их каждый день можно было выполнить. По принципу как это было с ездовой рыбкой на курорте (40% шанса выловить было довольно долго собирать, но именно шкала приближающая к шансу получить держала каждый день) А это - раз в месяц при условии, что удалось выполнить условие каждый день на протяжении 4х недель подряд. И закончить эту награду невозможно ни за 3 месяца, ни за 12.
В добавок речь даже не о молнии, а о наградах которые по мере открытия сезона устаревают или являются важными для игры, но не доступными иначе как игровым путём.
Мужики, спасибо всем тем, кто поддержал.
Давайте продвинем все же тему про зелёное ик) ибо проходить его не возможно если ты хоть чуть чуть не похож на основу чурика
Половины перечисленного в наградах нет. И да, награды выдаются не просто за вход в игру, а за выполнение активности. А её выполнение времени занимает изрядно порой. В зависимости от одетости персонажа и наличия рун. Ведь получивший максимальный уровень и прошедший сюжетку игрок ещё не уверен, в необходимости рун. А купив предложенные по акции, если она сработала и не была пропущена - обнаруживает, что и этого мало. И это ставит по сомнение последующие вложения.
Началось в колхозе утро, опять этот с раздвоением личности завел свою любимую телегу про "непроходимые" острова и искажения. Зачем вы его раздраконили)
основным - нормально :)
---------- Сообщение добавлено в 16:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:12 ----------
Вы меня не поняли. Я спросил (а точнее сказать - уточнил), делалось ли так, что не падают те времянки/расходники (примеры я указал), которые у вас есть на постоянной основе. Если да - почему падает то же самое, как я описал выше. Если нет - то рандом и есть рандом.
Честно, мне это уже начинает надоедать. Докажите это или прекратите нести однажды сказанную модератором непроверенную информацию словно это истина в последней инстанции.
---------- Сообщение добавлено в 15:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:41 ----------
Честно, мне это уже начинает надоедать. Докажите это или прекратите нести однажды сказанную модератором непроверенную информацию словно это истина в последней инстанции.
Я искренне не понимаю о какой сложности вы говорите, если я, когда по фану заходил на фришечного перса, проходил искажения на шамане в АН с 8 рунами, 4 покровой и в стоковом шмоте и фиол донатом, которые давались просто так. Не играю на фришке уже 4 года, но могу предположить, что это, мягко говоря, не самый хороший донат.
Если бы у ПВЕ игроков были альтернативные способы получения нужных ресурсов,
с адекватными ценами и время затратами, вопросов бы не возникало.
Давай, расскажи нам, в какой ПВЕ активности ПВЕ игроку получить нужное количество эссенций судеб для основного артефакта,
примерно за тот же временной промежуток, за который его делают ПВП игроки в ПВП активностях ( в афк по аддону).
Чем дальше, тем больше убеждаюсь, что не только топ- игроки, но и разработчики считают ПВЕ игроков вторым сортом,
для которых все должно получаться потно, сложно, долго и дорого. А схерали? :bs_rage:
Я говорю о сложности на вполне конкретных попадающихся боссах в искажении. Чаще всего это стужа. Есть ещё несколько у которых высокий урон и при этом не самая точная система прохождения по тактике, в частности - урон по персонажу в зоне где урона быть не должно. Только это. Во всём остальном у меня проблем нет, за исключением Карнавального острова, где 4 игрока моей и чуть выше экипировки актуальной - пройти не всегда могут остров и приходится ждать рыцаря в сверкающих 13 рунах.
В актуальной собранной экипировке в соло я не могу пройти остров предыдущего сезона даже с наймами. Не достаёт урона порой уже не первом боссе. Да и собрать экипировку тканевую с островов проблематично. В 70% падают латы и кожа. Или тканевый повтор той же самой вещи несколько раз подряд.
А вот как раз из за таких как вот это - то что есть и имеем. Человек явно живет по принципу - мне комфортно, но чтобы было еще комфортней усложните жизнь тем, кто фармит там, где я не фармлю. Вон как он за курс переживает - видимо работает принцип "я там не фармлю, порежте, чтобы мне профитней было".
А без карамельной слабо не скатываться до детсадовско-сортирных выпадов в сторону друг друга?
Есть мнение - высказывайте и обосновывайте. Не превращайте форум в помойку.
Да дело ж не в этом. Просто порезали фарм и люди ищут повод вернуть все взад. Они имеют на это право (просить фарм), но аргументы не связанные с фармом и вправду выглядят как горбатый у стенки.
Я наверное уже четвертый кто это написал, но - снял я свои 13-ки и броню и прошел 3 волны. Что касается симбионтов, то тупо дефа не хватило, а по ДПСу очень даже вписывался в лимит времени с запасом до минуты.
Не знаю где тут жирно, награды всё ещё около бесполезные, но уже применимые. 1 символ первопроходца в день(не каждый день естественно, т.к. рандом), когда на 6 слотов сумки их надо 200 или 300. Новичкам так особенно полезно, кто ещё даже на 54 слота сумку не сделал(у них не 200, но и не 10).
1-2 двойных репликатора? По одиночке около бесполезно.
Мирра 100к - один раз нажать волю?
Символ Знаний - кто не качает Айрин/Суслангер - тому он так и останется бесполезным. Кто уже выкачал - тоже бесполезно. Остальным мини улыбка на репутацию.
Фолиант искры - это не нитка, где тебе их сразу 20 штук сыпят(при покупке на Ал-Риате за 750 если не ошибаюсь соверен). Невероятно полезная вещь, сомневаюсь, что пользующаяся особым спросом для покупки(по тем ценам да ни в жизнь не куплю даже во время скидки).
Ресурсы профессий - очевидно метеорит/руда/ткань/кожа, имбаланс жутейший, если человек получит 50-100 ресурса за прохождение острова/бг/искажения(а в них хоть кто-то ходит вне ТК?).
Золото - 30к - невероятно дорого богато.
Сундучок с костюмом - даже если раз в месяц ты его выбьёшь, сомневаюсь, что игра резко сразу обанкротится.
Экю/Соверены/ЦС/Аброзия/Дион - кол-во каждого отдельного надо думать. Как объективная отметка - 300 Экю, 200 Соверен, 300 отметок ЦС, 200 Амброзии, 30 дионских. Сюда же неплохо ивентовые ракушки/снежинки/подарки, НО только во время этих самых ивентов.
Эмблемы поединка - не стоит, не вижу эту валюту как награду, аналогично эмблемы противостояний.
Эмбриум - аналогично. Переделывать получение и ценность эмбриума для гильдий стоит, но не таким образом..
Знаки рвения - и так падают. Если кв не сдавать, то копятся тысячами.
Инструменты - тоже падают изредка, иногда тратятся.
115 инсижки с кузни - жирновато да и в целом опять же не вижу инсижки как лут для такого.. При желании и так любой имея тройные/четверные репликаторы спокойно может одеться в 112 почти ничего не делая, одевшись на старте в 106. После каким-либо образом надыбать 109, а до 112 спокойно доклеиться с слакохаоса. Да придётся фармить хаос, но потеть там необязательно.
Эссенция грёз - 200-300.
По сути своей это всё мелочи, ради которых лично я всё равно не начну заходить каждый день, но получать это всё равно приятнее, чем очередной мусор, который сразу же летит в ближайшую помойку из сумки..
Вписываться то вписываешься, а представь, человек на каждой волне теряет 2 минуты. Это же 12 лишних минут! Немного, а теперь представь если он 20 в день раньше проводил))) Вот откуда уши то растут.
---------- Сообщение добавлено в 19:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:50 ----------
Кстати, как оно там? Завтра или по новой традиции в пятницу?
Ну они же идут не с голыми рунами, по сути ИК должен проходится по механике, а не как раньше все привыкли на аое. Может человек просто в контроль не кидает как раньше, по этому и пройти не может. Я не защищаю разработчиков в игре лютый дисбаланс между пве и пвп фармом, между классами и другими аспектами игры.
Вы че опять открыли этот ящик пандоры? Нафиг вы этому чудо что то пишиье(
Лучше наверно так и оставить,переродами инж,лук,жрец,демон,ими спокойно прохожу ик,5 дней двухнедельный лимит,думаю ясно что неодетым там делать нечего.