В связи с выходом обновления 5.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса "Воин" и его умений в PvE.
Калькулятор талантов
Вид для печати
В связи с выходом обновления 5.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса "Воин" и его умений в PvE.
Калькулятор талантов
Ну и каким вы видите будущее воина в танке?)
все как и прежде:
-эй, Брейн ,а что мы будем делать завтра?
-тоже что и всегда, пытаться захватить мир !!!
з.ы. билды без изменений (ну чисто косметика если), по статкам там теперь у нас шо? )
Билд в студию и кто как статы распределил
Билды остаются прежними, разве что Контратака теперь не так эффективна, и я бы её не брал. По статам - Решимость и Мастерство. Только стоит учесть, что пока цел щит, Решимость не набирается. Но потом зато набирается на раз-два.
Вы че народ, вар танчит теперь не хуже, вчера одел щит выпал в осадок, вехи изменили, у меня щас веха стоит шанс 50% уменьшить урон на 1 миллион (кажись веха надежный щит) и это с щитом 52 салат и рыж камнем, будет 60, буду 2кк гасить, а это просто царапина, раньше не критический урон на 9% гасил, ща критический на 21%, не знаю как вы а вар танк ща не хуже пала будет.
На заборе оно тоже что-то написано, а бабушка подошла, потрогала и сами знаете
Хз пол ночи тестил,мне дико нравится.Единственное со статами поиграть еще надо.А решимость мне 25%+ в урон дает
Сегодня тестил под банкой +10 к удаче.3 начальных мобов на ДЗ держу спокойно в салате 52 и полу фиол камнях(видать еще долго в салате бегать буду,т.к. резисты на порядок выше зелен основ).Урон ништяк за счет решимости.Единственное что,так это не могу еще определится с подбором шмота.
Как раз "резисты" зеленых основ выше, чем салата 52.
А что с критами от мобов, кто-нибудь фиксировал статистику? Так ли будут значимы вехи Царапина?
Судя по тому как скачет ХП у палов при танковании (ХОРОШО ОДЕТЫХ ПАЛОВ) толк для вара танка будет во всем, продлится это до достижения овергира (увы).
А что вы можете сказать про танкование с двуручкой? Какие плюсы?
Все круто, но похоже вар вовсе не блокирует атаки. Походу вехи не але........... Иль у меня у одного такая шляпа???
Поменялся ненадолго ролью с констовым палом, потанчил в дальнем конце ДЗ. Результат просто печальный. При равном обвесе неполученный урон по ASD 45-50%, при том что у пала 63-65%
Судя по аддону парирований очень мало - есть сомнение в рабочести вех.
[IMG]//img.by/i/ZYMRK.png[/IMG]
Учитывая ваш ASD вы урон в пвп получили... Танчил в сложном ДЗ, в принципе все как и раньше, ничего не изменилось
Да тоже заметил, вехи на парирование вроде как не работают совсем, если у тебя еще и 7 парированию было так у меня вобще 0. Думаю если починят будет супер, ну щас вроде тоже норм , только вот потом будет без пари посложнее
Ну хилится сейчас сложнее да, не все хилы адаптировались к новой системе
Хотя, возможно и шмот-то еще не огонь, посмотрим на синь-фиолке, а там можно уже и жаловаться)
Причём здесь это. Один и тот же хил по очереди хилил меня и пала. Меня приходилось вытягивать на пределе, на пале можно было отхиливать спокойно и без напрягов. Вот и вся разница.
И я и пал, и хиливший нас хил одеты преимущественно в фиол 57/58 уровня. Что по основным характеристикам всего чуть-чуть уступает 60-й синьке, и выигрывает у неё по вторичным статам. Так как данная лока предназначена для крафта сини, то одетость вполне соответствующая.
В данный момент бегаю с таким билдом. http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!31...!auwwbbn/USGQE
Что скажите? Играю на платном, нет вех за величие, мг и гд.
А есть конкретные наработки по распределению статов, куда очки распределять? А то только калькуляторы по вехам выкладывают. И ни слова о конкретики. Короче кто напишет гайд с полной раскладкой по всем статам? Помогите новичкам. Все будут очень признательны и я в том числе.:bs_tear:
думаю тоже попробовать танко-билд, хотя испытываю сложности с накидыванием билда, более-менее. А танку статы подойдут кровожадность или волчя, думаю, стойкость еще.
Что отвечает за входящий урон?? а то по мне летят удары от 40к до 100к или это нормально?
Из статов ничего
Только вехи на снижение входящего физ/маг урона. Физ броня и резисты, которых сейчас в новом шмоте очень много.
Кстати в принципе нормально танчится 50х50 52 салат и синь/фиол вещи квестовые. Не реповые.
Мобы на средней сложности в 1 пати вполне реально. Так же убивали Людожора (рыжие карты) и Нелюдимова.
С напрягом, но убивали.
Танку мастерство, решимость и стойкость рулят. Особенно решимость, дпс колоссально возрастает.
Наиболее важные статы, как правильно написал Ерсэль - Решимость, Мастерство и Стойкость. Также неплоха Выдержка, потому, как некоторые мобы имеют ощутимое число ярости.
В шмотках статы распределены так. Решимость+Выдержка и Мастерство+Стойкость. То есть танку можно собирать вещи "Решимости", "Мастерства", "Выдержки", "Стойкости". Название вещи означает, что этот стат - главный и его больше, чем второго, а на синьке и третьего. В зависимости от того, что вы насобирали, распределяются свободные очки.
На мой взгляд соотношение Мастерства/Решимости - 50/50 было бы наиболее подходящим для "охоты".
Играл ДД,вчера взял танка,вроде ни чего так.Интересует вопрос: Варотанки живы ?
И вообщем вот мой билд...
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!232...UE!qyyqe/QYYQE
Как-то очень мало вех и умений.
* "Сила против магии" - обязательно все вехи.
* "Заговорённый" - обязательно все вехи.
* "Удобный щит" можно не брать. Увеличивать соло-урон танку не особо и нужно, на мой взгляд. А с уменьшением вероятности блокирования и парирования уменьшение отката стало не столь актуально.
Вариант для распределения умений: http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!323.....!a/A!a/A!a/A
+ сейчас разогнать дпс можно и так нормально для всех ударов. без траты двух вех на соло-агр для щита.
+ как минимум, адреналин на 2 маст хев
Может я старовер, но привык БП на паках набирать безупречкой и выпадом( Новый дуплет вообще кроме жуткого отвращения ничего не вызывает...толи дело старая веерка ((((
на Мотивированную агрессию следующие доступные очки умений, да и не так уж она всегда необходима, только лишь для тех кому лень продавть БА(Tab)+Выпад - связка, которая прекрасно набирает БП и без Дуплета, и тем более глупо прокачать БА на 2 а Дуплет на 3, ну и про ДО не забываем :)
Как говорится, хозяин-барин, но цикл Рывок-Выпад-Дуплет-Выпад-Дуплет наберёт БП на 1 цикл быстрее, чем БА-Выпад, хотя и с суммарно меньшим уроном. Меня это более чем устраивает, и дело не в лени, а удобстве. Ну а по старой веерке мы все скорбим, как и по вёрткости.
ДО на Дуплет тоже есть, кстати говоря, антипод ДО на Сокрушающую и Рывок. И сейчас, когда она пока даёт +1, +3 удачи, не сильно актуально.