Идея для новой профессии. Зачарователь.
Аэды рождаются со знанием многих тайн мира, поэтому в их памяти осталось утерянное мастерство, которым пользовались ещё Текуани. Текуанские ремесленники умели зачаровывать своё оружие различными чарами, от чего небольшое и слабое на первый взгляд оружие получало небывалую мощь. Текуани использовали мистические чернила, сотворённые из неизвестного материала и бумагу, пропитанную многими сложными зельями. Но в памяти Аэдов это мастерство сохранилось и теперь они учат ремесленников всего Сарнаута использовать эти чары.
С выходом обновления 7.0 мы получили много интересных статов, но так и не получили возможно поднять их зельями. Думаю эту возможность могут предоставить чары) Чары можно условно разделить на статовые и процентные:
*Статовые*
- При использовании зачаровывает предмет X чарами Y, Из-за чего характеристика W повышается на значение Z.
При использовании наделяет оружие чарами скорости. Повышает характеристику Стремительность на 50.
*Процентные*
- При использовании повышает урон, наносимый X на Y%.
При использовании повышает урон, наносимый огнём на 10%
- При использовании переводит Z% урона X в урона Y
При использовании переводит 50% урона огнём в урон светом
Бумагу для зачарований можно будет купить у наставника чарователей, а чернила произвести из трав.
Так же, можно добавить некоторое взаимодействие профессий, из которых получаются более мощные чары. например:- Добавить ресурс, который будет добываться и кузнецами, зачарователями и оружейниками тем же способом, что и камешки для квеста "Путь героя". Потому что помощник не сможет столь бережно собирать столь ценный ресурс.
- Добавить зелье для алхимиков, которое позволяет им видеть специальную траву, которая растёт на пересечении нашего и иного мира. Опять же, вручную. Помощник отказывается пить зелье, а без него эти ингредиенты не увидеть, увы.
- Добавить специальных монстров (или сделать не 100% добычи, или дать это свойство "коронкам") с которых кожевники смогут снимать шкуру и изготавливать пергамент. Помощник не способен снять шкуру со зверя
- Добавить противникам шанс выпадения материала (Например, "Эфемерная ткань"), которую опытные портные смогут правильно выкроить и создать ткань для создания свитка. Увы, получается это не у всех, но является признаком опыта и мастерства. Ну хоть тут помощник пригодился, правда использовать эту ткань могут только портные
- Будет необходимо, чтоб оружейник или кузнец переплавили собранные камни и изготовили (например) небольшой сосуд, основное отличие которого, что он впитывает в себя магию из других измерений.
- Этот сосуд передаётся алхимикам и они изготавливают из необычной травы специальное зелье, которое слишком нестабильно, чтобы держать его в обычном сосуде.
- Кожевники и портные передают ткань или пергамент Зачарователю. Пергамент пригодиться для создания свитков зачарования для доспехов, а ткань для оружия.
- Зачарователь получает от алхимиков и кожевников/портных ингридиенты и приступает к созданию. Зачарователь разбивает собранные кристаллы на мелкую крошку и наносит её на ткань, на которой начертал зачарования.(Эдакая наждачка получается)
Зачаровать доспехи труднее, поэтому на свитки уходит больше чернил, чем на оружие, но не требуется пыли.
Получить свиток чар такого уровня невероятно сложно, но и даёт он приличный бонус. Только я не придумал какой :)
Интересно почитать ваше мнение :)
Критика должна быть конструктивной и опираться на факты. "Аффтар мудак, мне ни нравица" - не конструктивная критика :)