Кто нибудь может выложить описание расовых умений знахаря и шамана? а то играю 2 года друлькой не удосужился узнать ))
Вид для печати
Кто нибудь может выложить описание расовых умений знахаря и шамана? а то играю 2 года друлькой не удосужился узнать ))
И сделал он финт ушами и сальто хвостом… - зачем все это?
Знахарь лечит наложением рук. Одну цель. Как и обнова - умение теряет ценность на старших уровнях.Цитата:
Кто нибудь может выложить описание расовых умений знахаря и шамана? а то играю 2 года друлькой не удосужился узнать
Шаман варит и кидает особое зелье - аналог огнешара (если не ошибаюсь, даже анимация одна и таже). На старших уровнях на себе это умение не ощутил ни разу. Кидали - какого-то такого особо урона ваншотного не отметил.
А затем, что читать гораздо приятнее. Монотонный текст тоже, знаете ли, надоедает.Цитата:
зачем все это?
Добрый день, я язычник 40лвл упор на кастеты посмотрите плз мой билд – прокомментируйте, укажите на ошибки (критика принимается)
http://ru.allodsbase.com/calc#-31xp0...w3y41o824h4fs0
картинки вставлять не умею! к сожалению так что только ссылка.
спс прочитал еле-еле билд но доволен))
кстати, кому интересно, вот рассовое знахарей
Вложение 101835
Приветствую всех. Гайд прочитал, но ИМХО - лучше писать более конкретно, а не расплывчато. Людей способных думать и анализировать, увы, очень мало, поэтому смешно было читать про восстановление манны которую любят маги, и про то как это требуют в пати и рейдах.
Объясню, что я имею в виду. Все что написано в гайде - я не сомневаюсь, что кул. но я как человек думающий естественно мало что понял, потому что всегда возникает вопрос почему, а что если и так далее. В обсуждении многие ребята приводят объяснения, но читать столько страниц это жесть. Было бы очень классно, если бы несколько очень опытных язычников использующих разные билды создали бы гайд, который конкретно все описывал и объяснял, и тогда новичок, который естественно ничего еще не понимает мог бы сразу идти по какому пути. Естественно если человек думающий он сам все просмотрит и изучит и составит свое мнение, под свои руки и так далее, но помощь была бы весомой. Хорошо было бы написать билд с учетом развития до 46 уровня, потому что потом игрок, если не дурак, сам составит свое мнение о классе и так далее. По крайней мере в большей части.
Естественно будут те кто не согласен и много чего еще, но это уже дебри для тех кто разбирается, но по крайней мере прочтя описание конкретных билдов с описанием почему так, а не так. можно было с большой процентовкой удачно выбрать свой путь, и начать уже двигаться по нему попутно самолично понимая класс. А так по мне, с точки зрения новичка в язычнике, гайд не очень. Слишком много не понятного, сомнительного и так далее. Прочтя гайд я понял что мне придется самому вникать во все. Так наверное и должно быть, но раз есть форум, помощь новичкам и так далее - наверное стоило бы это использовать с большим выхлопом. Это мое ИМХО.
Соги, лучник, играет в Аллоды почти с самого начала ОБТ, прочтя этот гайд обрел полную кашу в голове :) На ги-форуме в классовой ветке несколько дней пошагово устаканивали эту кашу. Я думаю что к этому гайду можно писать гайды-приложения, по более конкретным путям развития / более конкретным применениям. Один такой я уже делал - вот: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=60633
Знаете.. сколько раз садился нарисовать билд и сколько раз утыкался в то, что всего пару вех меняет назначение билда.
А теперь самое критичное: рисовать билд на заранее заданное количество вех - не вариант. Начнутся вопросы: а куда девать лишние вехи или откуда мне взять столько вех. Тоже самое с умениями. По скромным прикидкам билдов рабочих можно нарисовать не один десяток.
В руководстве по классу в принципе не может быть конкретики, так как разработчики изначально стремятся сделать так, чтобы у каждого игрока был "индивидуальный" персонаж.
я не понял объясните пллз как считаются проценты напр. там написано нужно (20% интуиции, столько же в числах духа, 50% удачи и все остальное разум.)от чего эти проценты берутся ведь если всего 100%,то то получается что на разум всего 10% остается.
извините за нубский вопрос где все таки эти проценты можно посмотреть
на разум и дух процентов нет ((
ну у разума и не может быть %%, там сила магии
а дух .. да этот косяк не могут доделать уже 2 года
здесь следует читать так: Держать интуицию на 20%, а духа столько же, сколько интуиции (т.е. допустим, 500 интуиции дает 20% поглощения, значит духа нужно тоже 500)
и еще раз повторюсь, эти проценты - длинна детородного органа у сферического коня в вакууме. Не стоит слишком на них полагаться.
да да да так все и было
Изменено описание характеристик под реалии обновления.
Все также принимаются предложения по актуализации/универсализации/дополнении руководства.
Исправьте влияние мудрости на отхил. Например, в словаре терминов.
В словаре поправил. Пасип.
По поводу духа. Теперь дух работает аналогично точности, т.е. завышенный дух увеличивает урон.
да (10 духовных)
помнится мне, ронн писал о приблизительно приемлимых нормах характеристик.
ориентироваться нужно было на 20% в интуиции, столько же очков в духе, 50% в удаче и остальное в Разум.
НА ЧТО ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ ТЕПЕРЬ? я ничего пока непонимаю.. может кто-нибудь подсказать?
да, подскажите как теперь ореенитроваться? како процет статов?
инта режет ваш исходящий урон на определенный процент, а дух повышает ваш исходящий урон так же на какой-то процент. Посоветую держать эти статы в таком балансе что бы дух(%) компенсировал порезку инты(%). на 51 лвл это примерно 630 духа и 730 инты
немного не верно:
Пусть есть число 100. Увеличим его на 5%. Получим 105. Теперь уменьшим его на 5%. Получим 99.75. При этом чем больше %, тем меньше в итоге получим...
ЗЫ сначала увеличили духом урон, а потом он был зарезан интой.
немного не верно:
Пусть есть число 100. Увеличим его на 5%. Получим 105. Теперь уменьшим его на 5%. Получим 99.75. При этом чем больше %, тем меньше в итоге получим...
ЗЫ сначала увеличили духом урон, а потом он был зарезан интой.
"Дух- отвечает за числинную модификацию нанесенного урона " как это понимать обьясните плз )
увеличивает/уменьшает число единиц нанесенного урона в тушку противника
О ronn великий, к тебе взываю!!!
нет ли смысла загимповать удачу, и взять вехи "Кровавая пелена", не пробовал?
Вроде сейчас они должны работать не только с кастетами.
Зачем ко мне взывать?
Кровавая пелена работает от процента шанса крита.
Собсно как вариант цифр. Пусть есть несколько разных процентов нанесения критического урона, а именно 10%, 30%, 50%, 70%, 90%.
таким образом при трех вехах они увеличаться в 1.3 раза. Т.е. будет 13%, 39%, 65%, 91% и 100%. Таким образом чем меньше у вас удачи, тем меньше прирост от этой пасивки. На деле вехи природная связь куда более эффективны.
если я правильно понимаюЦитата:
ЗЫ сначала увеличили духом урон, а потом он был зарезан интой.
вначале
для магии:
макс планка от разума, затем модификатор от дух (зависит от проворки цели еще) и затем инта (резист)
макс от разума (разброс имеется) затем опять же просто увеличивает дух с непонятной зависимостью от брони (так поменяли или нет? ато духа аж 0% и пет влупливает ололо хоть в танковаров)Цитата:
для физики
где-то потом уже блоки\парирования все такое
крит ** де и после чего
если память мне не изменяет, то формула Р(А)+Р(В)-Р(АВ). Если взять уклон +100% за вехи и 20% за статы, то 1+0.2-1*0.2 = 1, что не соотвествует механике. Не путайте дополненительный шанс и увеличение непосредственно шанса на некоторую величину.
ronn, а откуда взялась верояность в 100% и почему вы ей оперируете? 0_0
100% от 20% дают те же самые 20%. В итоге 0.2+0.2-0.2*0.2=0.36, к сожалению это верно для всех шансовых вех в АО.
не все вехи дают тот % что пишутЦитата:
к сожалению это верно для всех шансовых вех в АО.