Сообщение от
Varro13
Я бы ввел-вернул полнорейдовые активности (которые на 24 человека или больше). Как раньше ПИ - рейд на босса, рейд на искр. Или тот же Выжига. Необязательные, но с приятным вознаграждением. Потому что игра мельчает. Внутриигровое противостояние коллапсирует. Формально оставаясь на уровне гильдий, на деле реальное противостояние - между констами (шестерками, а то и тройками) сервера/игры вне зависимости от гильдии/фракции.
Необходимость же собирать один-два полных (24) рейда на активность дала бы хороший импульс движухе, как социальной, так и по игровой механике. Вот включение Арены Смерти было шагом в эту сторону. А если эти активности будут еще и межсерверными, так вообще круто будет. Это позволит поднять противостояние до исходной наивысшей точки - фракция против фракции.
Вообще давно пора стирать границы между "серверами", это такой атавизм начала 2000-х...
Можно было бы конечно двигаться в сторону межсерверного противостояния, но по-моему для этого населенность не та.
Хотя... Представьте себе, что есть еженедельный/ежемесячный межсерверный домик, на котором разыгрывают дополнительный небольшой множитель к реальгару. Каждая из, скажем, топ 5 гильдий сервера может зарегить на этот домик свой топ рейд. Большая карта или несколько, куча разных тактических целей...
Но это меня что-то уже в г в 2 заносит ))
Народу в игре конечно уже не так много как раньше. Но по-моему это как раз причина для укрупнения конфликта, а не для дробления его на гильдии/недорейды/шестерки/тройки.