Получение золота на личном аллоде с помощью рогов изобилия складывается из двух составляющих:
1) Количество рогов изобилия.
2) Сложность лабиринта (увеличивается количество производимого рогом золота).
Собственно цель, к которой необходимо стремиться после постройки аллода - поставить максимальное количество рогов (12) и повысить сложность до максимума (невозможная, 200% или 31018 золотых с каждого рога).
Не буду рассматривать процесс усиления и строительства, это подробно разбирается в гайдах и обсуждении по ним, а так же смежных темах (если что-то пропустил – напишите):Рассмотрим повышение привлекательности для грабителей, т.к. чем больше вы получите искр, тем вам же лучше - ими можно ускорять производство и они являются основой для поднятия сложности лабиринта.
- [Руководство] Личный аллод: инструкция по строительству и эксплуатации
- Лабиринт: существа, ловушки и ауры
- Самые смертоносные паки Лабиринта
- Расчет опасности лабиринта
- Ауры лабиринта (опрос)
- Ловушки Лабиринта (опрос)
- Защитники Лабиринта (опрос)
Конечно надо принимать во внимание, что повышение сложности лабиринта происходит по результатам попыток ограбления. Если ограбление успешно – то вы за каждую искру получите 5 очков рейтинга, если неудачное, то 10. Соответственно даже если вас ограбили, то ваша задача получить искры и рост рейтинга (обратите внимание на тему Самые смертоносные паки Лабиринта).
Итак, рассуждения следующие:
1) Если грабители видят, что количество золота для ограбления низкое - ваш лабиринт не будут грабить, выберут побольше.
2) Если грабители видят большое количество золота, но команда грабителей не очень сильная - ваш лабиринт не выберут, побоятся что слишком сильный.
3) Если грабители видят большое количество золота, и команда грабителей сильная - ваш лабиринт выберут и с высокой вероятностью ограбят.
Из вышеперечисленного мой вывод следующий, что необходимо:
1) Обеспечить постоянное наличие золота, что бы лабиринт был привлекателен для ограбления.
2) Убрать "пики" производства, когда вас попытается ограбить топ-пати.
Собственно требуется запускать рога таким образом, что бы у вас всегда было золото и его было не чрезмерно - и лабиринт станет привлекателен.
Задачу эту решил для себя поиском оптимальных дней запуска в зависимости от количества рогов на аллоде. Прикладываю ссылку на экселевский файл с расчетами, к кнопочкам привязаны макросы расчёта. Есть две закладки, в первой собственно и происходит поиск оптимума, а во второй можно представить и рассчитать ваш текущий пул. Строятся графики и отображаются циферки. :bs_smart:
Дополнительно есть закладка «Приход-Расход» где можно подсчитать баланс вложенного и полученного из лабиринта. Подсчитана стоимость всех ловушек, аур и защитников (если это возможно пересчетом на золото, на основе этой таблицы: Фарм золота. Стоимость валют.). Вы можете ввести данные по усилению и «обвесу» вашего лабиринта и в сводной таблице увидеть расходы и доходы и, собственно, баланс (в плюсе вы или в минусе). Попутно можно получить представление насколько ваш лабиринт «Опасен» на основе рейтингов из опросов.
Пишите сюда вопросы и комментарии, возможно я чего-то не учёл.
Ссылка на файл: https://alloder.pro/files/file/375-f...ov-i-provalov/
Краткое описание функционала расчёта: ДОКУМЕНТ WORD
Скриншоты:
https://alloder.pro/screenshots/mont...d1b0af1375.jpg
https://alloder.pro/screenshots/mont...755b059397.jpg
https://alloder.pro/screenshots/mont...0d44706864.jpg