Компенсацию за милизону пытались дать, но все ренджи подняли такой вой, что отрезали всё к чёрту. Вары должны страдать - это традиция
Вид для печати
Разворот после рывка не так доставляет, как закидывание гарпуном противника куда- то за спину воина, в безопасное место)
И про неактивные скилы тоже поддержу, причем ландскнехт этот новый не помогает, что с ним что без него - "Цель слишком далеко". Хотя вру. Без него лучше, ландскнехт еще и дамаг от приёмов режет, переводя его в огненный.
Почему радиус Рывка меньше дальности атаки Мага???
Мало того, что трудно контролится, так ещё и бьёт вне досягаемости.
И очень часто после окончания Рывка цель оказывается в другом месте, следовательно вылазит любимая фраза "цель далеко".
Кстати, разрабы похоронили идею ПВП - танка? Порезанный в ПВП фак и массфак раз в минуту - это чо, весь их замысел?
Такой картонный танк, как российская Армата.
Фик знает где спрашивать, поэтому здесь написал, про вара ж тема.
Иногда при атаке мельницей прямо с маунта она срабатывает, мобы атакуют, но урон от мельницы не наносится. Это так и надо?
вар в стремле может удерживать 1 цель в станлоке+ выдавать масс станы каждые 10 сек
пвп танк станер не нужен из-за ватности всех классов и низкого отхила. бои длятся слишком мало из-за чего вар в АН выдает сравнимый контроль, а по дамагу обходит в 5 раз
для актуализации станеров в игре нужно всем дамаг резать или живучесть апать т.к. сейчас проще дамагом продавить
в пати на данный момент хватает паучка от инжа, ошеломление от мага и стяги шама/пала/вара+разовые контроли с кд 30-60 сек от других классов
Напишу и тут, ибо в саппорте какие-то непонимающие отвечают.
Когда починят Рывок (не работает обездвиживание) и Подсечку (не работает снижение перемещения) ?
вот, кстати, полностью согласен...маги кайтят потоком сколько угодно, воля не срабатывает..некры кидают страх по 10 секунд...а у вара убрали единственное...замедление... кто угодно спокойно кайтит, бегает вокруг и убивает.. факнул мага - он прибежал, по дороге заюзав щит...снес ему процентов 10...он убежал....и за это время снес мне 50 процентов хп....приятнул его гарпуном - он блинканулся...потом спокойно добил...ну не реал это...порежьте аое пусть, но дайте вменяемый контроль или защиту...или отвяжите крит РА от ран..ибо их не навесить на РДД стало, все спокойно убегают..
Для этого надо опять серьёзно переделывать класс. Сомневаюсь, что это будут делать по ходу сезона. В лучшем случае запилят пару костылей.
:(
Да тут переделывать много не нужно...
1. Вариант - дать увеличение скорости во время жатвы процентов на 20.... чем мы хуже магов со всполохом?
2. Вариант - сделать постоянный крит от РА, а не только по ранам.
3. Вариант - увеличить длительность мясорубки в 2 раза, но снизить ее урон и сделать несчищаемой.
4. Вариант - сделать рассечение без гкд и без траты энергии, чтобы можно было в бою на кого-то повесить и успеть ударить хоть раз..
Всё не так просто.
Да, частично улучшит положение. Но значительная часть проблем не из-за малой скорости, а из за рансинхрона при неустранимых лагах, которые случаются в массовых замесах.
Тогда придётся резать урон от РА, иначе будет много вайна в ПвП и завышение урона в ПвЕ.
Больно ударит по ПвЕ, так как приведёт к падению АоЕ дамага.
Смотри пункт 2.
А самое главное, что все эти предложения не решат другую, намного более серьёзную проблему. Сейчас стало слишком много входящего длительного контроля, у нас же исходящий контроль остался достаточно частый, но слишком короткий. В результате сам половину боя не можешь ничего сделать, а законтроленные противники выходят из него практически сразу. С учётом ГКД становиться крайне сложно реализовать преимущество от своих контролей - скилы откатываются дольше, чем спадают наши контроли.
Какой может быть вайн в пвп? много ли раз ты успеешь ударить РА по цели подряд? 1 раз то не получается, цель далеко... А в пве поднимет, наконец-то ближе к уровню некров, мистов, инжей, палов и т.д...
На счет аое дамага...да фиг с ним, был бы соло дамаг.
Проблемы с нашим контролем очень серьезные...по сути, единственный контроль - пинок, которые требует дофигища энергии, вызывает гкд и вечно "цель далеко". Играл в этом сезоне на всех классах, кроме жреца. Ни у кого нет таких проблем с контролем как у вара. Нас контролят, а мы не унываем!!! Девиз этого сезона для вара...
тут ещё и упоротость (упортсов) всё таки ввели, так что все контроли вара кроме пинка дополнительно режутся
до половины ХП ты переборщил..это если бафнет кто и решку наберешь на аое...и то критует ток по тем, у кого нет щитов..да и попасть тут сложно...не догнать никого толком( у луков таких ударов - 2, да и подамажнее чем у вара будут.
у тебя есть сейчас много нужных для дамага кнопок?? коварным не ударить сейчас почти никогда...повезет если - тебе законтролят цель кто-то из пати) крутишь в мельнице и бьешь РА сейчас...ну если в огне, то стремительный бывает нормально заходит под жатвой..
На последнем ЧД пинок/подсечку почти не юзал - ориентировался на заранее обговоренные контроли от группы. Было довольно неплохо.
Вар из бывших Лосей против нас придерживался другой тактики - убрал коварный из билда (не думаю, что это профитный вариант).
Да фиг с Рывком - неужели так трудно вернуть замедло от Подсечки?
Даешь возврат Выстрела в колено, пора уже актуализировать у вара лук/арбалет :bs_victory:
Бойню собираются чинить? А то через одного выбегают из под стана.
Госпора вояки, правда больше вопрос к тем кто играет за Гибберлингов. Вот скажите у вас есть зависания анимации движения персонаже, при одетой штурмовой броне, после вертушки. И помимо зависания, искажения самой куклы (артефакты), в момент когда спешиваешься с маунта через атаку (умелку)??
Или этим страдаю только йа...
Вложение 237243
При взятых вехах "Пламенеющий клинок", РА и МА вешают баф, снижающий стоимость умения "Раскол" на 15 энергии, 40-15=25 энергии должен тратить раскол, на деле под бафом от РА и МА, Раскол тратит 27 энергии
Ожидаемый результат, стоимость Раскола под бафом от РА и МА, составляет 25 энергии
Дальность умения "Топот" по описанию равна 10м, на деле дальность Топота и Мельницы равны 6-7М
Ожидаемый результат, дальность умений соответствующие описанию
Проверил. Проверка проводилась при условии того, что описание Безумного прыжка соответствует действительности. Если исходить из этого, что не есть факт, то Мельница работает так как описано. Минимальное расстояние применения Безумного прыжка совпадает с максимальным расстоянием применения Мельницы. А вот по Топоту, действительно, вопросы. На 8 метрах он еще бьет, а вот, сделав, полшажка дальше от манекена, уже все в молоко.
Т.е. дальность урона Мельницы и Топота равна, хотя в описаниях умений значится, что радиус Топота на 2 метра больше, чем у Мельницы.
Господа, начал отправлять тикеты по ошибкам класса.
Отправил пока по Расколу и по анимациям персонажа (по рассе гибберов).
По топоту еще не делал.. материал нормальный и понятный АТ не подобрал. Что еще кто нашел?
Кстати, Гарпун при взятых вехах Смертельная рана, не наносит никакого урона (хотя по описанию должен "наносить существенный урон". У меня одного так?
Ошибка в работе эффекта смертельного выпада.
Странно, а других ошибок не заметили.. вот их и не чинят, видимо.
- Лёгкая добыча. Нет постоянного прироста урона в аспекте защиты. На законтроленные цели прирост есть.
- Непоколебимость не работает вовсе. Разве что уходит в откат, появляются часики.
Это то, что бросается в глаза. Что-то мне подсказывает, что гнили больше, чем кажется. Совсем нет желания тратить кровные на 100500 переливов и сидеть вылавливать баги.
Предложение еще есть небольшое. Поменять вехи Раж и Идеальная заточка местами. Не прикольно тратить целую веху на проход. Что в танке, что в нападении или пвп эта вещь мастхевная, так зачем ее туда сунули? Сделайте красиво, пожалуйста, уродств хватает!
"Толстокожий" тоже хорошо работает (нет)
Тема закрыта в связи с неактуальностью - теперь сообщить об ошибках классовых механик можно здесь.