Сообщение от
andrexxx
1 С уроном у воина все отлично, можно как значительно увеличить урон всех умений так и сделать их критическими, выбор как говорится на любой вкус и цвет.
2 Защиты тоже вполне достаточно - адреналин, черепаха, пассивное увеличение резистов, в АЗ еще веерная защита, правда слишком уж смешные цифры щитка она дает, толку от него...
Еще увеличивать защиту не стоит, разве что чуть поудобнее расположить вехи на увеличение резистов.
3 Вот с отхилом в 8.х большая проблема, которая сводила на нет остальные плюсы воина, отхил есть только в АЗ и то как перевод увечий в хил.
"Прижигание ран" - отличное решение данной проблемы по типу как раньше было "второе дыхание", но.. я считаю соединять отхил с мастхэвным защитным умением слишком имбовым. И так всем воинам нашару увеличили дистанцию атаки, переместив ее увеличение в "идеальную заточку", которая есть у каждого в любой комбинации билдов. Еще и совмещать защитное умение "черепаха", которое также практически все берут с отхиливающим умением, которое как бы относится к другой группе умений совсем уж жир...
Я считаю что намного более логичным переместить "прижигание ран" в "превозмогание" - в АЗ превозмогание остается каким и было, а в АН воин как бы превозмогает боль и прижигает свои раны, восстанавливая здоровье. Это более логично и вписывается в девиз "все должно быть вкусным, всего должно хотеться взять, но на все не должно хватать умений/вех" - придется думать чем жертвовать - более высокой защитой, уроном, контролем или отхилом.
4 Контроля у воина более чем достаточно - тот же рывок, подсечка, пинок, обездвиживание, бычий удар, гарпун, бойня, в АЗ еще топот. Еще бы увеличить полезность вех "широкий хват" и "стальная кромка" и будет вообще шикарно.
5 Позиционирования(я так понимаю это различные варианты изменения позиции себя или цели) тоже как бы более чем достаточно - рывок(10-ти секундный), бычий удар, прыжок, гарпун, рывок за тайну мира, стяжка. Куда уж еще увеличивать, можно даже уменьшить немного.