А я думал человек просто пошутил))))
Вид для печати
Это что за бубуйня, а не вехи? Что надо было выкурить, чтобы назвать это обновлением искры?
Не встретил ни одной новой вехи, тупо увеличенное их общее кол-во и увеличенный максимум..
Что это за карта старого астрала вместе с вехами из "Края мира" у вас вышла. И сколько тут бонуса на опыт уже для кача?
т.е., новые вехи это просто увеличенное количество старых? или я не там смотрю
Нет контента, так хоть хф пишите в стиле дискорда, чтоб даже такое интересно читать было =/
Жрецов 7 из 12 на бг что делать будем?ММ давайте магам чет исправим и бардаам?Да точно!Круто!
:bs_pafos:ну чо скоро середина месяца ждем классовых правок
и патч который можно будет читать 2 минуты а не 10 секунд
за "нельзя сбросить талант, если он связан более чем с одним активным талантом" спасибо вна2ре
Почините,пожалуйста,багующийся КМ на Колоброде и Пнище
Опа новая кровь 😏
вехи искры "в поисках сокровищ\расхититель сокровищ" работают? т.к., что-то я не ощущаю этих 50% на лут тем более, что 14 вех проходные
Не могу скинуть вехи на искру
Вот решил я посмотреть сколько у меня останется вех после юбилеечек, решил что пока пропущу, а тут у нас получается замкнутый круг:
https://prnt.sc/z7tg35
Всё фигня давай по новой грит)
+ к багу стат, тоже багую, в пве в группе, на +1 решки больше делаю, и тогда у меня еще прибавляются в бою, магия однако.
За новые вехи огромное спасибо, по нововведениям даже 12.0 в целом переплюнули, старались не покладая рук, молодцы.
Чтоб вам зарплату разделили на 30 частей, и раз в день давали по 1/30 всю жизнь, а на вопрос, а нас за шо? отвечали: Ну мы же подняли вам зарплату в 30 раз. Тоже и с новыми вехами.
Ммм, новые вехи=старые вехи, только в увеличенном количестве, огромное спасибо, знатно поработали
Классно любой вылет на буре снимает все стаки алчности! :bs_facepalm:
“СКОРО!!! Ещё большее количество вех доступных для изучения каждому классу! Увеличенное поле для классовых вех! Увеличенное в два раза количество умений и способностей для каждого класса! В ближайшем обновлении мы представим новую концепцию видения новых классов!”
Примерно так можно нажиться на «бедных кроликах», если просто растянуть вехи, умения и способности классов тонким слоем, и, заодно, нажиться на этом продавая очередную фигню на ускорение освоения вех, умений, способностей. Не, ну а что? Если вы решили сейчас тоненько так размазать масло на бутерброд, выдавив какое-то подобие креатива (вместо обещанных новых вех искры, вместо нового "грааля"), то что мешает натянуть игроков ещё раз, как в моём саркастичном примере?
Люди ждали адекватного исполнения обещаний, а не вот это вот с искрой...
Пробую (примеряю) новые вехи искры и, как всегда, что-то опять пошло не так - их нельзя отменить даже не приняв их пробную растановку. Ожидаемо, штош... Да, выяснил, что только одиночно примеряные можно отменить обратно, но merde! каждый раз примерять 300 вех чтобы окончательно всё расставить из-за горе-дизигнеров - мусьё знает толк в извращениях!
- Кузьмичь! Слышь, мы тебе новую бабу привели!
- Да, какая же она новая? Это ж моя Нюрка!
- Так мы её переодели - вот и новая!
- ...
Пусть тут тоже будет, чтобы не искать :) Хз, уже третий или четвертый раз их беру и проверяю, и если раньше приходилось несколько дней проверять, т.к. 20% ещё может не прокнуть, то 60% уже совсем уж...
https://www.youtube.com/watch?v=JAUC7bpLurE
В связи с многочисленными квестами на Бурю прошу уменьшить варам откат Прицельного выстрела, так как мили скилами успевать ударить мобов в толпе игроков ну крайне затруднительно.
А это не дамажащий скилл, который абсолютно не влияет на какой либо баланс, но позволит сравняться с остальными классами в выполнении важных квестов, если можно будет бить чаще, чем раз в 10 секунд.
Сколько по времени, примерно, до нового патча? Если я сейчас вернусь на нити судьбы, то хватит ли мне времени одеться и пощупать новый контент или ну его нафиг и подождать?
Реали?
---------- Сообщение добавлено в 10:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:27 ----------
Мммм, ну скажем так, что решение с жреца и ещё можно принять как временное, потому что просто надо было что-то сделать, но было очень некогда решать проблему набора фанатизма, поэтому просто прикрутил дамаг к двум умениям. Но что-то похоже как в знаменитой присказке, нет ничего более постоянного чем временное. Извините, но "спасибо" разработчикам за жреца от меня не будет. Они не сделали класс играбольный, а просто переапали его, что бы игроки на этом классе перестали возмущаться. Зато теперь возмущаются другие. Я уж молчу про аспекты того же жреца.
Про экипировку это похоже шутка, которую не поймут все те, кто ждёт т3. Или это такой завуалированный стеб?
Про невозможность переделать что-то, потому что невозможно разобраться в том что уже наделано... Ну ладно, не возможно изменить что-то в старых рейдах, хотя игроки это очень просят, хорошо, некогда и некому заниматься их полной переделкой (правда не надо тогда писать и про актуальные старые рейды), но вехи искры то??? Нет, это серьёзно??? Ни одной новой вехи???
Внимание к игре это здорово, но боюст с таким отношением к игрокам это внимание быстро пройдёт...
Кто ответит из разработчиков, сделать Джиннскую монетку, чтоб сохраняла бафы алчности при вылете это сложный технический процесс??? Или у вас нет нужного специалиста по этому делу?
Так как ввели Бурю в список квестов ТК и народу стало много туда ходить, и из-за этого у многих вылеты происходят. Еслиб монетка или что-то доугое сохраняло бы бафы алчности, то с вылетами реально еще набить 10 бафов для выполнения квеста.
Очень прошу вас отнестись с пониманием ко многим игрокам и пойти им на встречу сделав так, чтоб бафы алчности не спадали при вылете из игры в течении 5 минут, если вы боитесь, что на этом кто-то свою выгоду начнет иметь и пользоваться не снимаемыми бафами.
а можно выключать те сражение в случайном, которые идут на хаосе? Эта неделя полигона, так почему мне на случайном 6 полигонов подряд и 2 дрявых башни падают?
Увеличьте избранное на телепорте до 15. С текущим количеством локаций 10 в избранном не хватает.
---------- Сообщение добавлено в 14:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:27 ----------
Опять глюки. Разбитую цепь не засчитало на марафон. Сдал раньше марафонного и все приплыли.
Вот почитал, но предложений то никаких, только порежте урон или уберите че нить. Но вот нюанс в том, что решение это давно лежит на поверхности, и по сути, что бы уменьшить урон жрецу от частицы, достаточно отрезать усиление частицы исступлением. Что собственно и приводит к такому дикому дамагу. При связке исступление+пылкая молитва как раз и пролетает урон от ЧС просто облачный. Что касается некроманта, с бафом защиты от щита крови, тут тоже решение на поверхности, просто привязать баф от щита к аспекту поддержки, и все, ну еще можно убрать с прижигание чистку ран, но это уже такое себе решение. Вон у варов убрали же бафик защиты на себя от черепахи, и прижигание убрали, но ничего, хотя защиту можно было оставить, и немного порезать отхил просто от прижигания ран. По сути, если смотреть на балансировку классов то все решения лежат на поверхности, что по танкам что по остальных, но попросту разрабы либо не хотят этого видеть либо специально не замечают, это не флейм в сторону разработчиков, а личное мнение, которое не запрещено высказывать. Что касается пало-танков, им стоило бы уменьшить откат СЗ, но только в АЗ. Варам же в танке можно снова вернуть прижигание ран, лишь изменив ему механику, и что бы собственно работала эта механика только в АЗ, а именно что эффект прижигания ран, будет не хилить воина а увеличивать получаемое исцеление в АЗ. Да, аналог вех на ЗВ демонологов. Ну и либо дайте варам обратно отхил от УЩ, либо увеличьте процент поглощаемого урона и процент откладываемого урона в увечьях, ну или дайте щиток какой нить дополнительно на УЩ. Так же немного непонятное решение по варам с мельницей, в АН по КД юзай, а в АЗ жди 30 сек, может это, должно было быть наоборот в АН 30 сек а в АЗ по КД? Кстати, ту же веерную защиту можно было бы удобнее расположить и привязать к УЩ, вместо той же мельницы, так как условие вехи "Наличие щита", кстати и бафик защиты можна было бы прикрутить к УЩ в АЗ. Это так, не вникаясь в подробности. Но как минимум решение проблем на поверхности с классами, главное их увидеть и прислушаться к комьюнити, точнее к его менее токсичной части. Так как порой игрок видит проблему своего класса более прозрачно и может так же дать неплохое решение или неплохую идею по решению проблемы.