Пока очень вкусно, локалочки и паблики это всегда плюс. Надеюсь гринда будет побольше чем сейчас хотя бы в варпе, а то слишком казуальное одевание нынче. Не затягивайте с анонсом боевки, это интереснее всего.
Вид для печати
Пока очень вкусно, локалочки и паблики это всегда плюс. Надеюсь гринда будет побольше чем сейчас хотя бы в варпе, а то слишком казуальное одевание нынче. Не затягивайте с анонсом боевки, это интереснее всего.
Окай, помогу. А помнишь "Там, на неведомых дорожках"? :)
https://www.youtube.com/watch?v=Y_sdWH57VXc
Почему бы тогда не отойти от стереотипов орколюдоэльфов? Ведь уже есть несколько примеров, мало но есть, где есть полукровки какие-нибудь. А то вроде новое, но по шаблону опять. Главное, чтобы не получилось как с "российской моделью менеджмента", возьем часть с японской и часть с американской ( но как обычно берется не лучшее, а фиг пойми что), что в теории выглядит вкусно, на практике получается такое, что вообще работать не должно, но работает. Опять же "кусковость" не есть хорошо, лучше перенести релиз на месяц, два, полгода, а не править патчами и кормить известными проблемами ( опять же жужжание пчел уже хитом стало). Да, будут говорить про монетизацию и маркетинг. Не лучше перетерпеть и потом получать постоянную, хоть и не крупную прибыль, чем сверхприбыль но единоразово? Как кто-то писал выше уже, лучше все-таки назвать обновление "Последняя надежда")
Хм,ну все эти события напоминают скорее не Летний Атолл, а локальные задания из Сами Знаете Какой Игры.
Главное не вводите туда наемников, пусть играют люди с людьми. А то при вводе наемников в игре убили все социальную составляющую
Сам из Империи, и тоже немного опечален, но играем в то, что имеем.
ПС: а может быть Найан имперцев не особо пускал на галеон (Орки от империи ореклись, вроде как), а может просто все погибли в бою с демонами, и, в отличии от канийцев, пытались бороться до последнего!)
Без намёка на "докапаться", чисто ради интереса...
Со связкой сюжета непонятка. Если в летописи говорится об "Армагедоне", исчезновении магов и т.д., о том, что оставшиеся ломанулись на ковчеги, и Найан пишет об вечной временной петле, наложенной на Галеон, на котором он же и находится, то почему следующей строкой идёт: "7 лет назад, в 1179 году, МЫ!!! добрались сюда — к месту, ставшему нашим новым домом" ..? Если выбраться Галеону нельзя, как они могли "7 лет назад" причалить к контрольному пункту? Можно предположить, что говориться об остальных ковчегах, которые опустили повествованием, но факт того, что летопись изрекается со слов Найана, сулит о том, что "МЫ" - это и он, в том числе. А он во временной петле.
Следом несуразица по игровой механике - если Варп, как говорилось в интервью, является местом, где какой-то шмот/предмет надо/можно доставать и принести в оригинальные АО, то по логике сюжета - это куда? Если мир оригинальных АО подвергся хаосу разрушения тьмой, то взаимодействие Варпа с уничтоженным миром, не должно быть возможным, т.к., по сюжету, оригинального мира больше нет... Если ляп с Галеоном и временной петлёй чем-то не прикрыт для будущих обнов/инстов, в стиле "Герой вытащил их из временной петли. Они вернулись в прошлое, забрали у Аннушки масло, и Берлиоз не попал под трамвай" (с) Мастер и Маргарита :)
Логический ляп тоже есть. Если в летописи говорится об исчезновении дара Тенсеса - то фактически персонаж помер - и не должен быть возрождён) Чем будет сюжетно/логическое объяснение возрождения после смерти?) Понятно, что во всех онлайн-играх персы возрождаются, но в АО это объяснялось сюжетно, а сейчас вырезали: "Дар Тенсеса исчез в 1055 году."
А в целом - интересно, интригующе, действительно что-то новое и ждётся, конечно же)
жесть... зачем убрали в корень имперскую стилистику, киберпанковость одних Зэм чего только стоит... (вспоминаю видос о появлении Ловчего)
слишком много сказки...большую часть другой стороны, другой фракции просто анигилировали.
надеюсь донат в аллодах не будет влиять никак даже внешне на варп(((
хотя о чем я мечтаю
Отличное начало, но в Легионе контента было куда по более.
Было бы круто, если бы вы позаимствовали титанфордж, и систему одевания в целом.
Судя по первым описаниям аллод Край, очень похож на игровые зоны в Невервинтере... надеюсь это лишь совпадение и разработчики сами до этого дошли, а не просто переделали под "историю Аллодов", а будет что то отличающееся от Невера. Если так, то будет очень круто) Надеемся на лучшее, что такая обнова "зайдёт" людям)
Окололигийский дизайн навевает приятную ностальгию по годам игры, собственно, в Лиге друидом, и вообще глаз радует, однако нельзя не опечалиться, цитирую, "закатом расы Восставших". Значит ли это, как говорили в предыдущей теме, что они закопались в саркофаги еще на тысячу-другую лет? Или их ещё можно встретить, но довольно редко, как гибберлингов, ведь Нефер Ур-то, кажется, жив? Оставила неопределенность эдакий осадок.
Геймплейно звучит вкусно, выходит, валандаться по аллоду можно с пользой, скучать не придётся.
В связи с введением локальных заданий,из всем известной игры встал вопрос:Когда введут *новый* класс разбойник или переделают один из нынешних под это дело?
Почему то на ум приходит только:
This is the end
Beautiful friend
This is the end
My only friend
The end
It hurts to set you free
But youll never follow me
The end of laughter and soft lies
The end of nights we tried to die.
This is the end.
ЛООООООООКАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА АААЛООООООЧКИИИИИИИИИИИИИИИ
кто в теме, тот в теме)
А больше всего меня заинтересовало на самом деле
В каком смысле "системе управления"??? Они что движок решили переписать?Цитата:
В следующей статье вас ждет рассказ о системе управления, характеристиках и экипировке вашего персонажа.
Из новости:
Трагические события, произошедшие сотню лет тому назад, не обошли стороной никого: потеря своей, казалось бы, вновь обретенной родины на Новой Земле, нанесла по Гибберлингам тяжкий удар, и сейчас уже крайне редко можно встретить на улицах полный росток, угасание Силы Света ознаменовало закат расы Восставших, а немногие оставшиеся в живых Прайдены предпочли дистанцироваться от каждодневной суеты
А с Аэдами и Демонологами все в порядке?
Радует концентрация на фэнтезийном сеттинге.
Помню первое желание дропнуть игру появилось когда увидел дредноуты эти уродские.
Да и орки-милиционеры никогда не радовали, хотя играть в 2010ом начинал именно за империю
Убрать гиберлингов и восставших которые были истоками ао и были главным отличием и оригинальностью мира ао. Лучше бы убрали прайденов и аэдов к чертям. А сюжет как бы намекает на конец Аллодов?