16\17 палом , лично мне кривому палу было терпимо. Жаль что не попадается , чучело чуть ли не самый муторный. После 2-го на земле он самый противный.
Наследие , империя.
Вид для печати
А сколько у вас в барьер входит? Просто у лука предел 120% у меня выше 60кк я хп не загоню. 72 ляма максимум. Т.е. 1 стак под защитой ещё выдержку, дальше - все. Учесть его остановки - ошибаться нельзя.
Кстати если прихода к барьеру подвести, то он фиряет за барьер. Правьте
Да пряяяяяям таки быть не должно. Что, прям совсем-совсем?
К более поздним постам (простите, лень цитировать) - так и есть, прохождение 18+ у нас ОЧЕНЬ потное. Вы бы слышали, как наши луки, пусть и танки, кричат, как 20+ сектора выпрямляют руки в плане танкования. Просто на этих уровнях ОЧЕНЬ сложно проходить некоторые острова, некоторые боссы доставляют проблемы огромным уроном: огненный дот ласта на изумрудном, вьюга и изморозь на лумисааре - они там прилично тикают. Не все острова можно пройти на фул, но там выживаемо: правильные переливы защитных статов, перепивание банок защиты от определенного вида урона. Иногда их приходится менять/переливать на каждом боссе, подгадывать аоехи боссов, прожимая за пару секунд личные сейвы + аое снижение урона.
Синхронности во всем этом достичь сложно, все это геморно, но это реально. Нехватка дефа заставляет не казуалов креативить и работать на тактику, а не тупое вливание урона.
В старом салатовом слое, например, у нас полностью проходился только чумной город, но там приходилось от босса к боссу переливать статы и не тупить. На Гыра мы заливались в фул природный резист, банку на деф от природы (личное снижение урона от яда было 20-25% + 10% от банки + 30% поглощения от сосредоточенности). Только так игроки не шотались от взятия шариков. И то не всегда. Полный верняк - пробаф группы на Защиту паладином перед подбором шарика. Дебафф чумы в таких условиях любой игрок переживал, но не более 2-х тиков. Когда я был на некре, мне было очень важно, чтобы группа по максимуму сохраняла молчание и не сбивала мою концентрацию в аспекте диспелла.
На 2 и 3 босса мы заливались в фул стихийный деф, банка на стихийку + одновременный прожим аое сейвов (бафа защиты палом/варом и акустики от барда). Если кто-то прожимал аое-сейв с опозданием - группу шотало.
На ласте проблему доставляли только 2 дебафа чумы, тикающие так же больно, как и на первом боссе. Но у нас в группе на тот момент был жрец, задачей которого было выкачать тот же таргетер, что и у меня, прописать дебафф чумы и помогать его зачищать параллельно со мной. Он по таргетеру чистил первого игрока в списке, я - второго
ДПСил он на этом боссе, само собой, не очень, но в случае ориентированности на прохождение, считаю, что это вполне очевидные жертвы. И знаете, мы очень довольны тем, что подобной замороченности достаточно, чтобы проходить подобное, и если вы начнете что-то крутить и мы вновь начнем ваншотиться независимо от наших действий - нам станет очень-очень грустно :(
Да уже не первый сезон разработчики нам тычат в лицо, что прохождение нитки топ контента не нравится самим разработчикам, следствии чего мы страдаем
Я не сказал, что что-то поменяется, я сказал лишь то, что для всех версий, сложность 20+ была желательной только если у вас уже есть шмотки из следующего тира.
Что же касается нити судьбы, то хотел бы отметить, что для нити судьбы, еще никогда не делалось так много как сейчас, с героическими островами, для вас выпускаются отдельные патчи, отдельные характиристики монстров, никогда еще за историю Аллодов не было такой разницы между обычной версией и Нитью Судьбы.
Да, за что мы говорим Вам огромное спасибо :) Нашим сервером толком не занимались с момента его открытия
Но вместе с тем, вам приходится постоянно пересчитывать урон на островах и рейдах, т.к. у нас нет вещей вроде брони и высоких рун в защите. При этом буквально малейший просчет - и нам либо чрезмерно легко, либо нам прилетают ваншоты от леммингов, что за собой тянет необходимость все перерасчитывать и пилить множество фиксов
Не задумывались ли вы над внедрением каких-либо видоизмененных айтемов на деф (крупиц света/еды/снадобий), которые бы добывались в разного рода активностях (желательно, отличных от тех, что есть сейчас, например, в Кургане - это бы его актуализировало на долгие века, но можно и в стандарных, по типу гоблинов и аур) и позволяли разгонать деф до, хотя бы, тех минимальных значений, на которое рассчитано прохождение этой активности на бесплатных серверах.
Ведь отчасти я не вижу разницы между тем, чтобы адаптировать урон в этих активностях вручную, или достичь того же эффекта через какие-либо уникальные для нашего сервера айтемы. Однако, такой подход (или другой, но по своей концепции такой же +- универсальный и долговечный) избавил бы вас от необходимости отдельно адаптировать все, что вы делаете, под наш сервер - вы бы просто ставили одинаковые патчи и фиксили общие для обоих серверов проблемы, а у нас появилось бы еще одно занятие
А еще в Курган можно засунуть х4 репликаторы :o
Тогда смотрите какая штука: чтобы открыть следующий тир по ГСу, нужно в текущем сделать около 4 крафтовых шмоток следующего. Тогда открывается следующий слой. Попав в этот слой, игрок меняет астральную половину из 8, кажется, вещей, на вещи нового тира. Получается, что у него спустя несколько полетов будет около 13 вещей, и лишь немного старых, которые он будет менять на новые относительно быстро.
Думаю, даже с тем, что у игрока останется часть вещей прошлого тира (максимальные по степени важности - рыжие), игрок все равно будет стремиться летать в салатовые компасы, т.к. суммарный оверкрафт вещей оттуда даст, я думаю, гораздо больше характеристик, чем напряжное завершение оверкрафта оставшегося рыжа, который он заменит на крафтовый салат спустя неделю-другую. И тогда смысл 20+ слоев прошлых тиров - только рейтинговое прохождение.
К тому же, такая концепция подразумевает, что в салатовые 20+ компасы тоже будут рассчитаны на несколько шмоток следующего тира?
1. Это да, у нас тут SO HARDCORE. Но люди очень креативные. Жаль только что рукастых осталось мало, даже на средненькую гильдию не наберется. А вот были бы вы у нас в первые 2 года после открытия...рукастых игроков было настолько много, и было ТАК много соревнований за первенство в разных аспектах игры...Помню даже когда ребята сделали СФК Всполоха, даже дизайнер (Аркадий на то время, кажется) был в шоке, т.к. с их одетостью они вообще никак не должны были его убить, он им должен был ваншоты всем раздать. Грустно у нас сейчас, скучаем по былым временам :(
2. Даже если и да - нам только костюмчики, маунтов да анимации прикольные пилить за безумные цены. И все, Нить монетизируется не хуже. Одних костюмчиков вон сколько было продано :o
Хорошая идея - в ХК чтобы актуальные боссы дропали временные руны (заметьте, сами ниточники предложили). Хотите 10 руны - бейте ласта в обсе в харде. Хотите 8 - хватит богатыря. :D
Да почему сразу руны то. Не обязательно руны, не обязательно в Кургане. Речь о каком-либо более универсальном решении, которое избавило бы разработчиков от необходимости пилить адаптационные патчи и фиксы под наш сервер. Чтобы игроки были заняты приведением своего дефа для ПВЕ активностей до уровня, достаточного для его прохождения в его неадаптированном виде, а не наоборот
Разработчики сейчас, по сути, делают тоже самое, только собственноручно. А так и им гора с плеч, и нам еще одно занятие. И даже активность актуализировать можно. А то стоит бесхозная третий сезон уже
Поправьте механику боссов или петов некра,чтобы пет жил на боссах...
Яркий пример ласт на 1000 крыльев,некр там остается без пета каждые 10 сек,т.е. его нет смысла призывать вообще,тогда зачем тратятся очки умеий и вехи на усиление?
это не единственный босс где петы мрут считай по кд...
Лужи на изумрудном на ласте убивают фантомов, фикс плс.
Нужно что-то делать с мили классами, их польза в сложном астрале очень мала.
Шанс отлететь от пака, аое, босса очень высок.Если соблюдать все чтобы засейвится, то дпс очень маленький(сравниваю даже не с луками, а любым РДД)
Куплю гайд на танко-жреца! 150к кри
Спасибо Друк, но я играю за рдд.А ЧД конста включает 2-3 миликов.
---------- Сообщение добавлено в 12:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:16 ----------
Ты че чувак, играй за хила, ведь жряк в хиле так тащит и пофиг что на ЧД хилит друль, будете в 2 хила тащить.
У жреца можно сделать РДД билд, не? или хила. Жалкая попытка троллинга
---------- Сообщение добавлено в 13:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:21 ----------
Вар, пал, а кто третий? жрец? Шам? в хила его. Заканчивайте ныть, проблема надумана
Эта тема и помогает увидеть все плюсы и минусы текущей системы пве, что очень радует.Нынешняя система усиленных секторов хорошая штука для дальнейшего улучшения пве.
Просто под текущие реалии не совсем подходят старые острова, что думаю в будущем будет исправлено вводом новых.Благо появился разработчик который общается с игроками, чего ОЧЕНЬ не хватало ранее!
Нужны более интересные тактики на боссов, без основного упора в ДПС/ХПС чек, а расчитанные на сбивание кастов(выполнение различных заданий на реакцию и прочее)
Тех же милишников можно будет актуализировать тактиками с разведением боссов/таскание чего-либо по тактике или нечто подобным
---------- Сообщение добавлено в 13:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:43 ----------
Ну я сужу по тому что у вас только 3 шмотки на 109% а это максимум 15 сектор :)
Угу, только в Кара очень давно убита, и передамажить в ней можно только лишь слакающего саппорта, а брать как хила жреца дальше 6-ого компаса... АОтим не хотят видить никого в хиле, кроме шама. Они даже запилили шамам мас-чистку, а жрецам отвязали единственную масс-хилку от осторожки. Вот и думай теперь кто троллит, а кто не понимает банальных вещей.
---------- Сообщение добавлено в 14:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:52 ----------
Пилишь на Нить полгодичную лимонку, и тебе тут же надонатят 150к.
Только на домике я нужен в том классе на котором играю, а не пал/рат/лук
Вся тактика на реакцию разобьётся о сурову реальность ,в лице пинга. Хоть какой бы крутой скил у вас не был, малейший фриз, на который вы не в силу повлиять, приедёт к вайпу. Тоже самое в плане развести/отвести боса. ЗАлёт на подобный остров без танкующих классов приведёт к автоматическому вайпу. Вы считаете это справедливым?
Этап в 109% что то был пройден очень быстро. приходиться рефоржить шмотками с 15+, а инсигний падает же так много. И 4 острова спустя пару недель после полётов становятся такими весёлыми, что летать в них хочется всё чаще и чаще (нет же)
---------- Сообщение добавлено в 14:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:06 ----------
По рукам танку надавайте. ну или научите своего мили ДД отходить после 50% боса и ждать когда бос сагрится на кого то
---------- Сообщение добавлено в 14:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:07 ----------
У нас жрец справлялся до 15 спокойно выхиливая танков. может проблемма всё таки надумана, и большинство жрецов нытики, ноющие уже второй год
Ага, столько людей пишут об этом несогласовываясь друг с другом. По-любому надумана. Можете еще скажешь, что проблема с луками и инжами надумана?
Я не спорю, можно ****очить жреца в АИ, что он будет хилить примерно как друль, только затраты сил и времени вообще никак не сопоставимы с тем, что потратит тот же друль.
Это на ласте Земли тысячи крыльев так. А на Лумисааре Мохнач внезапно впадает в энрейдж и выбирает совершенно рандомную цель для погони. Если им оказывается милишник - тот огребает даже не успев среагировать.
Кстати, с этой точки зрения Мохначу можно было бы добавить кастбар энрейджа - милишники хотя бы начинали убегать заблаговеременно
Где ж ты раньше был) я бы тебе 10к кинул на КР, ты бы 150к вернул... профит.
А если серьёзно - милишнику тяжелее чем другим классам, но обычно милишники и в латах хотя бы, защиты там поболее имеют. + они стоят рядом с танком, лучник там тучку кинет например. Если босс бьёт сплешом - обычно можно за боссом стоять, просто за мили тактика другая нужна чуть. Я обычно танчу, поэтому точно сказать не могу что с ними не так.
P.S. жрецу имхо лучше в поддержке быть на сложных островах.