а как же кайт? жрец увы не пал, кучу урона отсрочить не может. а отхил тарелки 120-150к не спасет в случае если вард доберется.
а и в ином случае, почему бы некру под волей не встать и не кастовать переливашку?
Вид для печати
потому что у некра воли поменьше так будет, на три вехи поменьше...
А кто говорит, что нет? Под проком можно все делать. Есть дела пополезнее переливашки во время прока воли, каеш.
---------- Сообщение добавлено в 12:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:47 ----------
И воли поменьше и ХП под печенькой на 10% поменьше. Ну эт мелочи.
А я люблю врубить стремилку под волей вбежать быром куда надо скастовать тарелку и убежать.
Можно под косточкой. ХПС просто офигенный. Но требует кое-каких навыков, это вам не бесконечный бабл.
Как можно сравнивать такие мелочи по отдельности?) Ничего что у некра ХП по умолчанию меньше, за счет вех на вынос, против вех жреца на стойкость, значит что бы некра с одной подачи не выносили вперед ногами, с учетом того, что броня некра не постоянная по своему значению, в отличии от жреца, надо делать больше этой самой стокости в ущерб, понятное дело, воли.
Честно говоря не понимаю о чем спор и так все прекрасно понятно, достаточно просто задать 1 вопрос, "сколько патек ходит на ЧД без жрецов?" и то же про некров, ну или в соло жреца и в соло некрохила)
да знаю я какой ответ получу, а также знаю как у меня трясутся руки каждое воскресенье при попадании на нормальных противников, ибо ходим без жряка :(
и с каким удовольствием бы я ходила на ЧД со жряком
Короче, всё в мире относительно и ваще тлен, на том и порешим)
:bs_facepalm:
(10 символов)
Ок. Отменяем ап луков, ведь кто-то с ними ходит на чд!Цитата:
лучше... хуже... это уже детали, раз может, так значит все нормально ведь у всех других классов такие же ситуации, кто то лучше ДДшит, кто то танчит, но ведь все варианты встречаются.
караоки вас толсто тралит, караоки это не ты ''адольфик'' на форуме ПА?
Для хила некра требует 2 ресурса,кровь и экстаз.
На получение экстаза мы тратим куда больше 4-6 секунд,а так же половину гадкой синей полоски,да еще и вынуждены это делать,когда пати присмерти требует хила.А когда асистят,вообще сказка набирать экстаз.
А кровь-в пвп это не стабильный набор,во-первых игроки много двигаются,что приводит к тому,что душка следует за ними и набирает кровь в 2 раза медленее,во-вторых она баганная,иногда она с мыслью о "мире во всем мире" следует за противником,но не атакует его,в-третьих она погибает от любого чиха,и не надо мне тут писать о "криворуких некрах,которые не следят за душкой",сколько за ней не следи,а ваншоты она получает в масс пвп.В-четвертых,на перепризыв душегубки,что погибла или багнулась уходит много маны,да еще и откат.
И не надо наговаривать про набор крови с лихорадки, о том,какой он хороший.
Теперь совмещаем и что мы имеем,некроманту для того,что бы хилить нужно большую часть маны тратить лишь на возможность похилить,не говоря о самом хиле,некроманту приходится тратить время на 1.обновление дотов 2.забота о ваншотной душегубке,помимо хила.
А жряк же курит бамбук,не совершая телодвижений,пока ждет фан,благодаря которому отхиливает полный столб хп.
Да и "некрохил еще и подамажить может",для справки,некрохила принуждают дамажить,без этого никак.
да вариния он чо не понятно то. (лишь из за нее в жряка не перелился)
Проблем у некромантов выше крыши. Для особо ярых фанатов других классов повторю, в этой теме речь идет о багах/затратах/неактуальности класса и о том, как можно сделать класс чуть полезнее и мобильнее (не сильнее дамажущим и сильнее хилящим!!!11, не апнутым и бессмертным) при помощи моей идеи. Не надо даже начинать сравнивать какой-то класс с другим. Перечислю наиболее существенные проблемы.
ДД:
1. Общий дамаг некроманта по соло цели в равном шмоте и тд значительно меньше любого другого ДД класса (единственный класс, который дамажит по соло ЧУТЬ больше - мистик).
2. Затраты по мане существенно больше, чем у других классов маноедов (опять же на примерно равной планке находится мистик. Если брать только затраты маны, то маг где-то рядом, но сравнивать дамаг мага за слитую ману с дамагом некра смешно и нелепо).
3. Умения за слезы неактуальны и бесполезны.
4. Без миньона урон снижается примерно в 1,5 раза <--------- миньон убивается за пару ударов парой волков из пака, АОЕ атаками. Существуют боссы/мобы с механикой ведения боя нанесения дамага по рандомным целям = ваншот. Призовешь за умелку, 1 мин. откат (со взятыми тремя вехами).
5. После использования некоторых телепортов (пример: босс Затмения Погибель после прыжка на голову) и каким-то непонятным причинам кадавр перестает атаковать цель и не реагирует на команды (с учетом наличия аддона на автоатаку при применении заклинаний) = умение перепризыва слито.
Хил:
1. Рандомный "паралич" душегубки. Что в пве, что в пвп активностях. Нужна кровь, а ее этот факт не касается.
2. Ватность душегубки (см. пункт 4 раздела "ДД"). Соответственно, с расчетом на хил направленность. Без крови некрохил не полезнее припарки для мертвого.
3. Помимо затрат на хил, некрохилы обязаны тратить ману и время на разбрасывание дотов (набор экстаза отравителя), изголяясь под фокусом переключать цели (в том числе и для продления этих самых дотов). Ну и хилить на забыть бы, ага (кайтя милишников на хвосте - картина живописная получается и довольно смешная ^^).
4. См пункт 3 раздела "ДД".
Гибрид:
1. Все вышесказанное с учетом билда.
Моя идея заключается в том, чтобы без увеличения базовых показателей кол-ва урона/хила (-_-), без повышения каких-то защитных возможностей класса, сделать его немного быстрее и удобнее. Стаки экстаза отравителя от вируса (без участия ДД дотов) будут полезны во всех аспектах развития класса будь то ДД, хил или гибрид.
Дизайнер класса,которого нет,обязательно прочитает и прислушается,ага :)
Режешь без ножа -_-