И циту
Вид для печати
Ну и кому это мешало? Ну да, ну да, 12 под баффом - это ж капец как много...
Это интереснее.
А в какую сторону скорректирован? :D
Разработчики уже очень давно цифрами не оперируют. :spy: С одной стороны, чтобы народ не угорал от цифр 2,7%, а с другой стороны, чтобы потом на форуме счетоводы не тыкали разработчиков носом, что не 2,7%, а всего лишь 2,5%.
Согласен. Контролей до холеры.
Да ну! Какой же это новый баг? :spy: Новый баг - это грамотно возвращенный старый. Несколько сезонов назад такое уже было - и пропадание, и недоступность. Правда, через пару хабов Очень УГ появлялся и становился доступным... :spy:
Строчка из патча ясно отражает все обновление:
"Пуньк! Пуньк!"
Кстати говоря, если вдруг вы заходили на своего паладина (воплощение, или если у вас душа творца - ведь вряд ли вы купили застывшую душу паладина в нынешних реалиях игры), то вы должны были заметить изменения в интерфейсе отображения барьеров. Они стали сиять, как новогодняя ёлочка (весьма так раздражает кстати), когда таймер подходит к нулю, а также значение таймера стало с десятыми долями секунд, тогда как раньше были просто секунды.
Исходя из увиденного мной, у меня появился вопрос к разработчикам: вы действительно считаете, что основная проблема класса - это интерфейс? То есть игрокам было не понятно, что с паладином происходит, и слишком сложно уследить за барьерами? А не то, что барьерные умения не успевают откатываться, чтобы обработать урон?
Лучше бы разведчику в танке переделали интерфейс ран, чтобы на полоске было видно, до какого момента раны будут срезаны умением "воля к жизни", иначе неопытным танкам приходится угадывать это на уровне интуиции, а также отображение самих размеров урона в ранах - сделать, допустим, серым все уроны до 20% хп танка, желтым 20-70%, и красным свыше 70%, причем после обработки урона волей к жизни значение и цвет маркера должны изменяться на соответствующие тому, сколько осталось не обработано. И еще, было бы очень хорошо сделать, когда несколько уронов получены с разницей менее половины секунды "склеивались" физически в один урон, чтобы его можно было скинуть "обманом смерти". Иначе часто бывает, что вижу я барьер на 5М, жму обман смерти - с него скинулось 1М, а 4М осталось, потому что там 5 уронов по 1М визуально "склеены" в 5М но по факту это 5 разных уронов.
Ну и в целом по классам, вы всё сами знаете, что есть ненужные аспекты в игре: маг, жрец и язычник в поддержке, мистик в подавлении, паладин в танке, демон в нападении, разведчик в стойке стрелка. А про разницу в уровне урона в секунду в ПвЕ аспекте нападения (как по соло, так и по массе) у разных классов всем читать уже надоело, думаю.
С ОБС С Цн с хп мобов очень переборщили правда ... про классовые правки молчу и не зарекаюсь все равно не заметят ,
"Снижено количество здоровья у противников в большинстве сюжетных локаций."
А толку снижать здоровье, когда обычного моба как босса бьёшь. Разрабы поиграйте переродом на 50 уровне. И желательно стрим замутите, повеселимся.
Я бы сказал, что проблема в целом с прокачкой глобальная.
Начиная от прокачки, мобы действительно приобретают очень странную градацию от уровня к уровню, приходится постоянно цеплять на себя шмот по уровню, чтобы не устраивать ПВП с каждым мобом отдельно. Ближе к концу прокачки это становится ещё более очевидно заметно, когда шмот резко с 1к-2к могучки становится 12, а потом и 20к. Частично это сглаживалась покупкой оружки на 67, но сейчас и это убрали. Стало душновато.
Я об этом уже писал.
Тоже самое можно сказать и про ПВП на локациях, раньше между качем со скуки можно было чуток замеситься на Ассэ или на Плато коба, сейчас же из-за очень низкого показателя могучки и резистами урона в персонажей на каче нет вообще, он либо около единицы, либо 100% поглощение.
С этим надо что-то делать, однозначно.
Обнова ради пуньк пунька 😁 👍
пускает, айда огнеяров лупить
Спасибо за орнаменты:bs_cool:
Кажется давно акции на эссенцию не было, ой еще души бы :bs_smart:
Я просто не понимаю кто клацает на рубильники там:bz_podozritno:
Окей, вы затянули прошлую(зимнюю) акцию тайной силы на месяц, но блин даже так не сходится. Моему 50 дней еще, который я в последние дни акции приобрел
Так и если взять прошлый год - сейчас в это время была ярмарка нарядов - за ней Джунская мазайка с ларцом механика и только после орнаменты) Ой кому я пишу, души запустили, когда старым оставалось по 30-40 дней. Благо тут хоть можно продлить старые)
где орнамент на триньку. скоро уже пол года как не было акции.
орнментам героя по 50 дней.
вы там реально шутите
Ох, чую донатеры ща себе наклепают артов. И фармить эссенции теперь не надо-донать только под акцию и всего делов
Кто там за визуал отвечает? Почему снова в розыгрыше акции оружие Утренней Зари? Почему нельзя менять и ввести другое оружие, которое так же не продается у Затейниц? Что за бардак у вас там творится? Наймите вы еще одного человека хоть на пол ставки, который будет следить за мелочами, чтоб эти мелочи не превращались в проблемы!
---------- Сообщение добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:25 ----------
Писали как-то, что хотят выровнять акции по календарю, но для этого будут выходить такие неудобства, как большие остатки времени времянок или же наоборот большая пауза.
---------- Сообщение добавлено в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:30 ----------
Будем надеется, что эта акция - это выравнивание по календарю, чтоб каждая акция запускалась ровно через пол года.
Честно говоря и после 20 нет особого смысла делать. Ресурсы на 29 арт есть, но делать ой как не хочется.
Off shore, буквально "вне берега".
Астрал совершенно точно является оффшорной зоной, как фактически, так и юридически, поскольку на него не распространяется юрисдикция государств Сарнаута.
Ряд операций с вкладами в своё время это даже на практике показывал :bz_poker:
Другое дело, что на борту кораблей действуют законы той фракции, чей флаг носит судно.
вроде норм с классами. да там есть некоторые классы которые бьют много даже очень иногда) но многие моменты зависят от обстоятельств в игре в определённый эпизод времени.
Мое мнение, что никто не будет снижать в ик хп мобам, зачем делать "лишнюю" работу, если к салату/лимону все само выравняется
А то, что в Лёгкой ОБСе мобов сделали жирнее раза в три - это ничего?