Давайте обсудим, как бы вы улучшили РЧД, систему ставок и наград? Вообще видится мне, что наличие возможности Ограбления само по себе является тем камнем преткновения, который заставляет делать выбор - либо опыт и боль(драка против равного или более сильного), либо фан и награда (грабёж более слабого). И как показывает практика - выбор почти всегда падает на второй пункт и голова болеть о страданиях начинает у гильдий более слабого эшелона.