Идеи достойные воплощения в жизнь.
Жаль что у разработчиков ребят с таким энтузиазмом нет..
Хотя, может и есть, да только в конторе мейл.ру "инициатива наказуема", и такое бывает..
Вид для печати
Идеи достойные воплощения в жизнь.
Жаль что у разработчиков ребят с таким энтузиазмом нет..
Хотя, может и есть, да только в конторе мейл.ру "инициатива наказуема", и такое бывает..
Кое что осилил ) Много интересного про окрасы и профы оосбенно понравилось
Жирненький плюсик(+)
Минус всяким там рунам. А вечным шкуркам и инстовым шкуркам плюс.
Тут тоже жирный плсик(+).
Давно пора актуализировать атолл, а то лока стало бесполезной тратой времени.
Никогда не участвовал в этих скачках, не интересно мне это. А тут прям заинтриговало, в таких бы скачках я поучаствовал:)
Плюсик(+)
Тоже довольно интересная идейка, плюсик(+).
Ух, если короче, то большинство из предложенного понравилось!:)
Лишь бы разробы обратили на это внимание, ведь идеи и вправду довольно хорошие.
Про руны я писал с целью ухода от только одного, сундукового окраса. Хотя конечно это наивно. Да и окрасов будет явно больше, чем статов. Так что думаю можно будет сделать так: доступ к окрасам только через сундук, а шкурки - уже где угодно. Ну и + можно сделать пару-тройку окрасов-доступов, которые не будут требовать сундука, но будут "более временными" и продлеваться отдельно. Например наградное с БГ, которое будет давать ярость и не позволять натянуть другой окрас. Как-то так.
Я уже почуть занимаюсь переделкой всего это навала чтоб удобнее читалось. Постараюсь артов нарисовать.
Очень даже интересные и ГЛАВНОЕ! прекрасно написанные предложения. Мне 100% кажется, что игре этого всего не хватает.
Надеюсь разработчики наконец включат мозги, и начнут потихоньку внедрять хотя - бы половину из перечисленных идей.:bs_cool:
Эта тема обязана жить и находиться наверху!
Блин,практически всё описано по делу.
Но я б добавил вот еще что:
Новое сочетание раса-класс:Зэм-воин.Рабочее название сочетания-Терминатор
Логическое обоснование? А их есть у меня!
"После возрождения не все из народа Зэм решили продолжать научные изыскания. Некоторые из них обратили свой взор на искусство драки и на главных профессионалов в этом деле-Орков. Эти Зэмы попросили выучить их ратному делу. И впоследствии они достигли в этом деле немало успехов,ибо их холодный разум позволял быстро анализировать противника,его слабые стороны,а также диспозицию боя. Увидев,какие неутомимые боевые машины получились из данного эксперимента, Нефер Ур указал на это Яскеру,и вскоре вышел указ об организации "боевых школ" для Зэмов для всех желающих данной расы. Так и возникли Терминаторы."
Почему Терминаторы? Потому что как бы киборги,но виртуозно обращаются с холодным оружием,что только боевым машинам и свойственно.
И еще б я перепилил подачу сюжета. До уровня подачи в современных RPG,т.е диалоги и связанные с ними окна.
Просто представьте,АО с RPG подачей нынешнего сюжета. Это вполне потянет на звание SWTOR всея СНГ х)
Я работаю над переработкой своих предложений, вкупе с предложением по изменению системы экипировки. Но елки, как же это тяжко, разум буквально разлетается на части и зависает в таком состоянии, потому что любой момент изменения и нововведения влечет за собой сюжетные обоснования, личности, визуальный ряд и все доходит буквально до новых рас и государств.
Сегодня приобрету агрегат для стекления, и (поскольку учиться рисовать времени нет в данный момент, нужно ковать контент) начну воплощать в реальность свои наброски по артам. Планирую открыть газету вконтакте. Паблик смысле. Там буду "публиковаться".
Главная проблема в том, что пока не допишу "эквип" - не смогу адекватно расписывать все, даже сюжетные дополнения.
Предложения интересные, но без реакции разрабов, на протяжении полугода между прочим, не оказалось бы время потрачено впустую. На некоторые мои следовал хоть какой-то ответ, обычно одновременно с закрытием и отправкой в "корзину".
Велранни, это достаточно развернутые и подробные предложения?)
Одна надежда на успешное собеседование и трудоустройство.
А если бы не было конкурса, а если бы Уберз не участвовал, а если бы в призеры не попал?
Совещательный орган
Уберз, как понимаю, не участвовал? А почему? А кто участвовал? Большого акцента, если честно, не заметно. Новости, отчеты, результаты?
Я с трудом ориентируюсь по форумам. Это у меня застарелая болезнь. К тому же стараюсь намеренно не читать раздел "Идеи и предложения" до тех пор, пока не изложу внятно все свои, коих у меня мелким 12 шрифтом уже на 72 страницы набралось в виде коротких заметок на 2-3 строчки.
Насчет развернутости предложений - я сам уже вижу, что это не более чем словесные наброски и хотелки. Не хватает структуры, четких взаимосвязей, четких условий, артов в конце концов. Работаю над этим. Сейчас главный стопор - это со скрипом восстанавливающиеся навыки рисунка и формирование новой системы эквипа. Именно от новой системы эквипа я и планирую строить и подключать в единую сеть все свои предложения, как технические и визуальные, так и сюжетные.
А насчет трудойстройства - я иллюзий не питаю. Упущенный в свое время диплом технического переводчика, заброшенные на 5 лет навыки рисовальщика, художника по миниатюрам и иконописца, уже имеющаяся работа на 9 часов в полувоенизированной гос.структуре, проживание на значительном расстоянии от Воронежа и прочая и прочая - это вам не тут.
Велрани уже отвечал, основная мысль была - "нет структуры, слишком большой объем, стоило бы разделить на части". А так я и ему отсылал и в тех. поддержку. Вроде бы еще кому-то из АО-тим. Так что думать, что они не в курсе - не стоит.
Тешу себя мыслью, что розыгрыш трофеев на БГ появился именно с моей подачи вот в этой вот теме.
Биться-то я головой буду все равно, запал не иссяк, идеи прут, даже если не пойдут в ход - уйдут в массы. Просто потому что могу :) Чуть наберется материала - нарисую паблик в ВК.
Да, кстати. Если даже предположить, что все это будет реализовываться вот прям с завтрашнего дня - надо понимать, что это потребует усилий двух таких команд, как АО минимум. Минимум год только на создание. Неизвестно сколько времени, чтоб все это проверить и отбалансить. И еще сделать поправку на "штабную культуру", уровень которой наглядно виден при установке хотфиксов, где начинает ломаться то, что работало годами. Идеальный вариант - это тупо остановить все, кроме разве что серверов, и сначала прокачать движок. Потом перебрать весь код и понять, почему он так часто ломается. И только потом - что-то реализовывать. Но это же нереально. Откуда брать деньги? Это же получается даже не запуск новой игры, а ее перезапуск, причем в момент не самый лучший, когда лояльность пользователей не на высоте. Каких трудов будет стоить их уверить в том, что после перезапуска все будет совсем не так как прежде?
{офф}: Из-за всего этого стремительно падает время моего нахождения в игре. После 6 лет др0тства - ощущения довольно нетривиальные. :D
За ежедневные посещения игрокам выдаётся валюта - 'календарики' за которую впоследствии мы приобретаем 'сундучки' из которых рандомно дропаются различные «полезности», если я правильно понимаю. Давайте упростим следующим образом: ежедневно, при первом входе в игру, будет появляться рулетка с которой падают шопы, крупицы света, благовония, немного пыли и крошки, возможно даже пригоршня кристаллов. С каждым днём (вплоть до конца недели) ценность разыгрываемого в рулетки увеличивается, а на 7й день гарантированно падает, уже упомянутый мною, 'сундучок' (аналог 'большой подарочной шкатулки'). Так будет проще для игроков.
Каким образом? Ещё «не изобрели» межсерверномежфракционной внутриигровой почты. Ведь ваши рефералы могут играть и на другом сервере, за другую фракцию, а чтоб связаться с ними именно форумный логин и нужен.
Поскольку разработчики удивили, прислушавшись к игрокам во многом и (как пока кажется) решившись переделать игру почти с нуля, то выкладываю сюда свой незавершенный текст на тему новой системы экипировки, как ее видел я, вдохновившись "первоапрельской шуткой", которая, как я и прозревал - вовсе не шутка.
Еще раз - это МОЕ видение системы эквипа. С поправкой на то, что в момент написания еще было порядка 2-х месяцев до встречи 25.07.2015. С поправкой на то, что я старался отталкиваться от имеющихся реалий игры, даже не пытаясь сделать все с нуля, как в итоге было сделано АО-тим.
Весь текст сюда я переписывать не буду, просто залью файл. Возможно разработчики сочтут что-то отсюда интересным. Однако некоторые элементы я нарочно вырезал, ибо они пригодятся и в изменившихся обстоятельствах, но их нужно немного переделать. Ну например будет проскакивать термин "профсоюзное оружие" и все такое. Но в целом, на мой взгляд - этот текст не актуальный.
https://yadi.sk/d/BsN9i5xYi7B3w
Параллельно залью в свою стенгазету в ВК на тему моего видения будущего Аллодов. Пока что будет закрыта, еще почти нету для нее контента.
Буду не скромен - тег уже соорудил.
#Аллоды_Восхождение
{офф}: А в общем и целом я сделал вывод - по крайней мере в моем нынешнем состоянии расписывать какую-то подробную механику, таблицы и т.п. мне лучше не стоит. Буду делать упор на тезисах, идеях, артах, сюжетных "концентратах".
Ну-с, время пришло.
Видения Аллодов.
Часть первая:
«НОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ЭКИПИРОВКИ»
Так уж случилось, что разработчики во многом меня предвосхитили.
Так пишу наново.
Вступление
Я пишу этот текст 27 июля 2015 года. Только-только, на встрече разработчиков с игроками 2 дня назад, неофициально, правда, были анонсированы Аллоды версии 7.0. Я не знаю, как это все будет выглядеть в реальности, не знаю всей той нагрузки (временной, умственной и монетарной), которая будет вложена в систему экипировки 7.0. Быть может, эти мои предложения будут как минимум лишней сущностью, как максимум – как собаке пятая нога. И, тем не менее – пишу.
Первая глава пошла. Как и просили - разбил на несколько тем, вот они:
"ГЛИФЫ"
"РЕМЕСЛА"
"ПРОФСОЮЗНАЯ ЭКИПИРОВКА"
"КОЛЛЕКЦИОННЫЕ МАРКИ-АЧИВКИ"
"СОХРАНЕНИЕ СТАРОЙ ЭКИПИРОВКИ"
Так же можно обсудить в специально созданном паблике в ВК
По мере появления свободного времени буду пытаться делать арты.
Ссылка на текстовый документ с первой главой
{офф}: #Аллоды_Восхождение
Да-да, я знаю, редкостная нудятина эта тема шмота, а уж тема про марки и вообще расцвела бы будь у меня хоть какие-то примеры, но пока что что есть, то есть. К тому же время не ждет, 7.0 поджимает, да и давно обещал, начинать надо.
Следующая глава про личный аллод, лабиринт и иже с ними будет куда интереснее, я гарантирую.
Небольшая идейка пока время не ушло и 7.0 еще допиливается. На тему перерождений одинакового с Прародителем класса.
Проходим по ссылке, ознакамливаемся, голосуем.