да только одного? не проверял если честно ..
Кобика спросите как он летал без доступа в 14 и проходил острова с наймами за 20 минут )
Вид для печати
А! Так вот наверное зачем народ покупал осколки для сбора амулетов (из астрала).Цитата:
Амулеты которые с акции или которые собираются с островов? Хотя почему они вообще учитывались?
А проходили? В массовом порядке? Точно проходили?
То есть, наверняка ты не знаешь, а сказал, лишь бы сказать?
Знаешь, как это называется?
Более того, будь такое возможно, какой умник станет вместо 20 минут на фул прохождение острова с пати, тратить час-полтора на прохождение острова с наймами (озверин денег стоит)?
А то ведь, поверят, и начнут это пиарить на каждом углу данного форума.
Цирк какой-то. И так на эти острова уходит куча времени для фарма этой пыли, так вы еще их и апнули. Ну ладно я могу понять, что четные апнули, типа ставьте себе 11 руны и проходите, но изи сектора зачем трогать? Кому они мешали? Или туда кто-то для челенджа по вашему летает, для интереса? Мда.
а барды опять в пролете.
Изменена эффективность влияния силы крит.урона на вехи и умения "Прилив здоровья", "Прилив храбрости", "Страшные сказки", "Ужас в ночи", "Мелодии хаоса", "Отпевание", "Оды героям", "Песнь скальдов", "Ярость теней", "Гимн свободы", "Соло", "Реквием". Теперь бонус такой же, как если бы была взята характеристика "Стремительность".
ну не работает ску как стремка, когда это поправят?
Спасибо за хоть какие-то действия по отношению в астралу. И все же... понятно, что качественные изменения в этом подсезоне уже не увидим... но даже на таком уровне не лучше ли было откалибровать дамаг мобов, чтобы хотя бы "ваншотные аое" действительно ваншотили? А не как щас, Гу-гу Пепелок даже щит жреца не полностью пробивает. Да и на ласте джунглей я обычно ленюсь прятаться за колонны.
Увеличение толщины мобов сделает интереснее лишь единицы боссов, на которых пати опасно проседает, остальные же станут просто тупо дольше.
Прошу уточнить что конкретно я наверняка не знаю? и что вызвало ваш агр?
Ну например я .. мне проще соло пройти чем танка полтора часа в мир искать.
Да и кто вам сказал что час полтора? ТАнки 12й у которых 14й не открыт проходят 12й озверив матрену за 20-30 минут и потом опять же танка не найти т.к. у него ключи уже отлетаны).
Огромная просьба сделайте что нибудь с набором крови у некра в нападении, уже реально бесит что перед каждым паком приходится кастовать пир чтобы юзнуть ритуал когда остальные классы просто залетают и дамажут. В условиях порезки уронов с дотов можно же было на ритуалы какой нибудь вменяемый расход поставить. Либо отвяжите вехи "Благословление мертвых" от аспектов. Некр тряпка, хоть какая то выживаемость будет в ПвЕ и не придется заниматься мазохизмом перед каждым паком.
71й давал 252
Только ОЛ отписались о ГСе амулета. Ажиотаж на них был вплоть до этого дня :bs_cool:
Сколько можно издеваться над беднягой Брандом? После первого фикса огненных волн он стал вполне нормален для прохождения, не сложнее большинства боссов, абсолютно. Нет, надо было еще раз замедлить волны, ослабить их, ослабить рандомный восплам, и вот теперь это - убрать элемент контроля с босса в принципе, оставив тупо зерг. Скучно же, товарищи! Неужели нубы так сильно ноют на этого босса? Бьюсь об заклад, забытый храм и ледяной чертог они дальше первого босса не ходят вообще - те, кто ноет на Бранда.
PS: За лукотанка спасибо.
Опять не видно ответов что делать игрокам которые работают и не получают баснословные зарплаты. Как успеть получать максимальную эккипировку.
Уважаемые разработчики, ответьте на следующие вопросы?
Будет ли фикс первого и второго боссов во фрактале и приведение их к нормальным условиям прохождения в хард моде (объясните пожалуйста как новичкам догонять игроков, если вы не упрощаете неактуальные рейды)?
Будете ли что-то делать с пылью. В младших секторах. Особенно интересуют 11-12 сектора?
Будет ли уменьшена разница между уровнями рун?
Будут ли изменения по классу жрец, для уменьшения влияния контроля на возможность набора фанатизма?
Будут ли какие-то изменения направленные на уменьшение плейтайма необходимого для получения максимальной экипировки?
По поводу пыли подробно.
Я как и большинство людей работают днем. Прихожу домой в 18:30 в лучшем случае. К игре добираюсь к 19:30.
Спокойно могу отлетывать в 12 сектор и делать фиол. Но вот затык абсолютно нет времени фармить пыль.
Для того чтобы сделать фиол нужно в среднем 2000-2500 пыли. Это 18-20 полетов в 11-ый остров. А еще хочется и в аномалку слетать и на БГ сходить.
Только вот проблема в аномалке то нет усиленной эккипировки. Получается я должен отказаться от любимого занятия и фармить пыль, потому что чтобы бороться в аномальном секторе с десантом вражеским тоже желательно, чтобы эккипировка была максимальной. А еще неравенство начинается с теми кто летает в 11/12 сектора и теми кто летает в 13/14. Потому что тем кто летает в 13/14 по моему в два раза меньше времени нужно тратить на добычу боевого материала и пыли(потому что боевого материала чтоб сделать рыж нужно, если я не ошибаюсь, в 8-емь раз больше, а пыли чтоб отрефорджить всего больше в 2-3 раза.).
Уже наверное вторую неделю не могу под репликами догнать до 14 ключей в 12 и в тот же день начать летать в 14 !!!
Времени на поиск группы уходит больше, чем на сами полёты. В не самой мелкой гильдии!
Когда отлётываю в 12, уже поздно и все идут спать :(
На следующий день всё повторяется !!!
А теперь что? Плюнуть и сжечь ключи? :bs_facepalm:
и чо профу продлили выходит ?)
Уважаемые разработчики (или те, кто отвечает на форуме) Не могу понять ваше стремление на что-то намекнуть и следить за тем, как люди ломают головы и строят предположения. Вы можете чётко сказать, с какого ГС игрокам будет доступен Зимний дворец?
* зайдете сами все узнаете ... хехехе со 109к гса
Может карты включат))
Не разработчик, но позволю себе ответить с точки зрения рядового игрока.
1. Первого можно не проходить, по сути большинство рейдов так и делает. Второй - самый легкий во фрактале, тем более в 73 шмоте его можно просто зергануть на АОЕ, не заводя мобов в круги - танки выдержат и ДПСа хватит.
2. 12- летать уже не нужно. Открывайте быстрее 13-14, просите закинуть вас, крафтите фиолы. За пылью также летайте в 13 - не дума, что на вашем сервере в зону никогда не набирают "дд в 13 на фарм, можно с закрытым".
3. Лол, нет.
4. Контроль и ошелом сделаны в игре, чтобы нельзя было хилиться вечно. Для защиты от них существуют саппорты.
5. В игре существуют репликаторы, символы изобилия, катализаторы амальгамы, кроме того, в 13+ секторах опять идет расход 2 ключей за 1 босса. Куда еще уменьшать-то? За полтора часа отлетываются ключи, фармится немного пыльцы и берется первая победа на БГшке.