Я думал будет ПвП между представителями одного класса в Ордене, а тут ПвЕ...
Сделали бы микс, что ли
Вид для печати
Я думал будет ПвП между представителями одного класса в Ордене, а тут ПвЕ...
Сделали бы микс, что ли
сырье? инструменты? удачи смельчакам в новом сезоне
Да просто стоит представить эту унылось еще на сезон...Кто хотел не вернется, кто играл сто раз подумает интересно ли будет это все начинать с нуля.
ну была же шутка в свое время, что серваки падали если 24 барда на АС встретились - от переизбытка крутости)
Ну как раз таки внутри одного класса почему бы и нет?)
---------- Сообщение добавлено в 23:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:00 ----------
Ну наверное все рассчитают. И все игроки какого-либо класса будут в одинаковых условиях при прочих равных.
я то ожидал больще анонсов. а тут про 1 режим к орденам. скучно
Если уберут сырьё из рейдов и сделают, как в нынешнем зд, где сразу материал падает, то будет ещё терпимо ломать молотками только с астрала.
Идеально. Сразу видно мелким и невидным шрифтом написано:Цитата:
Без ордена вы должны за-дро-тить 24 часа / 7 дней в неделю, а вот с орденом же всего 23 часа / 6 дней в неделю.
Молотки с ордена, почти бесплатно. Супер, наконец то!
Итак, ничего не измениться. Топы по сравнению со средними игроками будут впереди не на 15-20% , а на все 50-60%. Ну на то они и топы.
{офф}: Как же им интересно будет играть в 12 человек каждой ги и каждую неделю биться с теми же людьми в ЧДМ.
Осталось дождаться системы с "очень эпичными боями", где один человек одетый чуть лучше может «ушатать» 10 человек чуток слабее.
Контроля еще мало, сделать больше.
Самое главное, оставить эту систему крафта и перекрафта шмота.
P.S: У меня бомбануло, очень сильно бомбануло.
Оставить ту же систему крафта, от которой игроки не в восторге это идеальный ход для возврата игроков) :bs_cool:
Переделка классов-то хоть намечается?
Нытики какие-то вы все( Вам и ордена и новую рассу рогатых людей, а вы все недовольны чем-то.
Слава администрации!!!
И еще убрать из рейдов 50% недельного прогресса, убрать 200+ обязательных молотков в неделю
Можно? Одевали перса хоть раз в мини-сезон? Самая провальная система крафта.
астрал одеваем от сини до рыжа ГОТОВЫМ ШМОТОМ с рандом статами(зелень как стартовый эквип)... рейды одеваем ГОТОВЫЙ САЛАТ...статы делаем такими же рандомными как сейчас, НО без перекрафта стат т.е., нужны новые статы лети выбивай, ходи в рейды за нужной шмоткой...и получаем, кто хочет оденется до рыжа без фармов или даже салат не разгоняя шмотки до максимальных значений, а кому этого мало разгоняют статы до 100\100.
а еще убрать привязку к гс, это вообще бред...
ларец душ,и 10Х10 побед классом обеспечены
Несколько сезонов назад действительно удавалось одевать основу и вопла. А сейчас терпения даже на одного персонажа не хватило. Точнее желания даже не было пробовать одевать.
"По правилам испытания гладиатор-одиночка должен победить 6 монстров на Арене Героев, ни разу не погибнув"
Т.е. убивать их будет быстрее тот, у кого выше ГС и руны, потому что 6 волн, это потолок, который никак не перепрыгнуть кайтом\скиллом\нестандартными решениями и т.д., а скорость убийства зависит лишь от ДПСа... Я верно понял смысл испытания? Тупо завалить 6 мобов быстрее других?
Это звучит примерно как "Не так уж и плоха война в Сирии, плохие только те бомбы, которые падают на мирное население".
К середине сезона количество игроков ощутимо уменьшилось - это факт. Основная причина - система крафта. Следовательно, система игрокам не нравится и они её считают плохой. А почему она такая - мало кого волнует на самом деле. Это должна быть головная боль разработчиков, им надо игроков в проект привлекать и удерживать, а не игрокам придумывать, почем этот кактус можно считать не таким уж и колючим.
И дело не только в длительности процесса, я уже говорил, что всё надо рассматривать в целом. Я лично не вижу результата своих усилий, получая за немалое количество попочасов+ресурсов какие-то крошечные прибавки на шмотках.
Именно поэтому я ни разу не пожаловался на старую-добрую систему дропа целых вещей на разролл, когда в астрал летали за фиолами, а в ГД ходили за рыжами. И следующие сезоны (до 47 лвл по-моему) меня тоже всё устраивало, хотя нас в пати было 2 кожника-мага, я - мистик и друид. И ничего, делил вещи и одеваться успевали нормально. И там ощущалось, что ты одел даже одну вещь качеством получше. В крайнем случае, существуют весьма неплохие альтернативы системы одевания. Зачем в очередной раз придумывать велосипед, который с большой вероятностью окажется с треугольными колесами, если можно взять готовые примеры и дать игрокам то, что они хотят?
Я например, не забуду, как радовались примерно год назад игроки, в первый раз услышавшие во время выступления представителя АТ фразу типа "крафта вещей в 7.0 не будет". И как нас всех в итоге обманули. Для чего? Проверка на прочность? Она не вечна, спешу заверить.
Собственно, в этой системе одевания в совокупности с провальным, по моему мнению, ПВП, ставшему абсолютно шаблонным и невариативным из-за механики классов и особенно из-за системы статов, рассчитанной на безошибочное использование даже жертвами грыжи головного мозга, и кроется причина очередного массового исхода игроков.
Вот не верю я уже, к сожалению, во фразу "все на этот раз нормально посчитать". И думаю, я такой не один. Слишком маленькая команда осталась тащить на себе проект Аллоды Онлайн, судя по тем ошибкам, которые постоянно имеют место. И это очень печалит, игра-то неплохая по сути своей.
Одевание на сезон отбивает желание от игры. Сколько уже сетов продано вендерам, за которыми месяцами страдали в герах и астрале? Было бы более логичным сделать шмот с последующим актуальным апгрейдом под текущую версию игры. Но это моё видение развития одевания в игре и ни кому не хочу его навязывать.
uberpups поддерживаю тебя полностью как и многие кто прочитает твой пост
ну выводы не сделали чо уже махать руками.
п.с самая выгодная система по заработку денег была в этом сезоне, даже колоссальный отток игроков не помешал получить прибыль больше чем в прошлых сезона) временные плюшки еще больше скрасили все это, когда их переделали на более дорогие (умелки продавали в 1 акцию по 70 кри зато в вторую привязав их к обмену на фиол тем самым подняли их цену в несколько раз)
Сейчас отдельных товарищей раздражает работа вех гильдий "Секреты мастерства" - ибо рандом. Что уж говорить о системах, которые основаны на рандоме выпадения нужной вещи на все 100%?
Что мешает сделать рандом выпадения по статам, но, допустим, каждый 4 остров гарантированную шмотку 100-100 с рандом статами, или хотя бы с 1 из статов? Было бы желание.
---------- Сообщение добавлено в 23:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:54 ----------
Вот я даже сейчас пробую вспомнить, сколько с астрала мне выпало 100х100 без учета нужности статов. На вскидку, не больше 10 штук за год
Раньше господа разработчики работали после установки глобальной обновы, над новой глобалкой и парой крупных обнов , но в седьмом сезоне решили попробовать новую систему с мини сезонами , раз уж не было сезона 7.4 то она волей не волей переходит в 8.0 так что наверняка уже ничего не поменяешь. едем по рельсам седьмого сезона и никуда уже не свернешь если даже захочешь.
Будет наверняка сильное послабление по добыче этого сырья и материала иначе с этого поезда спрыгнут последние пассажиры.