вот вам и демон не переапанный как жрец в поддержке только он в дд первая игра от которой получаешь только гемор а не удовольствия
Вид для печати
вот вам и демон не переапанный как жрец в поддержке только он в дд первая игра от которой получаешь только гемор а не удовольствия
Баги все те же остались на драконе,лучи не прорисовываются:bs_facepalm:
Да Акций хорошо работают))))Жаль я не могу ничего приобрести из этих акций, но главное что есть у нас ТОПЫ вот они пусть и покупают тратят свои кровные)))))
---------- Сообщение добавлено в 01:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:20 ----------
Жаль что большая часть разрабов в мире в данное время в первую очередь думают о деньгах как продать и тд, а не о своем созданий или творений, им бы в этом плане мировзрение бы поменять бы.Раньше да понимаю трава была зеленее и тд.Но на помнью некоторые разработчики не ради денег работали, а ради создния какого либо виртуального мира из своих мыслей и как они их видели и что бы другие люди об этом мире узнали и увидели, а дополнительно только потом шли деньги.Тоже самое относиться Книгам картинам и какому либо искусству.
Просто я удивляюсь над Аллодами трудиться целый КОЛХОЗ но не могут ничего сделать что бы была приятна игра для игрока, а в последнее время есть разработчики которые создают маленькую игрушку в ОДИНОЧКУ ну да не доработки есть но по качеству не уступают крупным компаниям:
https://www.youtube.com/watch?v=oD7e2j4OEE4 Русский вроде бы разработчик одиночка
https://www.youtube.com/watch?v=GQZNOeW0FuI Китайский разработчик одиночка
Здравствуйте. Как вы себе видите бои 3х3 после успокоения (упокаивания) магов вместе с их ультой?
Не так давно ходил инжом-перерождением 3х3, аверейджы команд 1.5к. Бой шел до 95 стаков. В одной команде был шам-инж-вар, в другой шам-инж-жрец.
Боюсь с подобными заявлениями терпомету не остановить, придется страдать до 50+стаков.
https://i.ytimg.com/vi/fGdk7-BMzMo/maxresdefault.jpg
какие ваши доказательства?
- Потому что чисто экономически ситуация стала хуже. Если когда-то можно было вложиться и сделать проект и при этом не утонуть в долгах, а ещё и прибыль получить, то сейчас да, все спонсоры и меценаты разработки будут гнуть свою линию и требовать окупаемости проекта в первую очередь, а не сделать крутой мир, продумать мелочи и избавить проект от недочётов до выхода в свет. Увы, те кто дают деньги на разработку чаще всего не думают о том, что годных подход сейчас окупится потом. Так что да, трава была раньше намного зеленее. Тогда действительно была ещё возможность сделать на коленке качественный продукт, интересный и под него уже подвести микротранзанкции с постоянным пополнением контента. Сейчас - это балансировка между расходами на создание контента который должен окупиться, а может и нет, и потенциальным доходом, который и так вроде идёт, а любое лишнее движение тянет за собой риски.
И так да, практически везде так. Время когда творцы книг и артов могли спокойно и работать и радовать глаз зрителей новыми творениями, постепенно уходят. Сейчас зачастую стоит выбор - или спланированная окупаемость (а спланировать всё невозможно), или проекты которые редко доживают до финала (когда меценаты начинают трясти с разработчиков отдачу, заставляя принимать непопулярные решения).
Увы...
- То-то я думаю, знакомый костюм... точно... спасибо!
Здравствуйте.
Вопрос, возможно, не в вашей компетенции - будет ли увеличен (изменен с целью повышения эффективности) урон у инженера и мистика в ПВЕ?
или стоит оставить и забыть про них.
Планируется ли увеличить выживаемость Мистику? Или пока что только фикс варомагов (хотя миста на боях 6х6, на рейте 1900, шотнул вар коварным в 124к) ожидается, что исправит проблему?
Здравствуйте, проблему поняли, а пока что примите пару покушений внутривенно, всего хорошего
https://pp.userapi.com/c845418/v8454...D9mg5f2D6Y.jpg
Смешно, мисты так то большей выживаемостью обладают, чем маги/Вары.
---------- Сообщение добавлено в 06:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:23 ----------
Ну, а так то если и так, то какая разница, где, кто и на ком играет? (Сам пересадки не поддерживаю, но и не осуждаю.)
Разрабам, если по предложениям то после усиления Огнеяра 1. надо усиливать всех мобов на ЦС до синь уровня 2 . Усилить острова синь сектора в два три раза, 3 . автоматически сделать усиления ПТ МГ ГД и других данжей если суются не по уровню. 4. усилить командиров на цс лиги и империи в десять раз. В целях повышения интереса игры увеличить выпадения интересных вещей с мобов цс . С боссов ЦС под коронкой лут добавить одежду синь, дальше фиол и так далее, ну и конечно что бы их убить можно было только не меньше трех человек. Поднимайте интерес к игре не только огнеяром , к стати с огнеяра надо сделать лут со шмотом а так же с другими плюшками .
1. Нет не нужно их усиливать... Разве что сделать их по уровню к игроку, что маловероятно.
2. Нет не нужно тоже. Или сделать их опять же под уровень игроков туда собирающихся.
3. Вот это вообще не нужно. Там и так нечего делать, а игроки у которых не сделаны тайны мира и прочее, совсем будут обижены. Там некоторые и так пройти нереально даже на норм уровне. Хотя вот если бы с повышением уровня под силу игроков добавить и ценных призов оттуда или хотя бы золота, то да, мысль была бы неплохой (добро пожаловать в героики в новоградской башне). Но в целом, нет.
4. Вот это возможно да... Выпадение вещей не поднимут.
5. С боссов поддерживаю! Малым отрядом на них ради какой-то ценной вещи или компонента для острова или крафта думаю многие бы пошли. Ещё лучше, сделать боссов по синему квесту на микроотряд, как на других локациях и за некоторое количество побед давать нужный ресурс.
Может все таки подумает об уменьшении разницы в процентах бонуса между уровнем рун. Оптимальным думаю было бы 1% для атакующих и 0.5% для защитных.
А драконий шмот за эмблемы поединка это что-то. Четвертый раз покупаю шмот и опять поножи падают. И все таки не дешево стоят 1000 эмблем поединка. Может все таки сделаете нормальный дроп?
Также сделайте чтобы у шмота нового цвета также увеличивались характеристики могущества и выносливости, хотя бы у крафтового. А так нет никакого смысла для большинства игроков крафтить шмот актуального цвета. Также сделайте хотя бы статы чтобы при апе свитком получались хотя бы больше чем у шмота предыдущего цвета. А сейчас оптимальная стратегия ждать пока апнут следующий слой и в руинах алриата купить себе крафтовый шмот.
Я не понимаю почему разрабы так по свински относятся игрокам, по каким таким причинам правки баланса (хоть какого нибудь) не первоочередная задача? Многие возможно и представить себе не могут, какое это поганое чувство когда играешь всегда одним классом который интересен был. И умирать от любого класса (практически) с равным шмотом и донатом, а то и меньшим. При этом максимум бить по 5к в лучшем случае, а получать по 55к. По каким таким причинам эти не было исправлено **** за пару дней????? А длится уже хрен знает сколько. Свиньи одним словом
ваще эпик что-ж не все 12
К вопросу о багах - Пещера Тка-рика, класс персонажа инженер. При применении контекстного действия "Защита кристаллического барьера" на третьей части откровения заметила ускоренный сброс температуры реактора, что делало невозможным применение выброса манны и продувки реактора.
Поверьте, я знаю что это такое не по наслышке. Я играл воином во времена когда самыми эффективными были барды и паладины, а смены класса не было в принципе и понимаю Ваше негодование. Однако и Вы поймите, что существуют установленные порядки приоритета задач, планы (рекомендую ознакомиться в общеобразовательных интересах что такое методология разработки scrum на википедии, по которой работает большинство it предприятий), загруженность специалистов, а так же сложность задач (которая вовсе не так прозрачна, как Вам может показаться). Если вы думаете, что мы относимся к вам, игрокам, наплевательски, то уверяю Вас, что это не так. Сегодня, в субботу, наш выходной день, мы сидим и работаем, чтобы сделать всеми нами любимую игру лучше. Мы в курсе большинства проблем (а если Вы считаете, что мы не в курсе какой-то проблемы - пишите нам в личные сообщения) и обязательно их поправим. Просто запаситесь немножечко терпением.
Все думаю прекрасно видят сколько проблем в игре и что нужно над многим работать и работать. Но вот в том то и вопрос, по каким таким причинам, правки баланса (хоть немного) не является первостепенной задачей? Что есть важнее? С учетом того что, таких перекосов за всю историю АО небыло
https://pp.userapi.com/c836533/v8365...3mk4.jpg?ava=1
кто похихикал ставит рофланЛицо
можно узнать порядок приоритетов, а то выходит баланс классов не на первом месте, астрал мертвый который год, отсутствие обновления 10.0, заброшенные личные аллоды, непонятно как работающий МИ (забагованные рейтинги), кривые карты для боев 3х3\домика, отсутствие контента для 80% игроков. Вот и интересно что же там на первом месте.
Я конечно понимаю что это займет больше времени. Мне кажется было бы полезнее для здравой конкуренции лучше уделить внимание Барду.
Там только навскидку 10 вех которые ненужные никак, и около 10 спорных или устаревших.
От того что инженера скорректируют бард не станет актуальнее.
Да уже 100500 раз говорили вам про Край мира, что он в приоритете, его и делают.
В АО же в приоритете акции и всё что с ними связано.
А вы про баланс, баги, описания умений и вех отстающие от изменений в фиксах на полгода-год, ей богу что о таких мелочах говорить.
Барды когда только их ввели,в начальном шмоте выносили рейды на арене,причем даже кнопку не нажимали,там был пассивный баф)))Вары с вертушкой,друли с еще какой то фигней,первые жрецы святым гневом,маги тоже имбовали в свое время,о забыл некров по 400 килов на арене)))
---------- Сообщение добавлено в 16:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:13 ----------
SCRUM этот мне напомнил какие то секты,проще было написать,что в команде просто слишком мало людей,и и еще меньше понимающих что нужно такой большой и уже немолодой игре.Плюс полное отсутствие внятного курса,за исключением регулярного пополнения коллекции донатплюшек,количество которых совсем не соответствует результатам в клиенте
- За отдельными моментами SCRUM хороший метод. Хороший, но имеющий несколько изъянов, которые не так заметны в разработке ПО, но создают помехи в игроделе. Говорю, потому что знаю по себе.
Например система ежедневных брифингов неплоха, но вполне может из решения проблемы стать проблемой сама по себе, когда каждый час или лишняя минута отнимается от принятия более точного решения и в итоге решение становится не хорошим, а оптимальным. Отличная система трёх колонок и более, сегментирующая цели на короткие этапы, так поддерживается свежесть восприятия. В то же время ворох мелких задач может отнять видение целого проекта вообще (не говоря уже о времени отнимаемом подготовкой отчётов по вполне очевидным вещам которые легко при надобности курировать и так, т.е. контроль это хорошо, но не когда на каждое движение в 15 минут, тратится 5-10 на лог сделанного). Хорошо если тимлиды это смогут сконтроллировать, если нет - то эта же сегментарность и сыпучесть появится в самом проекте. Будет вроде ворох неплохих и так себе решений, связанных между собой почти никак. В этом плане куда лучше работает система пулов - где подразделения имеют свой пул части работы в своей сфере и через проджект-контроль они связываются. Наиболее отвратной стороной этой системы именно в геймдеве является склонность в итоге к ачивкам, а не результату даже у крайне горящих своим делом сотрудников. Это неизбежно наступает, когда за спринтом идёт спринт и нужно постоянно лететь вперёд выбирая очевидные варианты решения, вместо чуть более вдумчивого поиска и анализа. На этом этапе легко теряется вектор направления, потому что возникает эффект "пятна от фонарика". За тобой тьма, впереди тебя тьма, ты видишь только то, что под ногами. И потому можешь петлять по пустыне вечно.
К сожалению, система в какой-то момент помогает, а потом начинает тормозить всё.
Во-первых, такого и сейчас нет.
Во-вторых, для тебя дисбаланс в количестве кнопок? Реально?
В нынешней ситуации не вижу ничего экстраординарного. Поменяли принцип/схему/смысл (не знаю как правильно выразиться) ПвП в АО, а для тебя это вдруг стало дисбалансом.
Дисбаланс в АО был, есть и будет. Выше тебе уже накидали немного примеров. Завтра нынешний дисбаланс поменяют на другой, которому ты будешь доволен, не переживай.