Да, это и вправду смешно, но иногда так и есть. Я не уверен, вроде во времена, когда мили догонял-мили убивал, откайтить мили было проще, чем сейчас.
Вид для печати
Помню пвп вара и друля, до сих пор, я тогда был 13 лвл, стою у арены, на дворе 2010-й год. Друль кайтит вара, кайтит-кайтит. Почти убил, у вара 5%. И тут он делает рывок+пинок+сокрушительный удар+добивающий удар = друль сдох.
Как говорится, если вар догнал - смерть.
Должно быть так с любым мили.
Вот только кайтить на чд нереально, даже если все рывки у миликов забрать. Стяг+контроль от любого рдд и милики всех шотают. Вроде из-за этого когда-то вводили ограничения по классам на чд. Тогда 2 вара или пала всех выносили.
Тогда паладоса переапали в хлам, потом тоже самое было когда еще решка старая была. Старый рофл был, что стоять с палом на точку отправляли некра, чтоб хоть в орешке пожил.
Когда же будет исправлена проблема когда бежишь за целью вплотную, но при мили-ударе пишет "Цель слишком далеко"?
Самое интересное, что когда палу дальность атак увеличили на 2,5 метра, этой проблемы не оказалось. Но потом, когда ее снизили до 2 метров (если не ошибаюсь), она появилась вновь.
Я сильно сомневаюсь в этом. Слишком уж это часто. Притом написал уже что интересно.
Просто видимо 2.5м хватало на то, чтобы проблему скрыть. Ты видишь цель в одной точке, а она на самом деле находится чуть дальше. Тут целая система нужна, что-то вроде этакого "Лаг компенсатора" который будет учитывать твой пинг и то, что ты видишь цель несколько запоздало из за него.
я вот не пойму одного. почему игры которые реально требовательные идут лучше чем аллоды.
бесит гкд в 1 секунду. некра до этого шатал как хотел. шас же с гкд в 1 секунду не имея щита дохну быстро. смотришь в уроне чем бил тебя там одно дыхание смерти. бывает за 12 секунд 24 удара дыханием. бывает умираю за 12 секунд )). и постоянное замедление, димишинг на него у пала работает очень криво. вплане замедления.
непонимаю имея при использовании силы воли железную волю на 10 секунд, почему опять контролят? или её счистить можно?
когда будет исправлен баг ошибка в использовании карающего меча у пала. достало 3 год как я играю она есть. делаю рывок к врагу и бежишь как от зеркала. вплане пвп это смерть проигрышь. убили.
---------- Сообщение добавлено в 16:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:11 ----------
новая способность ни очём. лишние 4 вехи трата. и такое чувтсво что не работает защитный стат стихийная и божественная защита. его разогнал до минус 25% и 27%. это очень приличное значение. тестил там как урон влетал так он и влетает. но минус 25% от 1000 урона это 750. а влетало так же 1к урона.
---------- Сообщение добавлено в 16:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:15 ----------
мне не нравится вообще играть за пала. зимой играл больше нравилось. это из за глобальный кулдаун. те кто из дали бьют имеют очень большой плюс в плане пвп.
урезали урон от сожения? раньше оно с казнью могло поспорить в уроне. щас же бывает даже половину не наносит от урона казни. и можно ж как то сделать что б пал бегал не в силе крита и крите. бред все классы в этом бегают. оставили б ка есть.
Народ сколько щас пал на манекене выдает ?
3 к кри тому , кто выдаст на пале 70 к
На почту пришлите, пожалуйста
https://sun1-1.userapi.com/c840634/v...UNAjsIL6eY.jpg
Каким образом блэт ?
фул решка , 250+- шк/ск/стремла ,мания**яния максимум 63 к
73 к каким образом ? в чем секрет паладины ?
Нет, не прислал(( да, это под бафом ордена на решку
Все равно палы такое себе :) Даже 90к выдать не можете :) фуууууу
Он тоже пал, а палы такое себе, значит не выдает :)
(чудеса логики прям)
Аерил, спасба за текущие правки, все очень даже гуд!
но я позволю немного понаглеть: может всеже актуализируете ”отмщение”? а то вехи есть, душу травят, а выхлопа нуль от них.
Спасибо большое за пала, наконец то он стал таким, каким должен был быть всегда. Будет очень обидно и горько, если его еще раз когда-либо порежут или переделают. Спасибо Вам большое, Аеррил, в этот раз без сарказма. Вы действительно проделали очень хорошую и качественную работу.
Аэрилл, тебе прямой конкретный вопрос, когда сделаешь что-то с получением урона от щитов (не возможно подобрать сундук, юзнуть флаг итд) это "типа" так и должно быть да? PS пал стал играбельный, да. и за это спасибо. Еще жряков в поддержке до ума довести и будет норм.
Сбылась мечта сапра) Отмщение актуализировали. Правда, там все равно баф на 2 минуты. Правда только одну веху)
Я не уверен, что Аерил сейчас читает эту ветку. Но на всякий случай, если читает.
Краткий фидбек по палу за последнее время.
1. Новые вехи были не нужны, их в принципе не брали. Сейчас будут брать ровно одну ради 15% дефа на ватную тушку ассиста в группе, потому что редкий бой идет 6х6 более 2-х минут.
2. Урон от паладина в пве по одной цели до сих пор не достаточный. То есть не дотягивает до уровня друленекра, при том, что вся срань в милизоне сохранилась, лужи, круги, конусы, аоешки и прочее, от которых надо валить в сторону, что тоже не способствует росту ДПСа.
3. Для 6х6 и доминиона пал сейчас 5-6 слот благодаря:
а) масс факу со слабостью
б) тюрьме в другого милишника
в) щиточка и прохила за слезки
г) возможность добить казнью цель на старте, которую бурстят
д) ряду неприятного мили контроля и ран с сожжения
Что можно было изменить для того, чтобы сделать пала более комфортным, но при этом не "сломать" баланс?
Описание будет по типу "проблема - решение".
1. Проблема: недостаточный бурстовый урон для миликласса (лук и мист лучше и при этом мист даже рдд). Пал из-за этого не актуален в 3х3 активности на рейтингах 1000+.
Решение: Изменить веху "Аутодафе". Апнув урон от последнего тика сожжения, вместо первого или ещё лучше вместе с первым. В целом это не изменит существенно урон дотовый, но позволит жесчте буратнуть в цель и это не ап казни как финишера.
2. Проблема: из-за высокой скорости игры милишнику бывает сложно добраться до цели, в то время как рдд уже палят во всю. При этом, при попадании в определенную зону не гарантирует успех, поскольку никто не отменяет эффекты контроля. Как итог - пал кайтится.
Существующие плюшки на антиконтроль и рывки:
Веха правое дело (от контроля не избавляет, но облегчает жизнь).
Антиконтроль на 5 секунд раз в 5 минут.
Сила воли (стальная)
Орнамент с волей (у кого есть)
КМ в умелках
Второй рывок с откатом в минуту.
Нисшествие раз в 45 секунд.
Однако на практике есть моменты, когда пал благополучно откайчивается несмотря на всё это.
Решение:
Для внесения урона есть 2 потенциальных решения - упрощение нанесения урона в мили зоне, чтобы в ней не курить по несколько секунд до следующего контроля или наличие дополнительного антиконтроля. На самом деле первый вариант выглядит привлекательней, поскольку сможет так же компенсировать просадку пала в пве (которая есть). Под упрощением бурста можно сделать несколько вещей:
а) Завершить сожжение с последним тиком при ударе по цели казнью.
б) Сделать возможным антиконтроль от умения, например при использовании сожжения давать антиконтроль на 3 секунды для реализации бурста. То есть - главное будет добраться, а уже дальше какой будет урон зависит от стат и как крит пошлёт.
в) Добавить бонус у крону от финишера при наличии на цели анафемы (как у лука бонус от яда апает коварку).
г) Уменьшить откат способности сияющая цепь и добавить к нему пассивный баф, запрещающий убегать от храмовника более чем на 3 метра в течение 5 секунд.
(о, это было бы действительно страшно)
д) Добавить в принципе дефолтный антиконтроль к нисшествию на 3 секунды.
Данные изменения не обязательно вводить вместе, но любое из них облегчило бы жизнь храма и сделало бы его конкурентней 3х3 в качестве дд (потому что в любом другом качестве ему там быть не дано).
3. Проблема: пве урон. В рейдах, астрале и т.д. паладин не является топ дд, сейчас он на уровне среднего или чуть-чуть ниже среднего. Урон становится топовым, когда целей больше 1, за счет анафем и ярости света. Однако, и другие классы в этом случае хорошо выигрывают. Концепция размазывания урона ушла с вводом 9.1, когда ввели порезку дотов, в связи с чем урон от анафем и сожжения резко просел почти в 2 раза. В связи с этим, роль света в дпс цикле упала, поэтому часть палов сразу стали заливать 250 физ урона.
Решение:
а) возврат тултипов дотового урона до порезки в 9.1: сожжение, анафема, анафема (интердикт)
б) увеличение урона не финишеров (печати - около 5-7% и/или возмедние/воздаяние 15-18%)
в) Добавление в вехи +1 секунды для Святого Гнева, что уберет дыру в дпс цикле в 2 секунды.
г) ап урона только финишера (но это может плохо сказаться на пвп, хотя сейчас пока не критично), но не более чем на 10%.
Актуализацию отмщения, слепок и т.д. пока не вижу проблемой, потому что играется и без них в пвп неплохо. Слепку разве что для рчд есть смысл максить, но там и умелок и вех для этого хватает с лихвой.
P.S. Если все таки Аерилл ты это прочитаешь и сочтешь интересным, то не знаю, чиркани хотя бы в личку, чтобы понятно было, что это не пропадает даром и что есть смысл такие вещи писать, тестировать и давать фидбэк.
P.P.S палом участвую во всех активностях
Спасибо за внимание :bs_sexy:
Я в ПВЕ по соло всех знакомых некров передамаживал, если бой идёт 2+ минуты, считаю урон в пве достаточным, аое в пве слабовато только
---------- Сообщение добавлено в 13:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:23 ----------
Особенно если казнь накритует, то сочно выходит
https://ibb.co/g5FET8
---------- Сообщение добавлено в 13:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:26 ----------
3 секунды антиконтроль от сожжения, у которого кд 8 сек?)) roflanVglorius
расходимся у рофлана все хорошо)
хотя я тоже думаю что пал норм.
чет тестил, тестил пала с разными статами на манекене...в среднем 30-35к урон...ну без треньки, алхима и шопов, без крупиц и с фиол донатом...руны 11 11 10 в атаке....че делаю не так, фиг знает....в дпс метре выглядит все также как и у рофлана...
не совсем( но вектор развития видится верным.
нужно адекватное время отката и юзание в бою^^ попробовать хотя б, а там если все будет имбово - вообще удалить способность :(
Мне видется эта способность главной "вишенкой" в храмовнике, если актуализируют - актуален будет и храмовник в 3/3.
я вот не давно тока начал играть. это норм что анафема от интердика вешается иногда на 12 секунд?
Мне одному кажется, что щиты опять поломали? Урон стал проходить сильнее гораздо и выживать стало труднее, может обет поломали или еще какие дефы?
Адаптация дамага от Гоина.
Протестите остальные у кого как с дефами, может это я один такой параноик?
Новый товар в ЛР. "Адаптация дпс". По 100 кри за 1К дпс.