У меня одного рога виснут уже 2 дня жду 1 день.(на части персов)
https://cdn.discordapp.com/attachmen...92/unknown.png
Вид для печати
У меня одного рога виснут уже 2 дня жду 1 день.(на части персов)
https://cdn.discordapp.com/attachmen...92/unknown.png
Кто-нибудь уже поймал покемона? я пробовал и синих пару раз, и рыжего пару раз, теперь по кд трачу на кальмара фиолетового заряды, но не клюёт :( Как поймать покемона?(((
Мне что-то страшно представить, что за "монстры" проходят лабиринты соло и им все легко проходить в пати - вчера у меня в лабиринте умерла пати Золотой Орды, и у меня нет охотника за головами, и усиливала за золото я только комнату с ластом и то не на максимум, 4 или 5 усиление
Ничего не менял в лабе после хотфикса, неуяз там и тд на старых местах. Два охотника, 14 усиление за голд. Вот результат сильной пати ЗО (8 искр оставили):
Да умирают часто из за лени, тоже на днях ходили, и просто сразу начинали бить ласта, не почистив полностью лабиринт, и некоторые умирали из за этого, когда притягивает макаку, а жрец хилит светочем, или кучу фиолок... даже 14 усиления нормально проходятся, не попадался правда охотник, но на нем просто времени ушло бы больше и все.
Я имею в виду хотфикс, изменивший баланс защитников, ловушек и аур.
Научиться считать не пробовали? Чтобы восстановить работу одного (!) рога нужно две искры - если заниматься этим два дня подряд. Если делать это сразу, то одиннадцать. На 10-12 рогов умножить самостоятельно сможете?
Ваши искры вообще никому не сдались, потому что не являются самостоятельным ресурсом, на них ничего нельзя купить - лишь отчасти компенсировать ущерб от ограбления, но и то не в условиях подачек в виде "двушечек-трёшечек". Затраченные на организацию обороны средства не окупаются даже при регулярных вайпах без ограблений - а сейчас и эту скудную радость у Хранителей отняли в угоду твинкофармерам. Видимо вместо курса на вывод золота поступила команда на ввод и надо просто дождаться момента, когда снова захотят постричь купоны с любителей лабиринтов - вот только впредь качаться на подобных качелях нет ни малейшего желания. Только дурак будет вкладываться в то, что потом могут уничтожить одним росчерком.
Накопил 500 Эмбриума - купил печать и 2 заряда.
Юзнул - и печать ушла в откат на 8 часов :bs_facepalm:
Ау! Дома есть кто-нибудь вообще? Т.е. мало того что шанс захватить демона всего 1%, так вы еще кол-во попыток ограничиваете?
На сколько показал ПТС с любыми мобами в лабиринт - все новые демоны бесполезны
Грабили Лабу в которой был новый демон типа ёжика с 14 усилением так он с бафом неприязнь стоял ватный и бесполезный, вынесли на аое его, так я даже не понял что он делать должен, яб ещё понял если бы ёжики как в хс при смерти сливались бы в одного 3 в фиолетового 6 в рыжего, но с бафом неприязнь их рядом ставить нельзя
Что на мой взгляд совершенно необходимо:
1) Убрать все ресурсы кроме эмбриума из списка производимого на основных аллодах. Сейчас выискивать эмбриум среди говна типа слез или 5к голды совсем некруто. Возможно, Лабиринт должен попадать в пул не сразу, а при наличии некоего уже запаса ресурсов. Т.е. явно не первого дня производства.
2) Необходимо понимание, где и как померли грабители. Без этого все эти пляски с Лабиринтом для строителей в общем-то бессмысленны. При проверке Лабиринта владельцем, ему нужно давать легальные читы IDDQD и IDKFA - т.е. включаемую по желанию неуязвимость и возможность сваншотить любого моба.
3) Нужно серьезно еще раз проверить всех мобов, сравнить их силу и полезность. Вне рамок категорий (зелень, синь, фиол, оранж) еще ввести категории опасности внутри одного цвета.
Т.е. допустим дефолтный Гоблин-паникёр - опасность 1, Мстительный гоблин - опасность 2, Гоблин-ворюга - опасность 3 и т.п. Отрегулировать цены, вероятность выпадения и т.п. на основе этих критериев. Сделать альтернативные способы получения для всех существ.
...и карту лабы хоть какую-то, я в своей вчера заблудился)
Что будут производить не основные лабиринты?
Идея конечно хорошая, но что-то как владельца ЛО меня это слегка беспокоит.
сейчас набегут, возмещенные грабители ;)
сила одной категорией охранников должно быть равнозначной, различие только в специфики их умений и живучести.
идея нравится я бы даже ее развил)
0)в пул лабиринтов на ограбления выставлять только основной лабиринт с каким то минимальный заявленным кол-вом эмбриума соотвествуеющей сложности, например для изис тартует 20 на попадание в список, норма с 30 и тд и тп
1)лабки будут жесткими,но зато к людям будут ходить
2 неоснов лабиринтам будум функционировать, но не попадать в список на ограбление, это увеличит вероятность что на людей занимающимся постройкой нападут и разнообразят их будни)
___
кажется эти действия оживят активность
мое мнение, сила (одной категории) должна проявляться в комбинации с другими охранниками, а не так что "ворюга" лучше "проныры"
к гоблину вымогателю подойди, он путь укажет - от карты бы не отказался, схему своего лабиринта нарисовал.
ну как-то так.
Мне кажется надо ещё окно выдачи лабиринтов на ограбление сильно править. Сейчас там грабителям не из чего выбирать, 5-10 эмбриума и 3 копейки голды. Мне кажется, нужно туда выдавать с приоритетом по количеству предлагаемых ресурсов. Кто ходит грабить - думаю, с этим согласится, надо же грабителей мотивировать. А то выходит, что там одни и те же не раз ограбленные выдаются с не успевшим накопиться ресурсом.
Как хорошо что не вы решаете что будут производить рога на личных аллодах. Мне(!) виднее что мне производить. Лучше уж пусть будет голд, чем эмбириум + запустив 1-н рог на гранит и коралл и "грабители" ими "побрезгуют" то рога продолжат работать, когда тот-же эмбириум "свистнут" и не придется ждать 3-и дня пока рога заработают. Тем самым это "защита" хоть каких то ресурсов от разграбления.
Тут скорее вопрос в сомнительной необходимости поломки всех рогов скопов, чем в запрете/разрешении выбирать ресурсы. Ну т.е. если сделать поломку одного рога, но, например, на 7 дней, то все останется как есть, но при этом не надо будет выбирать между бесящими 10 слёзами, 47 коралла, 11000 золота и 5 эмбриума (5 походов на сложностях от низкой до повышенной не было ни одного значения выше. Пришлось кораллить).
Мне кажется, проще дать возможность людям исключать свой лабиринт из списка ограбляемых. Ведь цель этого абъюза - избежать посещений. Стояла же цель уменьшить пул лабиринтов к ограблению из-за миллионов твинколабиринтов - ну вот, это как раз будет работать на ту же цель.