Все зависит от гс, доната и умения играть лучника
Вид для печати
"Лотерея Свободных Торговцев
Обновлены награды, получаемые из Ларца Фортуны."
А ничего, что с ежедневного сундучка с наградами до сих пор хилка 80-го лвл падает, которую только выбросить?)
Вопрос к разрабам, модерам, продюсерам и т.п., а слабо навскидку назвать хотябы 5(пять) важных нововведений/изменений/фиксов, за последние, ну, например, пару лет, которые просили игроки? По пунктам если можно...
П.с. фиксы ввиду массового байкотирования проекта наподобие тройных ульт или двух ячеек в броне не считается...
я так понимаю игру приводят к состоянию Скайфорджа
п.с.: где актуализация Господства у Храмовника в АЗ ?
ну не весь опыт хорош. Например героики были заслугой игроков, но попытки как то развить их убила активность. Особенно когда альтернативы дали возможность получать те же награды без особых усилий...
Ворлдбоссы. Тоже были введены форумными баталиями, но опять же непонятно почему убили.
ТК. Первы ТК был самобытным и реализован неплохо, дальнешие ТК были уже взаимствовали идеи из других проектов, однако главная фишка - турнир игроков в равных условиях, это очень просили, и вот, выкачено.
Полеты в героики через астральные корабли. Вайн был, но из за посредственных наград и достаточно низкой актуальности самих героиков идея как таковой не прижилась.
Ал Риат - пожалуй лучшая адаптация инициативы игроков - локация для отстающих, также полезная игрокам с актуальным эквипом. Хвалить толку нет, и так все знают.
В общем если покопаться, то можно найти уши игроков в большинстве обнов, другое дело относительно слабая реализация. У разработчиков идеи есть, и они хорошие (тот же Айрин был отличным введением как по мне), однако реализация показывает, что идеи не допиливаются до ума. Печально, ибо фишек у игры много, но их актуальность так себе. Те же дионские игры висят мертвым грузом, большинство про них даже не в курсе, ибо награды так себе, сама активность не имеет развития. Та же цитадель имеет большие проблемы с балансом, которые связаны со статами, ибо постоянное их изменение больно бьет по балансу самого мира игры. Вы скажете, что статы с 7.0 не менялись до 11.1, я скажу, что переработка эффективности прироста сильно перекраивала баланс. Сейчас вот идея господства как основного единого стата для всех классов сырая, ибо одни классы вынуждены вваливать все в господку чтобы выжимать хоть что то, другие вообще не берут из за условий работы стата. Тут нужно доделывать и править, хотя идея здравая, упрощает жизнь.
Основная беда - совокупность минусов перевешивающих плюсы игры, есть активность, но посещая ее игрок тратит больше времени и сил, чтобы получить награду, которую он бы получил с меньшими усилиями и меньшее время в другой. Из за этого создается впечатление, что в игре нет альтернативы для получения определенных наград, что печально. Игрокам допустим надоедает бегать на фарм ОБС для пыли, но в других активностях он не сможет за такое же время нафармить такое же количество пыли, а когда это приедается появляется ощущение, что делать в игре нечего. В общем уже из перечисленного можно понять, что работы у разрабов много, плюс амбиции заинтересовать аудиторию новыми идеями. Чтож, посмотрим какие наши хотелки достигли команду и что она нам подарит в будущем. Очень не хочется, чтобы проект загнулся, и надеюсь, что эта команда все же найдет хороший подход для предоставления продукта бОльшей аудитории, ибо если игроков так и будет становиться все меньше, то и стараться уже не будут - не для кого.
тебе всегда все нравиться, конечно ввели Айрин с хорошим сюжетом, фарма лока для любителей костюмов, остальным то что делать? Новый рейд - мрак, ОБС уже в печенках, все оттуда есть, острова ненужны на Айрине все ключи отбиваются или с квестов с АА, компаса так и не делали, очень нравиться, ага, прям загляденье сезон
Небольшие положительные изменения были:
- увеличился расход ключей за прохождение острова,
- появились инсигнии актуального слоя в Ал-Риате,
- при убийстве босов Ал-Риата получаем астральный сундук,
- флаг в ЦС на Огнеяре не поднимается,
- веха за Локуса ("Любой каприз за ваши деньги").
Захожу в игру чисто дейлики поделать и гильдейские квесты.Че то упало желание активнее играть когда у классдизайнеров такое отношение к игрокам...жрецы кроме хила-убиты,шламы кроме хила-убиты,бард вообще убит,мист в АН убит,некр-дамажная но ваншотная тушка...палы с инжами ,демонами,варами норм,луки как всегда имбуют,надоело это.Один класс любим и лелеем разрабами по жизни...
Не знаю просили ли игроки, но прилично подрезали донат орнаменты и подтянули значение шмота, добавив туда x2 стат, в следствии чего бг стали поинтереснее, хотя по-прежнему награда оттуда-мусор.
Обалдеть, 4,5 часа профы и за это время на форуме только 2 страницы сообщений от игроков... Где-то АО не там повернули в развитии проекта) ради прикола посмотрел одновы 4.0, 7.0- там как-то активность поактивнее была... :bs_facepalm: Хотя,есть вероятность,что просто обсуждать нечего.
Проскочила где-то инфа, что компаса чинят прямо сейчас. Но там, как я понял, работы очень много - чинят АОЕшки и прочие шоты которые таковыми (шотами) не должны быть. То есть все происходит индивидуально по каждому острову. Так что ждем...
Что касается обсервы, то, как по мне, тут тоже после смены стат-системы ивент ушел в крайности, как и с героиками. Группа из средних игроков (скажем так, 8-10 руны, нетоповый донат, немного кривоватые руки и все такое) уже сейчас могут пройти на норме всего пару боссов из всех оборотов. Те же шоты, те же непосильные для таких игроков ДПС-чеки. По сути тоже минус одна народная активность, даже для тех кто хотел бы фармить обсерву. Хард-мод обсервы вроде в порядке, но в него "простой народ" по понятной причине не может, да и не для народа хард задумывался. Изи мод тоже норм, но в него неинтересно, тупо фарм.
Рейд ЦТ изначально планировали как топовый контент. Тут придраться не к чему - сделали как задумали. Остальным, конечно, минус один ивент, но топы не жаловались.
З.Ы. Вот все почему-то забыли про хранителей, которые по идее тоже должны были стать народными, но по факту таковыми перестали быть после обновы 11.1
КОГДА КАРТЫ? ДА сколько можно то,дайте карты покрутить,ломка уже
Вот что такому человеку сказать , кроме мата в голову нечего не идет. Демоны значит нормальные а некры овно по его по словам. Некр может проиграть только переимбованому луку и то там уже шансы хорошие, что он вынесет лука. а демона от некра унесет за 10 секунд.
Вот что еще надо с некром сделать, что бы такие люди были довольны, сидя на имбовом классе плакать за некра
Не знаю где как,а у нас на Нитке демон живет как черт,пробивается плохо и дамажит на уровне.Некр в АП быстро от демона в вуаль улетает,бурста у нас нет,дамаг хороший но медленный,вменяемых сейвов тоже нет,вуаль да и всё.Щит крови дрянь полная,из лужи сразу выгоняют.Я сейчас не о себе даже говорю,наблюдение с бг,домика,6 на 6 и так далее-демон в умелых руках рвёт некра как тузик грелку.Про лука смешно было-лук с пяти тычек загоняет некра в вуаль,потом уходит в облачко,выпадая из таргета,и пока ты до него пытаешься добежать,чтоб взять в таргет-сносит тебя нахрен.Не,кривых луков бьют все,я про нормальных.На любом бг в топе луки.некры редко.Повторяю-бурста нет совсем,была плеть,ее порезали.
Ага ... вчера решил слетать автосбором, впервые за 5-6 лет. Остров, где босс на озере каком-то.
Специально посмотрел: было - 21 ключ. После острова - 0.
Упал подходящий, но проклятый какой-то доспех, который был моментально выкинут и какие-то компаса, которые тоже выкинул.
И зачем куда-то лететь ещё, если нет ключей? За хламом?
Как-то так)
https://i.imgur.com/pPaXFl1.png
"Щепка ковёра самолёта"? Что такое ковёра??
ну вот) а вы говорите игроки только хейтят))
от скуки аж плюсы начали искать
ну шо, продолжаем надеяться на что то лучшее - почти так же интересно как стоять афк в столицах фракций)))))
Хорошо что не целка ковёра:bz_lol: