Угу... ещё луко танк не написал зачем нужен будет. Вроде бы это баланс раньше был, сейчас не уверен. И вообще, в текущем астрале можно хоть в 3 танка и 2 хила идти. ДПС чеков то нету. В рейде ДПС чек тоже по минимуму.
Вид для печати
О Боже)
Наконец - то, год прошел и разрабы заметили что вары - днища в сезоне 8.0
я не часто пишу коменты, но *** я искренне рад, что варов оставили в нормальной движухе.
по аспекту защиты все понятно, по уму.
интересно как насчет аспекта нападения? ...
"все способности Воина будут направлены на нанесение урона, снижение характеристик врагов, максимально быструю маневренность на поле боя, а также на эффекты контроля. Все эти способности Воин сможет применять только в Аспекте Защиты и против монстров, но не игроков."
в аспекте нападения будет такой же поднятый урон?
в аспекте нападения разработчики, надеюсь, что-нибудь придумают как не улетать от магов и луков?
поднимут ли стихийную защиту?
И кстати, пал танк сможет летать с 5 дамагерами или как?) Ну а что, ускор на 20% есть (у саппа 30), зачем саппорт. Хил тоже видимо не надо (30% эффективности хила говорят есть да ещё и аое).
И кстати, сейчас вары явно более простой в исполнении танк чем все другие. Что там, стоишь увечья крутишь, хил не напрягается.
Все же понимают, что танчить будет демонолог, а не вар или пал?)
у лука танко спект уберут?
Мое виденье идеального Вара.
Полностью лишить вара щитов, даль веху в аспекте защиты изменяющую сущность умения рывок. При использовании рывка на вара вешается баф который дает вару Х адреналина в секунду если воин находится в непрерывном движении, при каждом ударе который навешивает стаки ускоряющий набор адреналина, а при получении урона снимаются эти стаки. Если воин остановится на 1-2 сек то баф сразу спадает(включая станы). При получении урона раз в 3 секунды 75% максимального урона за эти 3 секунды снимают не хп а равное количество адреналина.
Другая веха наделяет прыжок аналогичным бафом который снимает на 10/15/20 (от кол-во вех) с каждого полученого урона, снижая на полученный урон уровень (адреналина 2).
Таким образом воин может в ходу боя решать что ему важнее разовый "щит" каждые 3 сек или постоянный щит на 15% домага. при невозможности остановится в бою и продумывать на 2 шага вперед а не работать пальцами по привычной схеме.
P.S. не судите строго это только мечты.
статья как и про хилов - вопросов оставляет больше, чем дает ответов.
с учтом того, что ни на один вопрос про хилов разрабы не ответили, то и тут что-то гадать глупо. Ждем птс...
Я не понимаю, танков хотят что бы они в соло проходили острова или же что бы хилы присутствовали ?!) бред
Похоже, они не учитывают это https://www.youtube.com/watch?v=yVJyU2Tu5jE. Ну или учли и убрали выкидывания в астру, а то будет улетать не 1 человек за гарпун, а все.. :bs_рokerface:
Оперативно новая статья подъехала. Осталось увидеть статью про ДД, где лука порежут и можно запускать ПТС :bs_victory:
Не Демонологи будут и танчить и дамажить!!!
---------- Сообщение добавлено в 20:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:37 ----------
Когда были анонсы 8.0 за это время уже страниц - 50 было бы. Или так много ушло, или всем уже все равно, или просто поняли что писать бесполезно ответа нет. А так все хорошо начиналось ... Будем связь с игроками поддерживать, будем прислушиваться... Мда все как всегда. Жаль.
Прочитал про варов порадовало :bs_cool:
Получается завтра/послезавтра будет анонс ДД??или в 9.2 где то?))
У некров лужа крови у палов светящая земля. Интересно что из себя будет представлять связка пал и некр.
Радиус Святой Земли и лужи некра кстати неплохо было бы узнать а то может будет аля 20м)
Это в текущей мете. А в новой может будет виртуальный сапотанк, размазанный по двум слотам - варотанк и храмотанк. Например, восетралах - вар на подхвате с 60% дпса дд для контроля и зачистки паков, храм - турелька, которую вся пати будет перетаскивать от босса к боссу на тележке. Если смогут отодрать от СЗ.
С такими нехилыми изменениями рано еще говорить, как оно там устаканится. Но описание конечно выглядит очень печально. Никогда в танке на месте не стоял.
Контроль на мобов, а не на игроков, танк паков и уяз от рассечение - зашквар и идиотизм. Надеюсь за время ПТС до разработчиком АТ это дойдет.
Если честно, что с хилами, что с танками мутите какую то "дичь". Про танков так вообще... Что бы нормально играть в эту игру теперь нужно иметь в обязе 180 дневную душу что ли? А то "этот класс топ в одной ситуации", "этот в другой". Короче бред какой то.
p.s. "собираем топ состав на 9.0" : вар+шам+бард+демонолог???+лук+мист/маг.
а я душу недавно выиграл :)
на пол года :)
я думаю палом будет играть нормально. тоже перед каждой обновой читал это читал то про палов. когда играть начинаешь то класс под себя подстраиваешь. в танке каноны набираются довольно быстро. я землю по кд кидаю в данный момент. в 9.0 думаю так же будет (только земелька то своя будет лучше нас на подвиги вдохновлять))
Что то много тумана от статьи. " и двуручное оружие ему для этого будет использовать не обязательно" - получается вообще без разница будет что у тебя надето двуручный меч или меч+щит, статы будут одинаковы??? Ещё больше упростили экипировку? "максимально быструю маневренность на поле боя, а также на эффекты контроля" - какой такой особый контроль в астре??? Какая манёвренность, веть читаем дальше - "Очень стойкий против множественных целей", значит продолжаем тему танцуй балеринка, всё на вертушке... Вот здесь не совсем понятно, это новая умелка за слёзы - "Игровой процесс Воина будет основываться на «Ярости титана», которая, как и «Святая земля» у Храмовника»"??? Вот это ещё раз говорит, что манёвренность выглядит как то странно "«Гарпун» 3-го ранга, примененный в Аспекте Защиты, притянет все цели вокруг к Воину." "«Раскол» станет действовать по площади" - а можно вернутся к старой, нормальной системе Атака+Выпад=набор БП, придумка с Расколом просто выносит мозг, если в самом начале с него хоть стаки суммировались, то сейчас это самая слабенькая атака, которую вынужденны использовать как основную, для набора БП (которого вечно не хватает), тратить вехи и очки умений. А вот это вообще эпик не понятка "Находясь в Аспекте Защиты, Воин сможет выполнить «Рывок» к союзнику и закрыть его барьером." - это как? Нам что нужно будет как хил выбирать проседающего и рывком с МОБАМИ бежать его щитком на какие-нибуть 4-5 секунд закрыть щитком??? Исходя из того что доступно можно сделать вывод, что была предпринята попытка сделала АЗ только танк для астры или лабы, а АН остаётся таким же? Инфы конечно маловато, но уже не внушает оптимизма;-((
Я не пойму - салат/лимон души выдадут даром всем с такими переделками? Идем в хард рейд - на 1м боссе лейся в вара, на 2м в пала и тд. А если нету души то гудбай?
Фиг знает, как они будут это балансить. Из вара танка получится либо абсолютно топовый танк либо мясо не живущее. Даже если выживаемость будет равна тому же палу(совокупность дефа и отхила), то вар будет все равно предпочтительнее из-за урона. А спекаться из вара в пала и обратно на постоянной основе в любое время у меня даже нет возможности, ибо я на нитке играю и полугодичные души у нас не продаются! Не говоря уже о том, что это бред.
По поводу масс гарпуна орнул, теперь вся пати противника будет по кд улетать в астрал.
Учитывая что разработчики малек обновились да и некоторые странности в описании Танков смею предположить что и пве составляющая поменяется, возможно на островах боссов -манекенов не будет и они будут более " живые" и проворные. Интересно канеш почему луков и демонов не включили в этот анонс, надо ждать что расскажут про ДД и конечно скорейший ПТС
мне даже лень писать всё то, что я думаю по поводу этого реворка, скажу лишь одно, при росте кол-ва статов опять начнётся расслоение (ну и при недостатке вероятно так же будет) поэтому очевидно, кого будут хотеть видеть в качестве МТ
Да статья как то коряво еще написана. ВОт это "Все эти способности Воин сможет применять только в Аспекте Защиты и против монстров, но не игроков." можно вообще отнести ко всем изменениям воина. Гарпун я конечно использую в ПвЕ, но как по мне это больше пвп умение, и его эффекты должны распространяться на пвп. По остальному я и так писал про мобов в пве.
Скайфордж в аллоды, все понятно
Про некров. Сейчас некрохил самый изи убиваемый хил, так он еще сам себя будет дамажить? Совсем потерялись? А где новые сейвы некра или так же счищаемый щит, который жрет дофига крови?(относительно омоложения у шамов)
А ежели хочется как по старинке, с щитом да фулконсерва, нельзя теперь, да?