Руководство 10.0 Прохождение героических приключений. Часть 1. Лумисаар
Начало цикла прохождений островов в героических приключениях. Это первая часть, пробная. Ушло на это очень много человекочасов, так что, очень прошу поддержать мои старания, чтобы у меня был стимул продолжать дальше. Текст в черновике написан на все острова. Так же, я посидел, подумал и решил, что лучше сделать каждый остров отдельно, чтобы не громоздить. И ещё, я предупреждаю, для тех кто и так топчик и ему прохождения не нужны, но он пришёл посмотреть какие-нибудь 'лайфхаки", их тут не будет по двум причинам: Первое, я хочу, чтобы люди просто понимали, как проходить острова; второе, людям, которые умирают в 1-ом компасе это просто никак не поможет. А те люди, которые умеют проходить острова это будут знать и так. Приступим.
Лумисаар
При входе на остров нас встречает Ре и предлагает пари, суть пари: нельзя умирать, взамен, после убийства каждого босса. вы получаете прибавку к наносимому урону для группы, но, если умереть, то вы получаете дебаф уменьшение наносимого урона на 15% на всё время прохождения острова, так что, рекомендую не брать этот баф вплоть до 25го компаса (там 1 смерть, поэтому всё равно, если умрёте, то уедете с острова, если пройдёте, то пройдёте быстрее).
Первый пак: искры
Бьёте этот пак в АОЕ, но не забываете, что после смерти каждой искры на персонажей группы будет вешаться баф Обманчивый огонь , который по истечению 4с убьёт персонажа, если баф не почистить. Так же, оставшиеся искры усиляются от смерти каждой, их можно диспелить, но это не сильно важно, так как чаще всего они умирают почти одновременно, главное почистить баф ОО.
Следующий пак: 2 Ревнительницы Света и Служитель Света
Ревнительницы оставляют под собой лужу, при нахождении в которой, сильно повышают наносимый урон, нужно чтобы танк сразу их выводил из этой лужи, но дд-шники могут заходить в эти лужи специально чтобы поднять себе урон.
Служитель света кастует благословение, которое выпускает из контроля рядом стоящих мобов, даёт им иммунитет к контролю , так же, усиливает их и раскидывает дебаф Зарница, который наносит урон, дебаф можно почистить. Благословение с моба может почистить сапорт.
Как действовать?
Сажаете одну Ревнительницу и Служителя света в длительный контроль, убиваете Ревнительницу, только отводите её от остальных, чтобы не вывести контроли из-за аое, потом вторую Ревнительницу и последним Служителя.
Следующий пак: 2 Ревнительницы Света, Заклинатель Огня, Служитель Света.
Как действовать?
Сажаете Ревнительниц и Служителя в длительный контроль, танк вытягивает Заклинателя огня, убивает его, потом вытягиваете по одной Ревнительнице, последним, так же, Служителя.
Следующий моб: Снежный охотник.
Особенность этого моба заключается в том, что этот моб призывает 2 тотема:
Обычный тотем, ставится рандомно, куда бросит его моб, начинает притягивать туда дальнего от него человека, если человек дойдёт до тотема, его убьёт (лучше специально чтобы дальше всех стоял рдд, который имеет перемещающее умение, перемещающее умение контрит притягивание), тотем обязательно убивать, и второй тотем Охранный, который появляется два раза на 80% и 20% босса и вешает на него бабл, до тех пор пока не убьёте тотем.
Важное замечание: сам моб бьёт очень больно.
Когда начинаете бой, в трёх проходах появляются шупальца, к ним нельзя близко подходить, потому что они притягивают человека и больше не отпускают его, до тех пор пока человек не умрёт, либо не умрёт босс, в шупальце делать ничего нельзя, убить их очень трудно, поэтому лучше в них не попадать. Так же, периодически трёх персонажей из группы будет притягивать в центр и вешать на них баф лужи, который раз в две секунду будет оставлять под собой лужу, при попадании в неё на персонажа она наносит урон и будет вешаться дебаф Заморозки, который будет увеличивать урон от босса, эти стаки чистятся. Само собой из луж нужно выходить. Заранее распределите место где вы будете стоять и куда с лужами нельзя подходить, чтобы было где стоять. Чаще это место рядом со входом. Доводите сначала Све-Тляка до бабла или Тиссу на выбор, потом другого и вместе добиваете, но учтите, что добить надо вместе, так как при смерти одного моба второй сильно усиляется.
Следующий пак - Пламенник и Огневики.
Пламенник оставляет под собой лужу, которая наносит попавшим в неё персонажам урон (дд-шников может шотнуть), а мобам увеличивает наносимый урон, поэтому два варианта убийства это аое через Пламенника и использованием массконтроля, и второй вариант, наиболее безопасный, сажаете Огневиков в длительный контроль и бьёте Пламенника (он не контролится), потом убиваете Огневиков по одному.
Следующий пак: 2 Ревнительницы и Заклинатель.
Действуете по той же схеме, одну Ревнительницу и Заклинателя Огня сажаете в длительный контроль, бьёте Ревнительниц по одному, последним Заклинателя, не забываем, что Заклинатель после смерти взрывается нанося урон и накладывая дебаф, который наносит урон. Так что, перед его смертью лучше отойти от него.
Бьёте босса, переодически выходят Сущности льда (искры такие), убиваете их, после смерти они оставляют синие шары, не забываете про них и где он находятся, желательно чтобы искры факал танк. Через некоторое время босс кидает на всех сильное замедление, которое снимается чисткой, либо приливом храбрости, начинает кастовать сильное аое Ветра Зимы от которого нужно спрятаться за колонны, сразу после этого, он начнёт кастовать луч в человека, каст называется Разрушитель барьеров, персонаж в которого он кастует баф должен взять барьер, который остаётся после смерти искр, если не будет барьера, то человека убивает, барьер эвейдит этот каст. Продолжаете бить босса, теперь барьеры можно поднимать без опаски каждому члену группы, потому что следующий каст Разрушителя барьеров будет нескоро и к тому моменту барьеры будут уже у всех. Если будет второй каст Ветра зимы - прячетесь за колонны снова, повторять до победы.
Далее, возвращаетесь обратно откуда пришли и идёте под мостом, там пак Искр, убиваете их так же как и до этого.
После них, вас встречает пак белок, они достаточно тонкие по хп, но бьют крайне больно, убивает с использованием массконтроля.
Следующий 2 пака одинаковые: это 2 Снежных барса и Снежная рысь.
Рысь в принципе, ничего не делает, кроме инвизной тучки и сильного замедления в ней. Барсы же, делают рывки в людей, в которые лучше не попадать, так как бьют они достаточно больно, а в компасах повыше ваншотят в принципе.
Как действовать?
Все мобы в паке контролятся, поэтому сажаем всех в длительный контроль и по своему вкусу выбираем кого бить по одному, барсам рывок можно сбить контролем (до того как он уже начнёт бежать, иначе не сработает). Повторить на оба пака.
До 50% босс кидает камни (нельзя стоять на месте), если попадёт - шотает с большей вероятностью и кастует Рык, который дамажит в аое, нужно нажимать дефы. Вначале последовательность Камень - Рык, потом Камень - Камень - Рык.
Так же, каждые 20% потерянных боссом выходит пак белок, танку нужны их забрать, не забываем про то, что бьют они крайне больно. АОЕшим их через босса. На 50% босс начинает впадать в Неистовство и начинает бежать за человека, который стоял дальше всех (лучше заранее назначить того кто будет стоять дальше всех), во время действия бафа босс не переагривается, а так же, белки бегут на человека, на котором висит босс, как только заканчивается баф, танку нужно факнуть босса. Повторять до победного.
Далее, после убийства Мохнача ломается стенка и открывается путь дальше.
Убиваете Снежного охотника, идёте к паку состоящему из Двух ревнительниц, Заклинателя небес и Служителя, раскантраливаете их длительным контролем, первого убиваете Заклинателя, потом по одной Ревнительнице и последним Служителя.
После них снова Пламенников и Огневиков, убиваете их так же, как в прошлый раз.
Начинаете бить босса, почти сразу выходит демонический рыцарь, танк должен его сфакнуть, так же босс переодически кидает под танка лужи, поэтому танку нужно водить босса, лучше это делать по дальнему радиусу. Периодически босс будет кастовать сокрушающую атаку, которая достаточно сильно бьёт в танка, а так же, развешивает на всю группу дебаф, он сильно дамажит и его нужно сразу массчистить. Так же на арене, появляются тотемы, которые режут пространство лучами, просто стараетесь под них не попадать, но если придётся, через них можно пробежать, только не стоять. Повторять до победного. После забираете компас и инсигнии, уходите с острова.