Кто что скажет по прошествии заметного количества времени - насколько удачным или неудачным вышла новая версия Доминиона в сравнении со старой? Особенно если учесть особенности классов.
Кто что скажет по прошествии заметного количества времени - насколько удачным или неудачным вышла новая версия Доминиона в сравнении со старой? Особенно если учесть особенности классов.
Он другой, требует других умений и тактики, в отличие от старого формата где в итоге всё сводится к бою 6х6. Под новые ульты такая версия подходит гораздо больше, так как быстрая победа на одной точке с использованием нескольких ультов может не гарантировать победу, а даже ослабить позиции команды на других точках. Не стану судить хуже он или лучше, но лично мне он нравится больше.
Я склонен к тому, что можно сделать возможным захват точки при численном перевесе в 3 или 4 игрока.
Не редкость, когда слабые гильдии заканчивают бой с "0" очков, в бою против сильных, топовых гильдий.
К примеру, вчера 5 противников били меня одного на трефе, и долго не могли пробить ( я не топ, но и команда противника была послабее), в итоге моя пати набрала 545 очков с двух точек, пока противник ковырял меня.
Также и мы, против топов если попали, то вариантов забрать и держать 1 точку нет, могут придти 2-3 классных игрока и просто всю пати положить.
Мне новый формат чд нравится, но и старый мне не противен.
Сразу скажу я не нытик, высказал свое мнение, если не прав, напишите почему.
Еще бы разработчики решили проблему с подбором групп , тут я думаю многие спасибо бы сказали.
На прошлой неделе у нас была техпобеда когда мы были месте на 12-13. Как такое возможно???
Вчера у другой пати был один и тот же противник 3 раза за 6 боев...
Надо чинить этот псевдорандомный подбор.
Техпобеда происходит если на Доминионе учавствует нечетное колимчество групп. И с этим ничего не сделаешь.
А вот с попаданием три раза подряд на одну и ту же гильдию я и сам сталкивался. Неприятно. Особенно если противник слабее. Здесь тоже объяснимо - гильдии попадаются рядом если одна группу гильдии проигрывает, а вторая - выигрывает.
Как по мне, не оч хорошо когда ги которая находится в топ 1-5, к примеру, ставит гораздо ниже, тупо фармя низкие ги.
-Можно сузить количество ставок вниз/вверх, к примеру, до трех.
-Убрать РЧД, и сделать как раньше, когда все члены гильдии получали реальгар в полной мере.
-Полноценная актуализация РЧД (но тут нужно все подробно расписывать, но как показывает практика, подобные темы с актуализацией чего либо, дальше самих тем не уходят)
p.s. Тема не про рчд, сам накосячил написав про это, прошу не подхватывать и обсуждать то для чего создана тема:)
В новом формате ЧД из-за кривого рандома может ооочень не везти и в итоге не будет и 300 чести. Если убрать РЧД то откуда ее добирать?
А РЧД в современном формате устарело - оно и раньше не имело смысла, а теперь без танков это вообще фарс какой-то.
---------- Сообщение добавлено в 13:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:42 ----------
Да алгоритм подбора жутко кривой. По идее эти технички должны сейчас срабатывать для ги которые фармят искру и уже разраслись до 70% всех ги доминиона.
Да и регулярные закидывания патек далеко сверху радости не добавляют.
Да и подход максимального веса последнего боя - повезет на 4 победы и можно с 15 места в 5ку запрыгнуть, а будет 4 поражения и с 6го уедешь на 17. И не важно как и с кем ты воевал предыдущие бои.
По теме:
имхо, необходимо отрезать к чертям телепорт инжа, который просто ломает все передвижения на прайденской и хадаганской картах.
карт мало, карты халтурно сделан - вернул бы старый формат с изменением механики ярости и порезки хила от капель
Результаты недавно проведенного в игре опроса:
Вложение 241897
Ну, как мне кажется, вероятность такого у первого места самая высокая (согласно логике, так как подбор идет от -5 до +5 (приоритетный диапазон), а у первого места как раз этих +5 и нету. Только -5)
Насколько захрдит неприоритетный диапазон непонятно. Когда-то с 30+ места попадали на 5ое. Сейчас не слышу о таком как-то....
Слишком много не желающих участвовать в опросе. Второе место. Еще неизвестно как было бы не будь пункта про пропуск опроса.
Но в челом опрос показал, что система годная, но надо дорабатывать слегка.
Опрос был некорректным и не может отображать реальности. Там было 2 вопроса с 3 вариантами ответов в каждом. Например, я не посещаю Доминион уже года 2, к моему огромному сожалению, по независящим от меня причинам.
На первый вопрос я ответил, что не посещаю его. На второй, что просто хочу получить награду. Но какого черта спрашивают мое мнение на счет Доминиона, если я его не посещаю и мне пофиг так-то что там происходит?
А где гарантия, что все, кому пофиг на Доминион, ответили так же честно? Зачем учитывать мое мнение? Зачем учитывать мнение игроков, которые ходят на домик в 2-3 рыла с 50 места?
Демократия – наихудшая форма правления, если не считать всех остальных. (с) У. Черчилль
Я не говорю, что там была хорошая система воли, например, тогда она мне после старой воли/упорки казалась просто ужасом и я весь сезон ее хейтил, но то, что я видел потом после 7.0 - это просто ахтунг.
напоминаю про 6.0 - больше воли - меньше стоите в контроле по времени, т.к. воля срабатывала после определенного простоя в контроле и давала антиконтроль после срабатывания, так же если проходил фокус в контроль, то эта шкала набиралась быстрей(либо был стат, который уменьшал урон, пока вы в контроле стояли - честно, уже плохо помню точнее)
Может быть на фришке стояли, на Нитке не стояли.
Вот ярость того времени мне максимально нравится.
То есть на мнения не ТОП-игроков плевать (вывод, исходя из сообщения), хотя они такие же игроки, но по своим причинам играющие так как играют. Любой, ходящий на Доминион игрок вправе учавствовать в опросах. Тем более речь шла о удобстве системы и сколько людей ходит на Доминион. Это затрагивает и ТОП-игроков и тех, кто ходит в 2 чеорвека в равной степени.
К слову, я сам проголосовал, что устраивает, но нужны доработки.
Который можно поднять только одним шопом :D
---------- Сообщение добавлено в 17:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:53 ----------
Минуточку, людям в 2-3 человека на чд в принципе не пофигу ли какая там система? Они туда явно не для удовольствия ходят.
Полная хрень. И твой пост полное тому подтверждение. Тем, кто ходит в 2 человека абсолютно наплевать на систему.
Хочешь пример правильного голосования в игре? Это голосование за баффы ордена. Чтоб твой голос хоть чего-то весил - ты должен заслужить это. Не может мой голос быть равен хотя бы твоему голосу, раз ты ходишь на домик, а я нет. И не должен твой голос быть равен голосу хотя бы того же ЧМа.
Всегда, те кому результат не нравится, начинают говорить, что считали неправильно)
Новый ЧД нравится.
Но обидно как не странно за бардов, им нужен спел - аналог червоточки.
P.S. Сам инж, который хорошо знает, что такое сидеть на скамейки запасных.
можно как то переработать получение чести..ну когда всухую проигрыш 0 чести вообще не очень... на старом домике даже если проигрываешь в ноль,честь хоть давали
Кстати, если брать карты, то Белое Ристалище самая адекватная из них, на мой взгляд - все точки равноудалены от мест респа.
На Лабиринте Гласов проще держать Каплю - можно легко спрыгнуть на клевер или бегать "Звезда-клевер".
В Развалинах капля и звезда на одной линии. Их выгоднее держать. Кроме того, если противник в проходе, то незамеченным проникнуть к капле сложно
ИМХО.