Не, чистый шмот реально падает не гуд:bs_cry: а вот проклятый иногда попадается очень даже ничего, правда иногда с ненужными статами.
Вид для печати
Столкнулись с проблемой на острове Гибнущий фрактал 2 сектор, перед ластом есть толстый моб Архитектор-Убийца,есть какая-то тактика на него?Да возможно звучит глупои .Не до конца понятно что с ним делать:)
Просто хотелось бы уменьшения рандома, Чтобы, к примеру: в ХМе падаи вещи 65-90, в изи 50-80, а в рейде 90-100.
А то реально весело было получить на фарме нечептного сектора без ключей вещь 90+, при том, что в ХМе с ключами падал низкостатовый шлак.
З.Ы. Впечатления от нового ХМ пока только позитивные. Большинство островов в пати хороших игроков с рунами 10+ и остальным донатом ХМ хорошо проходится, с одним вагоном терпимо, 2 вагона - уже проблема.
У вас какойто не правильный шмот ..
весь седьмой сезон .. в рейдах падал тоот же шмот что и на островах с ключами. Разницы в шмотках в четных /нечетных секторах небыло.
завязка была только на ключи .. летишь с ключами шмот с большим процентом, летишь без ключей или с ладошкой шмот с меньшим процентом.
И шмотки с ключами ГАРАНТИРОВАНО больше по статам чем шмотки без ключей.
Сейчас же полнейший рандом. я выбил пояс с большим ГСом из нечетного сектора слетав 1 раз с ладошкой, до этого 56 ключей в четном, мне не дали пояса с таким ГСом.
ДА в независимости от нужности стат, все дроповые шмотки с макс ГСом лежат у меня в банке.
не знаешь что сказать - высмей профиль собеседника. (с)
Свое мнение я высказал. От того, что лично вы такой крутой и никаких проблем не испытываете, продавливая механики донатом, не означает что проблем нету. Но вы можете дальше меня уверять, что я рак, дно и прочее... Надеюсь ваша репутация среди людей с подобными манерами повысится.
Я не прошу усложнять боссов. Только провести мелкие правки, которые будут подталкивать игрока к использованию запланированных механик на боссе, а не обход их "жиром". Ну и сделать ласта самым сложным боссом на острове,по отношению к предыдущим.
Да, моб забавный :)
Он бьет танка и стакается. Чем больше на нем стаков, тем он сильнее вваливает и медленнее перемещается. Я на 5-6 стаках от него просто отпрыгивал и отбегал, не давая ему возможности себя ударить (стаки тикали 5 сек и потом обнулялись). Мины мы просто сливали, хотя может есть и другие варианты.
Собствено, если все делать правильно и грамотно, то проблем особых нет. А вот на изи с этим мобом реально беда. Он уж очень злой , пацаны дохнут и бесятся, даже если все по тактике делают - то мину не сольют, то в луже помрут. Уберите на изи хотя бы лужи или мины.
Слетал на Новую Гавань. Я почему-то там нашёл только 3 боссов: огненного демона, демона на мосту и ласта (где ещё 4 портала надо убивать). А где там ещё один босс?
четвертый самый забавный на дне озера
З.Ы. Попал с неочень сильной группой на "Кудыкину Гору". Ребята были чуть слабее, чем те, с которыми я летаю обычно (ДПС ниже процентов на 20, статы немножко кривоваты),и без тактики уже не смогли пройти ласта. Да, пряморукие фулдонатовые с 10+ рунами и залитые в средоточку и кровожадку персы плевали на свист... Но вот немного ниже руны, чуть хуже статы, не сейвящий пати танк, не очень хороший хил, и без тактики группа доживает до первого свиста.
Так что считаю, что с этим боссом все нормально в плане сложности.
При разработке островов мы учитываем, что это один из основных источников одевания для игроков, так что чаще всего мы стараемся не переусложнять боссов - чтобы в активности были заинтересованы в том числе игроки с относительно низким уровнем павера. Это автоматически означает, что для "топовых" игроков острова неизбежно становятся фейсроллом, особенно после того, как они сбалансируют статы. Хочу также заметить, что в нашей системе ласт может быть не самым сложным боссом острова (как в случае с Полуденицей и Ра'Аком), но всё равно именно ласт даёт двойную награду за убийство, так как это своего рода поощрение за полное прохождение острова.
Вообще, сложность - понятие не совсем определённое. Если для одной пати сложным будет постоянный неизбегаемый аое-дамаг по пати, то другая может спокойно его прохиливать. Но при этом вторая пати может внезапно начать вайпаться на боссе, весь основной дамаг которого спрятан в избегаемых механиках. Простейший пример - я замечаю, что в Новой Гавани многие пати избегают бить третьего босса, Гнуся, так как он требует от игроков взаимокоординации (члены пати должны взрывать шары по очереди). Не все справляются с этой задачей.
Гнусь это фигня фигней, особенно если взять бафчик на урон...
А вот наркоманка на дне озера - это полный ***...
Мне никто не может рассказать на нее тактику, может вы поможете?
Нет мы конечно ее проходили несколько раз, но тупо на дамаге.. как принято говорить «Паника! паника! АОЕ!» несколько рах попадал с более слабой группой - без вариантов.. хотя остальных трех вообще проблем нет.
Опять же данный остров хороший пример, того когда ласт самый простой и слабый босс на острове.
У Дурманы есть мощная атака, которую она всегда проводит в самую дальнюю от себя цель. Эта атака оставляет на цели дебафф-дот, если мне не изменяет память, он называется "Затаившийся кошмар". Если цель с таким дебаффом вновь станет целью этой атаки (т.е. будет стоять дальше всех от босса) - она умрёт.
Плюс вокруг Дурманы после её телепортации появляются пространственные разломы. Если в них угодить, они наносят средний урон и оставляют на жертве стакающийся дебафф, который увеличивает урон от следующих разломов. Периодически Дурмана будет кого-то телепортировать к себе. Телепортированному надо следить за тем, чтобы не собрать лицом разломы вокруг босса.
Также есть "пляска смерти", которая кладётся на рандомного члена пати и заставляет его плясать, пока все вокруг него будут регулярно станиться. Пляску можно счистить.
Это, в общем-то, всё.
Кстати на Гавани при первом посещение, пропустили подводного босса и долго не могли найти, пока не догадались спуститься в озеро. Хотя бы стрелочки какие-то подсказывающие.
Приятно было встретить старичка Голиафа на Новой гавани, хотелось бы его еще где-нибудь в сюжете повидать.
Паладин с консты вытанчил 2ой сектор в АН...
о какой сложности может вообще идти речь?
Усильте острова хотя бы на 20% жуть как скучна там:bs_cry:
Фухх - спасибо.. если честно не в жизнь не догадался бы .. варианты были похожие на описаный ваш, но они были попроще и на практике не срабатывали..
Другими словами - этот остров один из немногих который требует слаженой работы группы не в плане сбег разбег, а в плане смены членов группы - по принцыпу ближе дальше.
Еще раз спасибо за тактику.
К стати пляски не разу не видел, а вот если попасть под какуюто фигню, то босс начинает целенаправлено сбивать человека с ног до тех пор пока не убъет или в очередной раз не тпшница - это сбитие с ног можно остановить только лишь подойдя в плотную к боссу передвигаясь по миллиметру между падениями.
---------- Сообщение добавлено в 11:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:47 ----------
АН у паладина бывает разный ..
- чистый дд
- дд с сейвами
- АН со щитом.
если в этот день был баф от ордена на 250 решки и 250 осторожки, то в таких статах вытанчит и вар и лук в АН, там ддшки кладут босса меньше чем за минуту и танку достаточно факнуть и не попасть под ваншот.
К томуже скорее всего у вас был сап который тапки кидал и щиты, и хилом был жрун который щитовал и поэтому пал не хватал ваншотов.
---------- Сообщение добавлено в 11:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:52 ----------
Вы не правы, пал в АН танчил в 7.0 вообще не беря никаких пассивок, под хилом в чистом АН -фулл. Если без хила, тогда да было сложнее но при условии что патя сильная и убивает босса быстрее, чем пал ляжет тоже вне нормально. Сейчас в зелени так не получается.
---------- Сообщение добавлено в 11:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:55 ----------
Кажется что да это не место для обсуждения пала.. но тем не менее, вопрос не понятен имеется ввиду вообще барьеры как таковые? или всетаки преодоление как щит?
Значит, смотрите, я писал: "Вам не кажется, что это вопрос не к сложности островов, а больше к тому, что паладину за каким-то половым органом оставили барьер в АН?" Как-бы речь шла о сложности островов в общем и о сложности для палов в частности. Я думаю поднимать вопрос сложности островов в этой теме можно, или как?
И речь до этого шла о том, что палы танкуют в нападении. Тому есть масса оснований: и щиты, и пассивки, и броня в конце концов. Заострять на чем-то внимание не стоит, это совокупность факторов. И я имел в виду, что возможность пала танковать острова в АН это просто косяк разработчиков в механике пала, который имеет слишком много защиты в АН, но никак не повод апать острова для других танков, в том числе и палов в танке.
Берите пала в АН вместо танка, ДД вместо хила, и даже ДД вместо саппорта - вот вам и хардкор, и скорость прохождения острова. Не благодарите
Было бы интересно сделать иконки боссов на острове.
Есть ли какой-то шанс вернуть некоторые острова из полюбившихся в будущих мини-сезонах?)
Спасибо за интересные острова. :) Новые-старые острова - это что-то. Зона-51 просто прелесть, один из старых любимых островов. :bs_cool:Ротация удручает - очень часто Ущелье Теней и Кудыкина Гора. :( По паре раз попадались Пепелище, Новая Гавань, Фрактал, Зона-51, Мбоа-Мбоа... Нельзя ли запилить один раз в день выбор одного острова по желанию, а не рандомно? :spy:
Вопрос: нельзя ли сделать автоподбор силы боссов в зависимости от силы пати, как это давно предлагалось? В прошлых сезонах (конкретно в 6.0) сталкивались, что первый босс в Узилище был одинаково проходимым для констовой пати что с 80к, что с 108к...
Во втором слишком сложно для некоторых.
---------- Сообщение добавлено в 19:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:34 ----------
Извиняюсь за задержку, но персонаж 70 уровня должен попадать в этот "начальный астрал". Но пункта в меню CTRL-M нет.
Новые острова очень редко ролятся, что гавань, что фрактал. За все ключи со старта сезона гавань попалась два раза, фрактал один :(
И слава богу что редко.
Попал вчера на фрактал (в 1м секторе), впечатление от острова такое, что проще выйти с острова, и встать в очередь заново. Быстрее будет по времени.
Запутанная карта, прыгучие телепорты - очень "круто" смотреть как твой перс скачет туда-сюда.
Надеюсь, автор острова действительно смотрит статистику посещений острова, и что на нем делают. И примет какие-то меры по изменению острова.
Карта запутанной кажется только в первый раз, потом вполне себе можно запомнить, куда идти. Как-будто это единственный остров в АО, где не сразу понятно, куда идти. В прыгучих телепортах я тоже в общем-то ничего плохого не вижу. Зачем вы скачете туда-сюда? У меня таких проблем не возникало.