Проблем с одеванием нет только у жрецов, в силу способности носить всё от ткани, до кожи и лат. Некромантам чаще падают вещи кожаные и из металла, что одеть весьма проблематично. Ткань падает довольно редко и такие вещи как - рубашка, наручи, пояс, сапоги и перчатки, имеют наименьший шанс выпадания. Если не ниже. В том числе не падает вообще никогда - жезл или аналог который можно было бы трансформировать оружейной инсигнией. Поэтому за недостающими компонентами игроку так или иначе придётся идти в Ал Риат в том, что есть. Хотя даже этого уже для некоторых классов и билдов хорошее подспорье.
Я как некр в АП, до синей экипировки вообще не могла выполнить больше 1-2 самых простых заданий на Ал Риате и просто по совету в комментариях пошла навязываться на фарм-рейды по островам до тех пор, пока не нападало хоть что-то.
Знакомый жрец оделся в синь 100-110 эффективности примерно за 20 островов вообще без проблем, потому что ему годилось вообще всё.
Тканевеки знакомые - маги и демонологи в той же ситуации как и я. 4-5 вещей не хватает для полного сета (хотя демонологам можно было бы и разрешить вторым комплектом носить кожу, а инженерам вторым комплектом ткань). Инженерам чуть легче, кожаная экипировка падает, но тоже на их класс чаще сыпется латы и ткань.
Если бы ещё эту добычу можно было бы передавать перерождению в рамках "основа-перерождение", было бы замечательно, но увы.
---------- Сообщение добавлено в 22:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:01 ----------
Потому что, внезапно, фул-сет не выпал ещё. При сравнении по времязатратам и затратам по мирре, лучше получить с островов отлетав все ключи максимум из того что там падает и только потом идти на Ал-Риат, на котором нужно потратить часы для получения 300 соверенов на которые ничего не купишь.
Потому что в сюжетной зелёной экипировке Ал Риат не проходим в 2\3 выдающихся квестов (проще перечислить те, что сделать можно), что меня искренне изумило. И цены на экипировку тоже высокие при такой скорости прохождения квестов там.
Поэтому единственным решением для игроков после сюжетки это - идти на остров в составе фарм-рейдов топовых игроков, достать за неделю максимум возможного (4\5 сини примерно если это тканевик и фуллсет - если это жрец), а уже потом идти на Ал Риат добывать недостающее. Потому что выкидывать после каждого моба по 30к мирры - это откровенно говоря перебор.
---------- Сообщение добавлено в 22:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:07 ----------
С моих наблюдений, она никак не работает, потому что -24% от урона который превышает оставшиеся 40% ХП у игрока, это гарантированная смерть. Вот увы, но мне не холодно и не жарко от того, что по моим оставшимся 300к ХП вошёл урон в 570к или "всего" 440к. Я и так и так с калькулятором сидела смотря на входящий урон после изменения количества осторожности и разницы существенной так и не увидела. А от некоторых мобов урон вообще входит без учёта этой "защиты в % при осторожности", т.е. какой он был такой и вошёл.
Учитывая что ещё и щит крови сгорает при быстрых физических атаках за 2 секунды, защиты вообще никакой нет, если на тебя сагрилось всё что шевелится в радиусе 200м.
Так что полагаю, лучший способ - это вложить всё что даёт прирост к урону - не ниже 500 мастерства, не ниже 200 удачи, остальное всё в кровожадность и в решимость. И надеяться что ХП у мобов кончится быстрее чем у тебя. (Спойлер - нет, не кончится).
P.S. И да, мне кажется, или в тикающем уроне от дотов (пир боли и пир чумы), критический урон больше не просчитывается с удачи?