Сообщение от
Ultraviolence
Вот именно, что единственный способ проверить - запустить.
А пока не запустили - порассуждаем. Моя версия: залететь на него захочет много народу, и шард ляжет в первый же день. Далее толпа народа на квестах, ощущение драйва от заполненности локаций, но и ощущения боли от недостатка мобов. Много PvP и ганков на спорных территориях. Потом часть народа отвалится на прокачке, часть достигнув капа. Оставшиеся - кто будет развлекаться твинками, кто старый топ-контент фармить. В целом, более менее сносный онлайн должен прожить 2-3 месяца, потом начнет угасать. Кому-то это покажется мало, но, игроки вспомнят былые времена, разработчики получат достоверный фидбек и представление о перспективах.
Потом даже, если люди наигрались на первом сервере, сделав небольшой перерыв (не менее 2 месяцев), можно анонсировать коммерческую версию, интерес к ней тоже будет. Тем более, что разных билдов со своим уникальным контентом достаточно: 1.0, 1.1, 2.0, ...
Да, с одной стороны, что я говорю - это "попытка ткнуть пальцем в небо" и угадать. С другой стороны, эти рассуждения не беспочвенны, а основаны на моих личных наблюдениях за комьюнити АО в разные периоды времени.