Лом, а ты наивный), это из разряда: после введения новых статов обещали в течение нескольких недель все исправить и забалансить...загадала бабка с вечера:bs_facepalm:
Все относительно, у кого-то +2 часа, а у кого-то +8
---------- Сообщение добавлено в 16:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:20 ----------
За последние 3 года, наблюдаю уход игры от канонов. Денег на оркестр не хватило, интересный выбор музыки для Аллодов.
Одевание в 3 шкуры, чёт не зашло, с этими яркими римскими циферками, ну да просили же чтоб не перепутать, получили
Снова зайдя на ПТС сервер и поняв, что мне не приснилось , система крафта это дичайший диззбаланс. Давайте начнем по порядку, что требуется игроку который хочет быть актуальным:
1) Салат душа Жряка, так как этот класс носит все виды экипировки.
2) Мастхэвно нужна профа которая не качалась с 80 лвл из-за не надобности, ладно 2 тир был бы на ней завязан, но и 3 это провал. Очень сильно напоминает аддон 6.0 на этапе салат камней.
3) Сломанная экономика в дробадан, затраты на шмотку 2 тира с нужной профой от 1 ляма голды, считай 75 кри тупо слить на профу, потом еще на краф самой вещи. Короче очень дорого это все.
4) просто колоссальный разрыв шмота на этапе 1 и 2 тира, что на 3 будет мне страшно.
Данных причин вполне достаточно что бы сказать новой системе крафта НЕТ, мне хватало гринда 3х3 теперь гринд Суслангера и ЦС для профы. Извольте игратьв это сами.
Система крафта нацелена ограбить игрока, что бы он задонатил на обмен кри на голд. Посмотрим как покажет на боевых, сколько портных кожевников, оружейников и т.д. не станет ли этот сезон последним из-за тупой системы крафта.
P.S. Плюс как это сильно можно обузить, офицер такой в гильдии все ресы мне мы одеваем ЧД пати в приоритете, остальные потом. Ладно кри и голд за реал продают, но за реал продавать одевание это сверх цинизма.
То что указно в списке изменений, это все, или будут еще какие то серьезные правки и изменения каких то активностей? Для глобалки вот этот списочек реально мал.
Да локация красивая, есть новый ивент с бурей... и все. Во что играть оставшийся год?) Может вы нарушите свое молчание и расскажите людям, что делать в игре? Вот зайдя на ПТС, увидев то, что нам предлагают, я скорее уйду в слак с этой обновой нежели продолжу играть в Терпилы онлайн.
Ваша новая система одевания рухнет на цене крафта экипировки 2 ранга. Выкидывать в одну шмотку 1,2ляма золота. Нет, спасибо:bz_womit:
Весь саундтрек игры можно послушать и скачать здесь.
И на последних и не очень, но весь спектр используемых версий Windows, драйверов и железа мы всё равно не охватим одними внутренними тестами.
Тестирование обновления на ПТС было крайне важно как раз из-за этих изменений в клиенте. Если бы посыпались массовые проблемы с запуском клиента или сообщения о его системных неполадках - мы бы лучше отложили выход обновления для отладки клиента до нужного уровня.
К счастью, эта проверка пока что проходит "на ура".
Так и есть, пока что новая реализация Артефактов находится в доработке и доводится до надлежащего качества.
Если гейм-дизайнеры сочтут нужным, уже на ПТС будет доступен основной Артефакт.
Дополнительные Артефакты было решено включать в игре начиная с "синего" слоя.
Известные баги, будут исправлены к релизу.
Для этого и нужно открытое тестирование :)
По сравнению с крафтом самоцветов в 6.0, мы даём выбор, пользоваться профессией или нет.
Любители "классического" фарма ключей могут продолжить всё как раньше.
Тоже замечали такое на ранних тестах, исправлялось, если отключить аддоны. Какие именно аддоны вызывают такое, не искали.
Очень рекомендую создателям популярных аддонов проследить за их производительностью и работоспособностью на ПТС.
Предваряя остальную кучу вопросов по игре - всё, что здесь пишут, мы читаем и учитываем, но я банально не успею ответить на все вопросы.
Не забывайте самого главного: обновление 12.0 ещё не вышло. Благодаря многим игрокам, уделившим время на осмотр его части, вылитой на ПТС, команда уже знает, что нужно исправить и доработать к релизу. Могу только сказать спасибо всем тем, кому небезразлична наша игра :)
А отдельные темы под багрепорты с ПТС создавать не будут? Тестеры должны все сваливать в одну кучу в этой теме или передавать информацию телепатически?
Для баг-репортов есть внутриигровое окно. При его открытии автоматически сделается скриншот, который затем отправится нам вместе с описанием ошибки.
Вопреки слухам, система работает исправно, но может быть задержка в игре на несколько секунд при отправлении репорта.
Форумные темы под баг-репорты создаваться уже не будут.
Вопрос ,когда будет правка классов ?
Смена таргета мобов или игроков? Если игроков то это проблема очень старая и она все еще существует на боевых, любой аддон отображающий ГС игрока при смене таргета 100% приводит к фризу но на мощных пк это мало заметно, а так же фриз можно вызвать и без аддона просто нажмите осмотреть игрока.
Расписал бы кто-нибудь подробно полностью о системе экипировки..
Во время моего теста не встретил в продаже экипировки ни за 3х3(хотя тут писали, что они там есть), ни за реальгар. Открыл несколько шкатулок с острова за отметки о поединках, вроде как выпали только шмотки 119 уровня 90/90 и проклятые 119 105/105.. Сходил в искажение, выбил ещё пару шмоток 119, также надел. Побегал ещё по сюжетке, вроде больше ничего особенного не делал, смотрю окно персонажа, на мне 110/110 ожерелка 120го уровня.. Вероятно она выпала либо из шкатулок с поединков, либо из искажения, а я и не заметил.. По описанию патчноута 120й шмот должен крафтиться и только крафтиться..
Увы, самостоятельно пока вникнуть в систему не было времени..
Ещё вопрос, что там по новым вехам искры и по старой неработающей вехе в искре на шанс двойного лута с ал-риата?
я ожидал новые острова в астрале увидеть, летать на одни и теже острова из года в год удовольствие не из приятных.
По сравнению с крафтом самоцветов в 6.0, мы даём выбор, пользоваться профессией или нет.
Любители "классического" фарма ключей могут продолжить всё как раньше.
То есть в астре 2 тир падает?Что то не видно,там 1 падает.
Уважаемый Acceptor, у меня вопрос касаемо производительности клиента. В хотфиксе написано, что клиент переделан на новом компиляторе, т.е. ваша команда провела работы по улучшению производительности игрового клиента. Так вот тестировали ли вы игру на процессорах Intel 10 поколения, дело в том, что хочется обновить железо, а именно планирую взять i5 10600k с материнкой Gigagyte Z490 и как вы понимаете хочется хорошего фпса на бг/арене, хотя бы 35-40 что более менее играбельно. Не охота вбухивать 40к рублей ради прибавки 5фпс. Если картина в 12.0 останется прежней, когда на топовом железе игра работает ужасно, то не вижу смысла больше тратить своего времени на ожидание чуда, которое жду с 5.0.
P.S. Ну или огласите на каком железе игра работает стабильно без вырвиглазных просадок.
На самом деле новая локация сослангер очень крутая и думаю в ней есть определенный смысл, но всетки надеюсь на какие то правки классов ибо это важная составляющая ради который мы все донатим и одеваем персанажей, не для того что бы в следующий раз пройти остров быстрее а именно ради пвп и для тех кто считает что я ною, да я ною, но может в моей жизни не хватает волшебника или друида в АП или того же демонолога, а правки подобных классов должны быть именно в глобальной обнове а не то что вы им каждую неделю будете апать 2% дамага как демонологу на протяжении 2 лет и после резать на 10% )
#спаситеметанадоела :bs_facepalm:
У меня на i3 2100, gtx 950 2gb, 8 ram, что на 7, что на 10 винде (1920х1080p, самые низкие настройки графики): РЧД/АС/6х6 - это "похороны панка" сразу, ЧД/3х3 - терпимо (иногда), БГ идеально идут только ДХ и ВЯ, на новых локациях фризы. Кстати на новых сюжетных локациях тоже не идеально как-то... Ну и в зонах, с большим скоплением людей (например в Новограде в воскресный фарм 6х6), лагает просто жесть.
Тут ноют, что на новом железе фризит в не в себя, а представьте каково мне на старом...
По поводу шмота:
Класс некромант + салат душа жряка
Шмот ткань
Профы: алхим + кожевенник
Т.е. для крафта 2го тира шмота, мне надо оружейника качать + портного + 100500000 голды?
Или на наковальне можно крафтить все что угодно независимо от профы, лишь были нужные итемы?
Или 2 тир шмота можно теоретически выбить в нубоастре/ал-рите?
Ну и почему на шмоте написаны одни возможные статы, а при использовании инсигний, меняются на какие угодно, но не на те какие есть в описании?
По поводу фризов при взятии игрока в таргет. Тормозят аддоны, показывающие ГС/руны/артефакты
Что натестил
1) Стала работать заметно медленнее itemLib.GetItemInfo - используется для определения "цвета" гс-а и поиска артефактов в экипировке для вывода их уровня.
2) Стала работать медленнее сама avatar.StartInspect, хотя она асинхронна и через скрипт её замерить невозможно. Но просто при вызовах avatar.StartInspect и avatar.EndInspect без какой либо обработки уже возникают слабые фризы.
п1 я могу еще как-то выпилить из аддона, п2 авторы аддонов ничего не смогут изменить.
PS. Фризы наглядно проверял так - переключаю цели (игроков) в движении на маунте.
так и не понятно - минисезоны оставили по цветам одежки?
в списке телепортов вместо суслангера вторая цитадель нихаза(((
Сделайте тренировочные 3х3 и 6х6 в формате битвы равных