Друзья!
Пришло время пролить свет на одну из множества PvE-активностей в обновлении «Край мира» —
«Призрачный полигон».
https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png
В мире, где погас свет и каждая рука, способная держать оружие, на счету, смерть – непозволительная роскошь. Воевода Дунай и его витязи — последний щит между городом и угрозой, нависшей извне, но как известно, сталь без работы ржавеет, а рука ослабевает.
https://allods.mail.ru/images/news/warp_contest_ex1.png
Старый орк как никто лучше знает, что настоящий воин не должен сидеть без дела. Воинскому искусству не научить на неподвижном манекене, а риски выпускать новобранцев за пределы города слишком велики.
https://allods.mail.ru/images/news/ta_3.jpg
Ответ на свой вопрос старый орк находит в знаниях великого мага Найана. Иллюзия, созданная по просьбе Дуная, неотличима от реальности. Магистр по памяти воспроизводит древний край Умойра, Кании, Ферриса и предлагает их как тренировочную площадку для его воинов. Последней проблемой остаётся наличие настоящего врага, не уступающего витязям Дуная по силе.
https://allods.mail.ru/images/news/ta_4.jpg
Ведьмаки, презираемые в обществе и считающиеся чуть ли не опаснее самой нежити, откликаются на зов магистра Найана и предлагают ему свои услуги. Извлечение души — тонкий процесс, доступный лишь угрюмым колдунам, оказывается полезен как никогда. Так появляется первый
оттиск души — артефакт, хранящий в себе эссенцию живого существа. Делятся они на несколько фракций — в зависимости от того, кем были ваши противники при жизни.
Любой убитый монстр с небольшим шансом может оставить после себя небольшой оттиск души, который вы можете
установить в своей версии Призрачного полигона, создавая все более и более сложные модули.
https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png
Однако не только витязям Дуная требуется тщательная подготовка. Любопытным устройством интересуется и Финист со своими разведчиками. Популярность творения Найана растет и оно приобретает
соревновательный характер.
Каждый желающий может выбрать поле боя и воспользоваться найденными или купленными
оттисками души, чтобы имитировать противника, а затем бросить клич по всему миру с призывом опробовать своё творение!
https://allods.mail.ru/images/news/ta_2.jpg
Открыв свой полигон для посещения, вы будете получать
ценные награды для PvE-сегмента игры, если ваш модуль не смогут пройти. Хозяева самых сложных модулей будут получать ценные награды в конце сезона! Призрачный полигон рассчитан
на трёх игроков и
не требует заранее собранной группы.
https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png
Начиная работу с модулем, вы увидите множество
интересных комбинаций, давайте рассмотрим только одну из них.
В группе находятся трое противников: Леший, Оборотень и Дриада. Как только вы нанесёте
определённое количество урона по оборотню, он впадет в кровавое неистовство и бросится на союзную дриаду, банально сожрав её и
восстановив силы. Если группа игроков допустит это и не прервет процесс, то Леший сильно "огорчится" и откроет в себе ряд
дополнительных способностей, серьёзно осложняющих процесс прохождения модуля. И на этом возможные вариации не заканчиваются!
https://allods.mail.ru/images/news/ta_5.jpg
Помимо чудовищ игроки могут устанавливать и особые
«аномалии» — сущности, способные полностью изменить ход боя. Приведём пример: все монстры находящиеся вокруг аномалии,
меняют свой облик на личину тролля, а их названия исчезают. Таким образом,
нельзя определить какая группа монстров находится перед игроками, до тех пор, пока они не вступят в бой.
https://allods.mail.ru/images/news/ta_1.jpg
Положительные эффекты чудовищ будут работать только в том случае, если рядом с ними находятся соратники
из их фракции. Таким образом, Дриада лесовиков
откажется исцелять Трухлявого скелета, относящегося к нежити. Кроме того,
специальные удары по области будут иметь эффект
«дружественного огня», вынуждая игрока собирать комбинаци из одинаковых фракций в рамках группы врагов, но совсем не обязательно в рамках всего поля боя.
https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png
Тренировки начинаются с новой силой. Каждый день бойцы бьются на улицах Плагата, в лесах Ферриса или на лугах Кании. Они учатся на своих ошибках, изучая своего противника до наступления настоящей битвы.
До встречи на просторах Сарнаута!