После таких правок это даже помойкой будет сложно назвать, ибо наверное хуже даже чем до апа
Вид для печати
После таких правок это даже помойкой будет сложно назвать, ибо наверное хуже даже чем до апа
По правкам луки с 12+ рунами как ваншотили так и будут ваншотить.
---------- Сообщение добавлено в 20:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:31 ----------
Но вот я чего не пойму так это, если дк хотел из разведа сделать пала почему не выдал барьеры в атаке и латы в придачу?), и тону щитов с подхилом xD.
лол да) порезали рдд мили не тронули)
хотя забрали уяз считай отобрали возможность ходить 3на3)
бб лучник)
Ваще пофиг на правку, буду в мили дальше фаниться с двойным покушением
вообщем ясно все ,как я и говорил что эта "переделка класса" приведет к тому что сперва они просто сделают имбу долбаную а потом понерфят так что старый лук(до переделки8.2)будет казаться чем то невероятным
Будет ли у сталка не размазанный деф? Как будто кто-то на паловский щиток наступил и по сталкеру размазал.
рдд может и не сильно, но вот танка..... Опять небось наблюдения из 22 сектора... Урон розы кому мешал -.-
Один вопрос. Нафига теперь вообще пользоваться взрывной стрелой? Раньше она хотя бы дамажила и вешала уяз. Теперь есть смысл только в обстреле, калечке и прицельном. Да и то, прицельный лишь для смертельного яда.
Знаете что... "Дырки"... А где "дырки" у вара или у пала? Играйте "этим" сами, а я обратно на жряка.
У меня только 1 вопрос. Зачем его меняли? Не было сталков на чд ну и не будет. Было 10 сталко танков, ну и сейчас не больше будет. Я так пересчитал - вроде не совсем ушатали, но реально нужно будет думать что жать и в каком порядке. В чём смысл изменений? Мне лично старый луко танк нравился больше. Достаточно было барьеры до 120% апнуть и всё. Стойка и ещё от обмана зрения это хорошо, но лучше старый маятник был как по мне.
Танк то выживет в 15 кубе без хила, а ДД что делать будут? Даже сейчас по факту танк стал зависим не от хила, а от саппорта. При этом его вынуждают по сути кидать щит вместо хила в себя. Странная ситуация) Было: хил держал группу, стало - танк держит группу, хил - танка (опционально)
Достаточно было убрать уяз, чтобы перестали ныть про ваншоты от колечки.
А теперь 2 ставка набрать, который 8 сек живёт, имхо не когда? Между прицельным, взрывной, колечкой и пополнением/отскоком/бомбой уже отказывается прицельный. Где там место обстрелу? Не юзано, но звучит глупо
А снярягу зачем помещали с розы и прицелки? Её и так порой не хватает.
Теперь Вы позиционирует разведка, вашими словами, как соло бойца, а теперь уреза в хлам скилы? И где с такими правками он соло? От набирания обстрелом для колечки? Или с единственным оставшимся прицельным? Шарики? А ничего, чтоттолько мобам не всеравно на них. И где ещё 6 ОУ найти, чтобы хотя бы раз АЖ в минуту их кидать?
И это на ряду с тем, что сейчас умелые руки с другими классами от разведка не отстают.
Зачем резать кд у танкосталков? Почему бы не запилить просто очередные дырявые барьеры? С нынешней механикой танк всегда будет имбой или днищем. Это еще с птсом 7.0 было.
Присылайте кмв опять тогда, или сбросьте умелки и вехи сразу. Как бы люди на подписке не должны страдать из-за постоянной переделки класса и платить из своего кошелька, хоть и внутриигрового. Я уже не говорю про фришку.
Да, рдд порезали - так порезали. Так же от души, как и апали. На первый взгляд теперь дпса будет меньше, чем было до переделки. Ну а так будем посмртреть, конечно. Резать было надо, но не настолько же... Уяз отняли совсем (шарики раз в минуту не в счёт), верните хоть до 6 сек обратно раны.
И кстати... На основании прибавки урона у нас урезали контроль. Прилично ведь урезали. Раз теперь урон вернули обратно (а может ещё меньше стал) - может быть, вернёте контроль?
Давайте все вместе скажем лучнику в рдд в пвп 'ПАКА" ? :bs_cool:
Хм. Плюсую про уязвимость. Вещь действительно полезная, да и плюс у сталка и так мало всяких фишек. Еще: Веха Добивание - была одной из главный особенностей лучника(увеличенный урон по отравленным целям). Тогда, уменьшайте откат шариков, а то будет как то нечестно. Все классы в саппорте до сих пор нагибают, с нон стоп уязвимостью причем.
Ммм привязать уязку к шарикам , гениально! (нет 10 раз!) Открою секрет после 7.0 это мусор) по которому, все кому не лень бегают .
Ребята вы че расстраиваться? Залп\Обстел же апнули.
Позабавил один из комментов "..Это ж теперь в РДД надо будет думать что прожимать(...." Просто гениально :) Четко отражает антипод того что сейчас творится=)
Хотя похоже я не прав и ушатали совсем. Пусть в нас входит стабильно по 65кк каждые 2 секунды. (30% маятника да ещё и с разрывом). Это где-то 10 кубик. Мы откатывает 1/3 через обман. Осталось 130кк. Морозка + воля -65%. Осталось 45 лямов. Или 8 лямов в секунду (для простоты). Мы отхилим лямов 8 если под ядом крутанём. А хила нам не жалко? Заминка саппорта - кирдык сразу. Ошибка в кнопке (обман из воли) - кирдык. Паки кайтить придётся.
Можно ли как минимум сделать ПЧ + маятник = ускорение на 6-7 секунд. И желательно чтобы оно стакалось с саппортом...
Завтра профилактика с 10 до 12, интересно с хотфиксом или без.
вспоминаю скрины ЧД групп из 5 палов и мага тпшущегося им Отомщение (вроде так?) апать
Хочу это видеть) на всю группу 1 длинный дизейбл, чисток нету. Вот на тысяче крыльев кайф наверное. Я всегда скептически отношусь к таким сетапам. Я конечно понимаю что 13 руны немного меняют тактику, но что настолько)
---------- Сообщение добавлено в 23:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:36 ----------
Полностью согласен. Саппорт (любой, втч некр, друль жрец и подобное) должен иметь 0 урона. Пусть увеличивают урон сопартийца. Идеально как крабик хил).
а вообще интересно услышать логику изменений
пишут что роль Лучника это урон в соло цель
а на выходе имеем - 35% взрывной стрелы сильного соло скила ( а так же неллохого АоЕ скила)
- 25% от потери уязвимости (то что его перевели на шарики это бред, с тем КД что шарики имеют, и тем что они привязаны сразу к 2! условиям 1) попасть под противника 2)противник должен упасть на них) теперь лучник как калека привязан к мистику или магу с их уязами
- 10% от Дикой охоты, обидно =/
-~50% от урона Калечащего выстрела (-31.5% порезка самого скила, -4% порезка огненного урона -15% вырезка вех Добивание )
- обязаловка брать и использовать в билде ненужный, слабый и неудобный Обстрел для получения бонуса на усиление Калечащего выстрела
как то в моем видении не вяжется это все с доктриной класс-дизайнера
лук без группы полностью нежизнеспособен, что по мне как то не честно
https://pp.userapi.com/c841527/v8415...vxbmdIF_3M.jpg
эт 13й куб, но сам факт)
абсолютно все острова проходятся в таком сетапе, проверено