Собственно предлагаю обсудить эту тему, которая возникла в моём воспалённом мозге - какая разница при драке групп в вертикальной силе персонажей настолько критична, что более слабые проигрывают гарантированно без каких-либо шансов?
Собственно предлагаю обсудить эту тему, которая возникла в моём воспалённом мозге - какая разница при драке групп в вертикальной силе персонажей настолько критична, что более слабые проигрывают гарантированно без каких-либо шансов?
может тебе к доктору сходить?
Слууушай, а вот ты когда думаешь какую тему создать, какие ощущения? В глазах появляется нездоровый блеск, нарушение координации,
зрачки постоянно расширены или сужены до невидимости. А когда создал тему то очень мощное, внезапное, всезаполняющее чувство счастья, восторга, эйфория. ВСЕ ТАК ДА?
А в чем проблема-то? Ну, довольно сложный вопрос. Ну, что-то сформулировать в ответ сложно, нужно много всего в расчет брать. В принципе, проще сказать, что отвечать бессмысленно, имхо.
Но он не сказать что бредовый, чего вы тут так агритесь на него?
Ну в данном смысле мне интересна одна вещь - какая разница в Ёмкости Здоровья и ДПСе становится критичной, при которой при драке двух групп одного игрового навыка, более слабая группа будет проигрывать практически постоянно. Насколько % должно быть выше урон, отхил и здоровье, чтобы слабая по этим статам группа проигрывала практически гарантированно более сильной в этих статах?
И вообще это у меня тема ради научного интереса - хочу у топов узнать, насколько разница в этих статах и на каком различии делает проигрыш одной группы другой предрешённым.
По-моему, ты напрасно ждешь ответ. Помнишь, сколько Самоцветик выяснял, на какие руны рассчитана нормальная сложность в обс? А помнишь, когда это было? Это когда-то в стародавние времена было такое понятие как "минималка", сейчас это уже никого из топов не интересует. И, наверно, не должно интересовать, у них же всё есть, поэтому выигрывают они только за счет прямых рук)
Каждое утро на работе я захожу почитать новости от админов и натыкаюсь только на твои созданные темы, миллиардные сообщения о различных аспектах игры, начни пжл уже играть а не жить на форуме сидишь в ЮП а играешь очень слабо (Не считай это как какое то оскорбление, просто взгляд со стороны ну и возможно немного крик души)
по моим лично ощущениям даже 2к гса (32 и 34 например) не будет проблемой для топов чтоб убить пати нубцов в 6х6 или чд! ибо урона щас оч много даже на в фул салате 109 с 1 артами норм влетает по любому классу не прожавшему деф!
Вот уж действительно крыша поехала у человека.
По сабжу: любая разница в вертикальной мощи, включая ее отсутствие, непреодолима никаким скиллом. Вопрос не имеет смысла, потому что всем давно известно, что в этой игре вертикальная мощь целиком и полностью зависит от скилла, и те, у кого скилла больше, соответственно, имеют больше мощи. Есть условные исключения, но они подтверждают правило.
Тема имеет значение. Вон в МОБА играх даже изменение на +1% урона может оказать существенную разницу в плане метовости персонажа. И я писал, что в предлагаемой задаче скилл обоих команд примерно равный или вообще равный. Очевидно, что есть некоторая разница в характеристиках персонажа, когда при равном навыке игры одна команда, более слабая, начинает проигрывать с треском почти постоянно другой. У меня лично давно сложилось мнение, что сила команды состоит из двух переменных - 1я переменная это вообще простая вертикальная сила персонажа в плане ТТХ, а скилл игрока просто определяет - насколько ты можешь эффективно добраться до этого потолка. И при равном скилле, а у топов он обычно плюс-минус равный - у кого потолок выше, тот и выигрывает обычно. И мне интересно - какая разница в высоте потолков в плане прокачиваемых параметров является критичной для более слабой команды.
Для начала бы понять в чем измерять эту разницу, в метрах?
Женя, в следующий раз хотя бы попытайся сдержать свою вторую личность, от создания таких бездарных тем, пожалуйста, я за тебя и твою шизофрению волнуюсь
Допустим, что мы сделали модель, которая может с адекватной точностью оценить статичные параметры персонажей двух закинутых команд (билды не учитываем). Как вы собираетесь оценивать вес личных параметров операторов, таких как: личный скилл, тактика, билд, ротация, статы, (в целом дпс), скорость маунта(актуально для меток смерти), общебоевой парамеьтр и куча других нюансов. А еще надо понимать, что на том же каргаласе бывают микростычки (которые нельзя забалансить априори) и, к примеру, выбитой с точки/флага команде сложнее реабилитироватся. В итоге мы получаем такое кол-во параметров, львиная часть из которых динамическии изменяется во время сражения, что целесообразность прогнозирования и подбора очевидна. А вообще, для чуть более стабильного мероприятия "рчд", игрок Dim (если неиошибаюсь) уже делал прогнозирования, спросите что он думает на этот счет
Я в данном смысле скорее по ЧД и 6в6 с 3в3 анализировать предлагаю. А вот на БГшках, даже на Нитке, сейчас если вначале посмотреть на состав команд и исход боя можно сказать будет уже ясен с заметной вероятностью. Всё-таки благодаря Ваншотам и высокой динамике перекачанные топчики с должными руками просто расщепляют менее расторопных менее прокачанных и что видно, что дисбаланс на БГшках опять-же вызван ощутимой разницей итоговой вертикальной силы персонажей в сражающихся командах.
Ого какие ты слова знаешь.
Столько тем бесполезных создал ммм вкусно, тупо сообщения пофармить на мертвом форуме.
А там есть что анализировать? На ЧД решают: личный скил, тактика, проки и ошибки опонентов. Думаю, большинство пачек знает тех, кого сможет победить и кого нет, прям равные бои, где надо через голову прыгать для победы для сыгранных пачек это скорее битва
между лидерами, которые должны грамотно использовать слабости оппонента и закрывать свои, ИМХО. 3х3 тоже самое, либо знаешь исход сразу, либо выигрывает тот, кто использовал ошибку противника. Ну а 6х6 у кого лагает меньше тот и бурстанет :).
А про вертиуальную силу - одно дело в разнице между возвращенцем и актуалом, другое дело в возможностях догона. Со вторым во многмх ммо проблемы, это связано со спецификой жанра(ну и разрабов, которые просто не дают возможности догнать искру, например)
Не удивлен что тема создана ниточником.
Я бы предложил эту разницу измерять "в знаниях фишечек" или "в знаниях уязвимостей".
Хотя мне тут как то в ТС любители заговоров накидали разных разоблачений, что есть куклы с хорошим кодом, а есть куклы с плохим кодом.. И типа как бы ты не пыжился в лотерейку по сундулям даже с 100500 не вытаскиваешь, а кто то постоянно с первой сотки все гребет (хотя тут люди вроде как какую то стратегию по открытию знают), как бы ты не пыжился у тебя урон/хил будет проходит по нижней планке. Как бы ты не сейвился на тебе будут вылетать самые чОткие криты или ты будет эффективнее впитывать дамаг. Как бы ты себя донатом не обмазывал, все равно ты плетешься в серединке..
Бред конечно.... но у меня два знакомых программиста работая в одном отделе делают апликейшены и тех поддержку для "крутых дядей" .Один работает целый день смотрит "котиков на ютубе", второй в поте лица пашет и че то постоянно настраивает, так как прога вылетает Мистика :)
Причем первого начальство ругает, потому что балду пинает, а второго премирует потому что тот постоянно работает :)
Каждый день захожу на форум чтобы лицезреть неповторимую тему Великого.
Когда ДР Аллодов?