http://www.youtube.com/watch?v=FPdLCMlN0To Тема закрыта)
Вид для печати
http://www.youtube.com/watch?v=FPdLCMlN0To Тема закрыта)
Это видео ничего не показывает,враги понимают,что вар ничтожество,и не обращают на него внимания,вар никого не сможет напугать дамагом 100к.
А вот на 2:30 видео,можно увидеть,что воин слился за несколько секунд,рассмешив некра 20к урона.
У врага,по гс метру,был только 1 нормальный игрок,жряк,остальные <45к
Это типо намек?Нападай на слабых?
В этом же видео можно увидеть(4:45),как маг с гс-ом на 20к меньше аннигилирует вара.
1. Давно модным стало мышкой кликать по "скиллам"? Может, Я чего-то не понимаю?:spy:
2. Вообще странный Воин какой-то. "Чудо барьер":D не взят, "БП" у Него за 100% заходило, да и вообще странная тактика-"ковырять" кого попало(Пару раз ударил одного, тут же побежал за вторым...).
3. Он никого не убил. Он только добивал.
4. Его почти весь бой не трогали(Из-за этого большой урон в статистике, вот только толку-то от него? Он спокойно "отхиливался".), а когда тронули, то убили за считанные секунды. Да даже не убили, а убил. Маг.
Так что там, говорите, закрыто?:lol:
Вообще Воину в ПвП надо сделать два варианта: один больше подходит для боёв 1в1 и прочей мелочи(до 3х3), и вариант, наиболее эффективный в МассПвП.
Интересная тем однако. Особенно доставляют личности, учащие играть воином в ПВП. Приди на аренку, забейся в уголок, авось кто мимо будет пробегать, побьешь ))) Представляю арену где, к примеру, стоят в сторонке воины и ждут "жертву" ))) А в это время рейнжи лупят друг друга, ну и иногда стоящих в кучке варов, что бы им не скучно было. Предлагаю другой расклад: запретить рейнж классам атаковать в цели ближе 15 метров, вот тогда весело будет действительно.
В любых вариантах это всё на уровне рекомендательности, а уж что и как править - решать разработчикам. И тут надо учесть, что разработчики часто являются необычным джинном, исполняющим желания очень своеобразно.
Скорее всего ифритом, которые исполняли желания так, что загадавший потом очень жалел об этом.Цитата:
В любых вариантах это всё на уровне рекомендательности, а уж что и как править - решать разработчикам. И тут надо учесть, что разработчики часто являются необычным джинном, исполняющим желания очень своеобразно.