22 вроде, только где бы такую патьку еще найти
Вид для печати
Прошёл его соло с двумя наймами, лоб и матрёна.
За колонны прячешься и никаких ваншотов.
https://i.imgur.com/IYcU0OT.jpg
Вложение 242904Вложение 242905
Тут вам салат сектор подвезли. И порезку луков.
вы волю чинить думаете?
Иногда боссы забагуються, бывает такое.
Не давно отозвать не мог Лба от Жутьи и они двое там застряли, после 5-6 попыток как то уже начал Лба на команды реагировать.
На островах еще много с подобными багами с перепадом настроения и не только такие встречаются.
Спасибо за улыбку, надеюсь улыбка столько дней продержится, как указано в описаний.)
[IMG]https://i.ibb.co/bHqq6VP/image.png[/IMG]
- Вообще-то их там 2-3, потому что ХП у босса уходит весьма медленно в настоящих реалиях, и не всегда рандомно собравшиеся игроки успевают уйти за колонны и пережить урон. Это не говоря уже о простом уроне от босса, который убив Лба, легко и просто убивает всех остальных персонажей просто телепортируясь через всё помещение.
- Возможно...
- Ну значит или так свезло, или надо будет просто взять и записать этот момент, когда его атака идёт прямо по тотему и никакого урона тот не получает вообще. В итоге у всех кончилось ХП, босс добил кто был и плюнули его траить.
- И какой же сейв прожать? Щит жреца, который поглощает 25%, распадается и остальной урон вкатывается в персонажа и он помирает? Щит крови, который не защищает практически никак? Щит мага, который действует всего ничего и если первая волна не убила, вторую может и переживёт, а третья 100% убьёт всё равно. При этом с откатом дольше чем наступит новая волна аое аннигиляции.
- Возможно, но даже по ней вайпы 28-29гс были мгновенные.
- Кричу. Только вот шансов что ослабят урон больше, чем исправят Осторожность, Инстинкт и Живучесть. Я уже просто не верю в то, что та же осторожность наконец заработает как надо и позволит переживать аое ваншоты в ПвЕ. Поэтому уж лучше скинут урон, поправят мобам всякие уроны в размере 280к, 370к, 489к и так далее на что-то вменяемое и соответствующие ХП игрока - у которого при фулл-фиоле с 5-6 рыжими вещами всего 235-240ХП при 970 очках стойкости.
- Раньше сейвы и хилл работал. Плохо, не всегда, но работал. Можно было отхилиться кровожадкой, можно было накинуть щиты и иллюзии от стихийного урона и ближних атак. Раньше были щиты крови на группу в 6 союзников сразу. Раньше были щиты жреца держащие его в безопасности как хомяка в шарике. А сейчас этого нет. Если чуточку сложнее стало у тех у кого есть полный комплект ДО и ГС не ниже 31, то уже на 30 начинаются проблемы, на 29 появляются непроходимые в принципе мобы которые ваншотят, а что ниже я даже рассматривать не буду, потому что там без вариантов просто.
---------- Сообщение добавлено в 23:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:44 ----------
- Обс в целом да, потому что изи после получения основной награды не особо нужен, а он остаётся единственным доступным для автосбора, а остальные два требуют конст-рейда, куда со стороны игроков берут не так уж охотно. Т.е. по сути 2 режима из трёх это удел исключительно высокоактивных гильдий, остальные кто по слабее - проходят мимо.
- Не, искажения отлично, всё супер. Сложнее стали конечно и на Стуже не всегда ХП хватает, но её и пропустить можно... Награда там всё равно так себе, точнее никакая, сложность соответствует.
- Вот только эти инсигнии работают не со всеми типами рыжей экипировки и игрок порой радостно их накупив, может внезапно обнаружить, что они никуда не годятся и его рыжие вещи не улучшаемы в принципе. Как это было и с фиол вещами. Опять же, что мешает сделать компасы для тех кому нужен рейтинг, и для тех кто хочет награду более приземлённую? Всё равно же те кто воспользоваться не может, просто выкидывает эти компасы в мусорку.
- Ослабить неактуальные рейды. Повысить шанс дропа награды у тех которые перестали быть актуальными.
- Прежде всего вызов игроку бросают всевозможные хардкор нишивые игры. ММО бросает вызов игроку, не везде где только можно и нельзя, искусственно ограничивая его активность тут, предлагая в награду то, что нужно иметь для получения награды или обязывая иметь определённые классы в команде при этом эти же самые классы ломая и делая неиграбельными. Вот серьёзно, кого обрадует необходимость иметь в команде хилла, если хилл и урон не даёт и сам погибает и лечение от него прямо сказать, никакое, потому что статы сломаны и билд тоже? Какая мотивация у игрока играть тем, на чём он даже соло часть игры не сможет пройти, и полезным быть не сможет и удовольствия не получит тоже? Я прекрасно помню время, когда жрецы были настолько актуальны, что с ними бегали делать квесты, потому что они лечили нонстопом, а напуткой ещё и с того света вытаскивали. Да и игроков было сильно много и можно было найти друзей в игре которые бы били на пару с тобой мобов, потому что ты хилл и весь твой урон это тыканье зубочисткой в БТР, с тем же успехом. Когда обычного моба приходилось пинать минут 10, просто потому что урона нет. Но зато был божественный отхил.
А вот это всё это не вызов, это препятствия.
В пати нужен хилл - окей, берут просто для галочки, остальные все луки. Это актуализация?
В пати нужен хилл - отлично, при уроне в 120к он лечит на целых 12... польза просто заоблачная, а уж как помогает-то...
Кооперироваться и играть в пати нужно на хай-энд контенте... Где или рейтинги гильдии, или рейтинги игроков, или всякие оплоты и прочие вещи включая нелюбимое мною ПвП...
Но на уровне обычного контента, повседневных заданий, охоты за экипировкой на островах (которая далеко не вся падает при этом и далеко не на нужный класс), вот там заставлять кооперироваться смысла нет. Потому что кооперироваться будут с наиболее сильными игроками, а не друг с другом. Потом что как показало наблюдение, команда из 28-29 и 29.5 ГС скооперировавшись будет вайпаться на островах. Будет вайпаться в активностях где можно получить ДО, дающее прирост и к ХП и к урону. И много где ещё будет вайпаться. Только всем скопом. И если вайпнулся один игрок, у него ещё есть надежда найти кого-то сильного и пойти следом. А когда вайпается целая группа, то не нужно далеко идти чтобы понять какая у них будет мысль на этот счёт.
Я за то, чтобы разработчики более точно и внятно делали акцент в каком виде приходит в ту или иную активность игрок и какие он испытает ощущения. Если они ставят обязательными наличие ряда предметов, экипировки, каких-то усилителей или особого маунта (как пример), то пусть параллельно с возможностью выбить это в активностях дадут и возможность тупо это купить, чтобы просто принять участие в игре. Если сказано что в астрал можно с фулл фиолом, то он должен быть проходимым на фулл-фиоле. Багованные боссы должны быть исправлены, мощность атак приравнена к количеству ХП на фуллфиоле и уж точно первый босс не должен иметь ваншоты в ротации, сложность должна постепенно подниматься.
Чтобы статы которые позволяют защищаться от атак, точно так же просчитывались исходя из того, в какой экипировке игрок попадает в активность в принципе. Если у него её нет или требуется что-то без чего принять участие невозможно, должна быть альтернатива в виде той же продажи. думаю много людей кто зарабатывает и времени имеет мало, с радостью за разумные деньги купят себе и фулл экипировку текущего сезона и много чего другого, без необходимости переливать кри в золото, а потом ещё искать где что продаётся и есть ли вообще в наличии, чтобы собрать и сделать.
А есть игроки которые просто хотят побить мобов за внятную радующую награду. Не за всякие там рейтинги, славу гильдии и во имя Незеба, а просто пошуршать по локации, побить мобов, слетать на остров, получить вещичку, вкинуть немного кри, купить себе что-то что давно хотелось вроде нового костюма, маунта или ещё чего-то, они не хотят приходя с работы снова работать, но уже в игре.
Особенно, когда в неё становится сложно привести новых игроков, потому что в ряде моментов игра дружелюбия не проявляет, превращаясь во всех аспектах в хардкор для тру-хардкорщиков сидящих по 8 часов онлайн.
Баланс должен быть!
Мне объяснит кто почему дот от разряда ц жреца из описания должен вешаться на 12 секунд, а по факту он вешается на 16 секунд.
у кого молния-перевертыш есть, отпишите, с обликом золотой рыбки у вас есть барьер в 30% при спешивании? у меня пропал недавно, а техподдержка пишет "так и должно быть :) " и это "так и должно быть" уже года три исправно работало, как с деньгами с пятничных сундуков за личный аллод, но там хоть написали, что "исправлен баг" )
я не говорю сколько раз за бой он его использует, я говорю там одно единственное шотещее аое. лоб там нормально живет если не тупить. автосбором летал и попал с патей угу которая привышла стоять и бить как результат 2 вайпа т.к., оказалось что я единственный кто знал если бос тпешится на центр надо прятаться
кора. первые 2 удара пережить можно, потом сейв, если не хватила банка.Цитата:
- И какой же сейв прожать? Щит жреца, который поглощает 25%, распадается и остальной урон вкатывается в персонажа и он помирает? Щит крови, который не защищает практически никак? Щит мага, который действует всего ничего и если первая волна не убила, вторую может и переживёт, а третья 100% убьёт всё равно. При этом с откатом дольше чем наступит новая волна аое аннигиляции.
я фз как там острова проходятся, но как правило все вайпы, если знания тактик 0Цитата:
- Возможно, но даже по ней вайпы 28-29гс были мгновенные.
ты кричишь, да не о том. одно дело говорить о статах и совсем другое говорить что все не проходимо режте боссовЦитата:
- Кричу. Только вот шансов что ослабят урон больше, чем исправят Осторожность, Инстинкт и Живучесть. Я уже просто не верю в то, что та же осторожность наконец заработает как надо и позволит переживать аое ваншоты в ПвЕ. Поэтому уж лучше скинут урон, поправят мобам всякие уроны в размере 280к, 370к, 489к и так далее на что-то вменяемое и соответствующие ХП игрока - у которого при фулл-фиоле с 5-6 рыжими вещами всего 235-240ХП при 970 очках стойкости.
летал на днях автосбором и был хил друль и норм прошли танчил лоб, так же попадал с варо-танком хилила матреха и тоже прошли.Цитата:
- Раньше сейвы и хилл работал. Плохо, не всегда, но работал. Можно было отхилиться кровожадкой, можно было накинуть щиты и иллюзии от стихийного урона и ближних атак. Раньше были щиты крови на группу в 6 союзников сразу. Раньше были щиты жреца держащие его в безопасности как хомяка в шарике. А сейчас этого нет. Если чуточку сложнее стало у тех у кого есть полный комплект ДО и ГС не ниже 31, то уже на 30 начинаются проблемы, на 29 появляются непроходимые в принципе мобы которые ваншотят, а что ниже я даже рассматривать не буду, потому что там без вариантов просто.
а должно быть иначе? чтобы соло проходить и ДО фармить, но так радуйся за Экю можно ДО покупать, а так же эссенции. соло контентЦитата:
- Обс в целом да, потому что изи после получения основной награды не особо нужен, а он остаётся единственным доступным для автосбора, а остальные два требуют конст-рейда, куда со стороны игроков берут не так уж охотно. Т.е. по сути 2 режима из трёх это удел исключительно высокоактивных гильдий, остальные кто по слабее - проходят мимо.
ну туда только лут в первого босса надо.....Цитата:
- Не, искажения отлично, всё супер. Сложнее стали конечно и на Стуже не всегда ХП хватает, но её и пропустить можно... Награда там всё равно так себе, точнее никакая, сложность соответствует.
что мешает апнуть %? дроп чаще падает с 90\90 что для применения хватает, ну и профой можно, если уж на то пошлоЦитата:
- Вот только эти инсигнии работают не со всеми типами рыжей экипировки и игрок порой радостно их накупив, может внезапно обнаружить, что они никуда не годятся и его рыжие вещи не улучшаемы в принципе. Как это было и с фиол вещами. Опять же, что мешает сделать компасы для тех кому нужен рейтинг, и для тех кто хочет награду более приземлённую? Всё равно же те кто воспользоваться не может, просто выкидывает эти компасы в мусорку.
чего?ослабить не актуальные рейды?дроп? ты точно в ао играешь? единственный не проходимый босс и то в силу необходимых 8 тел это локус. если опустить ББ, где надо минимум 4 тела, но оно и так завершается без необходимости битьЦитата:
- Ослабить неактуальные рейды. Повысить шанс дропа награды у тех которые перестали быть актуальными.
открою тайнуЦитата:
ерись казуала!
есть групповые активности
рейдовые
соло
а теперь догадайся почему не будет ослаблений(до соло пыщпыщ) там, где ты просишь(астрал и далее)
---------- Сообщение добавлено в 02:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:39 ----------
у нее и не должно быть скилов от маунта чей облик был взят. так что баг профиксили;)
КОГДА ВАРУ В АН АПНУТ ДЕФ?
С островов награда - это детальки, из которых делается шмот. Коробки с подобным покупаются еще с минимум 3-х активностей. Шмот и прочее это дополнение именно к деталькам, а не наоборот. И в Риате награда соверены и куски грааля.
Все эти острова действительно стали требовать соблюдения тактики и чуть более внимательного и аккуратного прохождения. Но не фул рыжа.
Откуда такой игрок на исходе фул рыжа? Он только что вернулся? Только апнулся? Тогда ему сперва в Риат. Да и 3 активности с теми же коробками в помощь. Со 2 круга кат не кикают, а под бафом можно выфармить недельный запас. Просто за этим надо немножко следить.
См п 1. Награда детальки или материя.
Остальное, сорри, но вода ни о чем. Есть альтернативные возможности. Да их не сильно много и они не всем удобны. Но вот есть игра у нее есть какие то правила. Да возможно сейчас они выглядят жестоко для среднеодетого игрока. Так зачем тогда играть? Почему не уйти в слак? По мне так хочешь играть, играй, ищи пути, если тебя что то тут держит. Нет жмяк красный крестик и все. Одно дело какие то реальные траблы. Неработающая осторожность - это вот да соглашусь. Вместе с убранной сосредоточкой проблем доставляет. Но не такие уж прям неразрешимые.
Разрабы вырастили поколение игроков, которые считают шотящее АОЕ, от которого по тактике надо прятаться за колонной, багом и дисбалансом данжа.
Это печально.
Эх... и **** горела, и ключи горели :)
Ностальжи...
Может урон? С дэфом что не так?
Если речь о шотах, то шотит щас везде и всех. Я был несколько в шоке, когда на рандомном БГ от удачной тычки отлетали игроки команды, которая выигрывала в одну калитку. Причем отлетали топовые дамагеры и не от сталков (не в защиту сталков, а просто потому что их банально не было у противника), а от пала, инжа и внезапно вара.
Остров должен быть проходим 6 среднеодетыми по сезону игроками, знающими тактику, с танком и хилом. Ошибок должен прощать больше чем компас. Для незнающих 2 круг кат и искажения. Лоб, озверин и прочее это костыли, потому что 6 живых и одетых - роскошь. Не получается пройти даже с этими костылями, значит надо менять свою игровую тактику. Это мне так кажется. Искать сотоварищей по несчастью, формировать пати, учить тактики. Пусть это пати полностью может собраться раз в неделю. Но зато это будет гарантированный проход. А разрабы ориентируются на среднего игрока. Который довольно активно играет, немного донатит и имеет в настоящее время фул ДО (не макс уровня) 3-5 арты, и полу рыж. Для свежеапнутых есть возможность относительно быстро этот комплект догнать. (И наверное 10 руны для фришек). Для игроков, которые не могут /не хотят играть в таком режиме есть активности которые не требуют обвеса, есть альтернативные пути получения каких то наград. Почему они должны подстраивать активность под игроков, которых мало в игре? Упростить остров? Да с них и сейчас кроме деталек и искры раз в неделю, НИЧЕГО. А если сделать еще проще, то и награда будет стремиться к минус бесконечности.
Э.. как бы шмот со статами ниже 90/90 инсигниями не улучшается. Он вообще не улучшается. Тот что не с наковальни. Если игрок и этого не знает... вообще то это уже явно даже не первый сезон так.
---------- Сообщение добавлено в 01:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:26 ----------
А самое прикольное, что судя по дате регистрации игрок эти острова должен помнить прекрасно... И чтобы нынешние вызывали такое...
А меня помню жутко бесил Флинт, и облако кислотное.
- Значит ваншот влетевший в группу стоящую позади колонны был баг. В следующий раз когда это случится, постараюсь записать это и отправить в тех поддержку. Равно как и влетевший ваншот от обычного удара по игроку - тоже не что-то нормальное. Возможно с внесением правок, что-то рандомно перекорёжилось... Ясно, буду отслеживать... Если уж я добираюсь до игры, то играю по полной, за это время много чего странного вижу.
- Скажите, а где мне, как магу, взять кору? А?
- А теперь нюанс, что делать если всё сделано по тактике, а урон входит выше текущего ХП в группе на 100-170К? Всё по тактике, всё как надо, видео смотрим, на кнопочки жмём, нас трое, мы в тель... кхм... в фиоле с пятнами рыжа, 8мые руны, и по тактике ловим урон который выносит всех. Вот что делать то?
- Срезать урон мобам и боссам оставив им их ХП разработчикам проще, чем починить статы которые зависят ещё от кучи всяких нюансов начиная с количества ГС у типового персонажа, продолжая наличием или отсутствием обязательного доната, о котором игрок в курсе быть не должен для покупания всего без разбора и завершая видимо фазой луны в определённом знаке покровителя. Поэтому я вижу смысла просить людей сделать то, что они сделать в ближайшее время не смогут или смогут, но не до конца. А вот снизить урон живности в астрале - вполне. Ограничив самую сильную атаку например до 80% от самого низкого ХП на том уровне экипировке, на каком игрок должен туда идти по задумке разработчиков. Это мне видится более выполнимой задачей.
- Подозреваю среди собравшихся ГС ниже 30 не было, верно?
- Экю ладно... а про эссенции по подробнее. Я всё жду чтобы в описаниях валюты за которую что-то покупать можно было упоминание активности, но видимо не дождусь. Потому что мне мало что говорят надписи в стиле "Это голова монстра, у вас в наличии 0", меня интересует где её можно взять и как. Включая и всё прочее, что где падает и так далее.
Нет, чтобы не фармить ДО, но проходить втроём и получать награду попроще пока ГС не вырастет до оптимального.
Проще говоря - пока нет фулл рыж сета - одна сложность и в награду рыж. Когда есть фулл сет рыж - другая сложность и награда соответственно лучше.Так думаю понятнее будет моя мысль. А то опять обвинят что халявы требую.
- Да нет, можно и с ласта. Но конечно хотелось бы чтобы менее актуальное искажение дроп имело выше чем актуальное. Это отчасти решило бы проблему опаздавших, отчасти сделало бы привлекательным для тех же игроков которые чего-то недособрали.
- Правда? Странно что я вижу дроп почти исключительно 89\87, 90\83, 86\85. Дроп в 90\90 ещё не попадался.
- Локус, Затмение с двумя кошмарными моментами вроде спрутоглава (2тела) и стрельбы из пушек (тоже два тела минимум), Кирос, где тоже два тела, потому что в одни руки мирры набрать для купола не хватает.
Так соло активностей почти не осталось. Даже Поганый Дол местами стал сложный для прохождения в выданной стартовой 108 сини без апа +1 левел к требующемуся по квесту. Что там у нас из соло активностей ещё осталось? Присловутый Ал Риат, снижения урона или толщины мобов которого мы ждём? ЦС в котором не так много того, что можно было бы посчитать ценной наградой? Искажения да, соло... и то хорошо. Соло активностей-то почти нет. Там где даже и можно было бы поучаствовать, всё равно нужен народ.
Групповые активности в игре с проблемой собрать группу потому что 2 класса в игре играются, а остальные для фона? И чем ниже ГС тем хуже становится класс? Мило да... ПвП так вообще красота. Не ошибусь если скажу что 2\3 игроков стоят на границе черты за которой у них вообще никаких шансов, а на ней - роль пушечного мяса для ваншотов. Другие активности? Которые идут строго по расписанию и если не попал, то не попал, как бы тебе не хотелось и сколько бы у тебя времени не было - пролетаешь.
Рейдовые активности исключительно для гильдий. То немногое с автосбором чаще всего именно зайти, внести урон, поймать случайный залп и лежать искрой вне зависимости хочешь ты того или нет.
- В общем-то да, я считаю багом, когда АОЕ босса шотит меня ЗА колонной, вокруг которой не крутится ледяной или огненный шарик. И да, я считаю багом три волны от Кок Пита, от которых не спасает прожатый на первой волне щит никак вообще. И да, я считаю багом внезапно прилетающее без всякого намёка на него АОЕ от Пупыря - ни круга, ни зоны, ни какого-то свечения, ни ещё какого-то знака - просто волна урона шотающая всю группу. Да, вот это всё я считаю багом. И если бы урон был ощутимым, опускал бы ХП игрока до 15-10%, это было бы одно. А он просто убивает все и вся.
---------- Сообщение добавлено в 00:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:45 ----------
- А я их и помню. И сравнивая их с тем же запуском в 9.0 и тем как они проходились на 10.0 и сейчас после обновления вижу разницу. И она довольно существенная, потому что одно дело не знать тактику и погореть. Другое дело знать тактику, но не суметь вовремя среагировать, что-то прожать для защиты или иметь нужный билд. И совсем другое - когда в билде не осталось защиты, а даже всё делая по тактике получаешь урон в разы больше чем имеющееся у тебя ХП. При 900 очках стойкости у меня не многим больше 250к здоровья. Простая, обычная атака наносит мне от 80 до 95% от этого ХП. Простая и обычная, не супер сильная, не критичная, ни урон за ошибку в тактике. А просто подбегает тот же Туповатый Огр с Белой Горы - и сносит две трети ХП... Так что мне делать? Идти покупать фулл рыж сет по цене в 1-2 миллиона голда за штуку?
Немного странная логика требовать от игрока проходить активность в которой будет награда которую надо потратить на создание экипировки для прохождения этой самой активности.
И собраться толпой равноодетых не проблема. Пройти - проблема. Потому что на 6-8 трае народ начинает остров бросать. А как прежде втроём с наёмниками уже не пройти и простых мобов, не говоря уже о боссах.
По моему это результат убранной сосредоточки и неработающей осторожности. Это действительно вот конкретно сейчас проблема для среднеодетых, потому что их урона, кровожадности и артов с триньками не хватает для самоотхила. Но эта проблема по словам разрабов в процессе лечения. Так может ну его сейчас эти острова или четко определить какие проходибельны и летать только на них, с остальных кикаться и стараться собрать живое пати с инжом тем же. 3 щита они и есть 3 щита.
Может субъективно.. но вот еще неделю назад, пока на персе не было фул рыжа Риат проходился чуть потновато (это значит, что мне надо было все таки следить за ротацией и количеством сагренных мобов). В фул рыже вообще на ура. Возможно, что даже одна две вещи и решают что-то, как последняя капля переполняет стакан.
как маг магу отвечаю, стихийный щит = кора;)
для начала описать босс\остров тактика ваша, а там видно будетЦитата:
- А теперь нюанс, что делать если всё сделано по тактике, а урон входит выше текущего ХП в группе на 100-170К? Всё по тактике, всё как надо, видео смотрим, на кнопочки жмём, нас трое, мы в тель... кхм... в фиоле с пятнами рыжа, 8мые руны, и по тактике ловим урон который выносит всех. Вот что делать то?
здорово конечно, но когда статы починят вернемся к ололопыщпыщаое? уже играли и не особо интересно.Цитата:
- Срезать урон мобам и боссам оставив им их ХП разработчикам проще, чем починить статы которые зависят ещё от кучи всяких нюансов начиная с количества ГС у типового персонажа, продолжая наличием или отсутствием обязательного доната, о котором игрок в курсе быть не должен для покупания всего без разбора и завершая видимо фазой луны в определённом знаке покровителя. Поэтому я вижу смысла просить людей сделать то, что они сделать в ближайшее время не смогут или смогут, но не до конца. А вот снизить урон живности в астрале - вполне. Ограничив самую сильную атаку например до 80% от самого низкого ХП на том уровне экипировке, на каком игрок должен туда идти по задумке разработчиков. Это мне видится более выполнимой задачей.
и да, даже до этого усиления ты просил срезать, так что...
у друля-хила меньше, я даже не думал, что потянет хилитьЦитата:
- Подозреваю среди собравшихся ГС ниже 30 не было, верно?
хм...ты наверно и шаг не сделаешь, если инструкцию не получишь....Цитата:
- Экю ладно... а про эссенции по подробнее. Я всё жду чтобы в описаниях валюты за которую что-то покупать можно было упоминание активности, но видимо не дождусь. Потому что мне мало что говорят надписи в стиле "Это голова монстра, у вас в наличии 0", меня интересует где её можно взять и как. Включая и всё прочее, что где падает и так далее.
Нет, чтобы не фармить ДО, но проходить втроём и получать награду попроще пока ГС не вырастет до оптимального.
Проще говоря - пока нет фулл рыж сета - одна сложность и в награду рыж. Когда есть фулл сет рыж - другая сложность и награда соответственно лучше.Так думаю понятнее будет моя мысль. А то опять обвинят что халявы требую.
айрин все соло, но в твоем случии кроме ал-риата. дерзай
рандом. ну и если так уж нужен был дроп, то до обновы можно было фармить соло пропрока, а сейчас фз дажеЦитата:
- Правда? Странно что я вижу дроп почти исключительно 89\87, 90\83, 86\85. Дроп в 90\90 ещё не попадался.
затмение соло проходил, кирос даже не собирал, мирру, а вот когда на ачивку делал в 10сезоне, 2тела прошлиЦитата:
- Локус, Затмение с двумя кошмарными моментами вроде спрутоглава (2тела) и стрельбы из пушек (тоже два тела минимум), Кирос, где тоже два тела, потому что в одни руки мирры набрать для купола не хватает.
:bs_рokerface:Цитата:
Так соло активностей почти не осталось. Даже Поганый Дол местами стал сложный для прохождения в выданной стартовой 108 сини без апа +1 левел к требующемуся по квесту. Что там у нас из соло активностей ещё осталось?
лично я не жду меня и такой вид ал-риата вполне устраивает, даже интересней стал. единственное что я жду это когда уже сделают зачет всем в пати не зависимо от ударов.Цитата:
Присловутый Ал Риат, снижения урона или толщины мобов которого мы ждём?
там где нужен народ ты скорее якорем будешь. ну если судить из твоих проблемЦитата:
ЦС в котором не так много того, что можно было бы посчитать ценной наградой? Искажения да, соло... и то хорошо. Соло активностей-то почти нет. Там где даже и можно было бы поучаствовать, всё равно нужен народ.
для этого и сделали автосбор;) любая активность для фона и тут у тебя выбор хочешь делай, не хочешь не делай. в любой рпг важен гс или нам надо со стартовой экипировкой уже все живое геноцидеть?Цитата:
Групповые активности в игре с проблемой собрать группу потому что 2 класса в игре играются, а остальные для фона? И чем ниже ГС тем хуже становится класс? Мило да...
противоричиво, много времени, но не попасть это куда?Цитата:
Другие активности? Которые идут строго по расписанию и если не попал, то не попал, как бы тебе не хотелось и сколько бы у тебя времени не было - пролетаешь.
нет, можно и с миру собрать, но вот успех прохода уже зависит от качества.....Цитата:
Рейдовые активности исключительно для гильдий. То немногое с автосбором чаще всего именно зайти, внести урон, поймать случайный залп и лежать искрой вне зависимости хочешь ты того или нет.
Затмение прекрасно проходится в соло:
На Спруте сперва летишь, сбиваешь ему щит на 30 сек 1 минуту, потом прыгаешь и убиваешь голову.
На пушках не нужно 2 человека, 1 прекрасно все сбивает, просто долгото. Луки там не ваншотят снимают 90% хп, но они шотные убиваются еще до выстрела, 1000 кровожадки в помощь для отхила.
На Киросе за чем мирру носить? У него есть легкий режим, где он просто убивается без напряга. Да и на сложном режиме уже мирра не нужна, его аое не ваншотит.
За экю можно покупать эссенции.
Если тебе 1 сейв от аое не помогает жми 2,от мага и от жреца, жми банку Декокт еще 30% порезка урона.
Убило значит не прямо за колоной стоял, а стоял в радиусе АОЕ, не много вышел за колону сбоку например.
На Кокпите от аое блинканутся по дальше религия не позволяет, за радиус аое? Лоб в этом патче не ваншотается, танчит отлично. Так же и про отхил, 1000-1200 кровожадки нормально прохиливают.
- Играю с перерывами. В данном сезоне пропустил 110 зелень и пришёл под конец уже сини. Всегда возвращаюсь в игру под сюжетки, под крупные акции, а последние несколько лет, ещё и под акции с кристаллами, точнее с момента введения системы PayPal. И в целом да, когда выдаётся свободное время, лезу в игру на многие часы и на долгие дни, пытаясь попробовать всё, везде попытаться и пройти что можно пройти. А что навязывается как обязательное и при этом реально как-то влияет на процесс (те же 8мые руны), стараюсь купить. Не всегда удаётся сразу, большую часть фиол доната приходилось или искать в принципе по адекватной цене, или ловить с рук, или просить соги купить и передать с возмещением их трат полностью. И да, играть стало немного легче и даже в целом многое рутинное перестало быть постоянным превозмоганием и наконец стало игрой. Пока не случилось обновление, обнулившее эдикты и трактаты, отобравшее защитные статы в ПвЕ, сломавшее билды - что электролёд, что огнебилд, что моего любимого каровика-разрядника, превратив и того и другого в хлам едва способный справиться с мобом. Ладно, я переливал статы пока не нашёл хоть какую-то точку в которой урон стал выше.
Но когда оказывается, что:
- "Эта активность только по таким дням, в такое только время, в определённый час и то если туда наберётся народ которому уже влом туда идти и потому вы принять участие не сможете и так далее", я поиграть не могу. Хотел бы, но не могу. Игра показывает мне фигу.
- "Эта активность ограничена чем-то там и так далее, можно только раз в неделю и если у вас свободное время всего дня 4, ну увы, ещё раз не пройдёте". Круто, но я бы хотел использовать свободное время по максимуму. Мне без разницы, что кто-то там имеет тьму свободного времени и сидит каждый день по 26 часов и потому нужны ограничения иначе нечем ему заняться будет. В моём случае этот прогресс увеличивается на год.
- "Тут вы должны попасть в конст-рейд", ну понятно да.
- "Для этой награды вам надо иметь 100 кусочков одного, 100 кусочков другого, получить их можно только в тех активностях которые перечислены". Ага, пвп, пвп, пвп, ещё пвп, немного ещё пвп, и какое соревнование которое вообще не доступно по какой-то причине.
- "Эта активность доступна раз в месяц когда будет рандомно включена", кто не пришёл тот опоздал, понятно. И что мне делать если я буду регулярно приходить тогда, когда эта активность не будет доступна?
- "А вот тут вы просто не можете участвовать потому что вот"...
Вот тогда возникает вопрос, под кого равняется игра, каким является реально средний игрок и какой минимум подразумевается в игре, чтобы в неё было интересно играть всё равно?
Если в задачу поставлено обязать всех игроков иметь некие предметы, бусты, экипировку, элементы, броню и маунта особого типа - то почему всё это не имеется в прямой доступности? Вместо набора бесполезного зачастую мусора в Лавке Редкостей, можно было бы вывесить тех же маунтов по цене аука в пересчёте на кристаллы и возможно поднять цену в полтора раза и их бы купили только так. Тех же лосей, лисиц, быстролёты и миражи, включая и морально устаревшие эгиды, троны и пр. Броня? Не вопрос, продавайте адаптивную броню. Можно даже какую попроще из имеющихся. Игрок пропустил пару сезонов? Не вопрос, вот волшебный сундучок с экипировкой прошлого сезона для фарма текущего или сразу текущего, но уже конечно дороже. У кого нет времени, тот купит, у кого есть - выбьет в активностях. Делаете обязательными 10 руны вместо 8х? Отлично... продавайте 10 из расчёта сколько нужно потратить игроку чтобы их собрать с нуля. Если уж делаете обязательными чтобы в игру играть. И так всё прочее.
В итоге получим...
- Активно играешь, есть ги, пришёл под сезон - развивайся через награды.
- Не очень активно играешь, но можешь наверстать - докупи чего не хватает и в бой.
- Играешь редко, но хочешь получить удовольствие от текущих активностей - вот цены, вот товары, закупайся и потрать все свои 2 недели отпуска на приятное времяпровождение в кругу товарищей по игре.
Свист можно разводить и без 13-х рун.
Я еще на ПТС, где было пожестче, снимал руны совсем, садился на перерода и ходил на острова разными ролями - танк, хил, ДД (Единственное, это было в актуальном шмоте фиол/рыж 103/103). И если бы возникли реальные проблемы, то я бы первый поднял вой про нубов и их тяжкую жизнь, как я это люблю делать.
Но на практике оказалось что все не так плохо, и я сделал для себя лично вывод что народ банально обленился и, извините, отупел. Это я не об умственных способностях, не в обиду, а о желании людей хоть о чем-то думать при прохождении автосборных островов.
Сейчас ради фана летаю недоодетыми переродами на острова и объясняю тактики. И, Вы знаете, включение головы иногда даже с смыми дремучими нубами творит чудеса.
Естественно, за исключением нескольких моментов, где от игроков мало что завилисит - просто иногда в нубов летит шот. Но таких мест не очень много, а чтобы прямо остров не прошли - на моей памяти только подводное царство (в рот бы ему дышло) и второй босс без хила (!) не прошли на староглиновке (заяц который). А, ну и уже писали об острове где босс пропадает и появляются копии игроков. Все остальное пробегается даже без хила когда я танчу. А уж с хилом... :)
**, я в сумку складываю :)
- Да. Только увидеть их починку шансов меньше, чем порезку урона. Пусть за счёт урона чуть повысят хп, нет проблем, будет время у среднеодетых тактику выучить. По крайней мере пока не починят статы. Потому что пока что выглядит всё так, словно актуальный астрал рассчитан исключительно на уже одетых в фулл рыж, с 11 рунами в круг, исключительно под паладинов с луками, с полным набором ДО. А все кто ниже, могут идти в Сиверию лесом.
Так и делаем. Появляется Фантазия, чумной, и ещё 2-3 острова, просто уходим пока не попадётся нужный. Траим конечно, 5-6 раз. Вдруг свезёт. Но вайпы считаем. На днях вот кто-то в зоне писал про 21 вайп подряд на островах, не запомнил кто это был и в каком ГС.
- Субъективно, резко меняет расклад рыжее оружие и жезл. Остальные вещи не так сильно, но парное или двуручное оружие + жезл, или его аналог у других классов, резко меняет положение дел. Собственно говоря как и в фиоле сразу стало лучше при получении фиол оружия. Ещё бы в фулл рыже не на ура. Это было бы крайне странно.
В то же время я жду новый слой, чтобы посмотреть что будут писать игроки у которых их рыж превратится в тыкву и в фулл сете они начнут ловить проблемы так же как игроки в фулл фиоле, при актуальном рыже.
---------- Сообщение добавлено в 02:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:32 ----------
- О, тогда может быть ты в курсе, почему я под щитом получаю почти полный урон словно его и нет? И что делать если щит кончился, а по КД его снова не накинуть, но на меня несётся моб с уроном больше моего ХП?
- Все проблемные острова были написаны выше как и проблемы которые там встретились. Там и боссы писались и острова.
Как пример :
Гыр Бурлящий - Чумной Город. Игроки от 28.5кГС до 29кГС, скажем - четверо. Лоб и Матрёна в комплекте. Зелёные лужи - ваншот практически. Сфера которую нужно поднять для избежания вайпа - ресается или в стене (не поднять) или в центре из зелёных луж, пробежка по поторым 100% гибель любого кто туда сунется.
Ж(м)уть - Карнавал Фантазий. Стяжка игроков в фиолетовое пятно. Выманить жабу оттуда не выходит, урон мгновенно убивает всю пати, наёмники пропадают. Попытки пройти провальные пока остров не будет дропнут и не появится снова.
Броненосец 1 - Зона 51 - аое урон по тактике полярности. Даже при тактике пати получает урон не совместимый с жизнью и вайпается если в команде нет хоть кого-то у кого ХП больше.
Пупырь - Остров Квагги (или как он там), отсутствует отображение хоть чего-то напоминающего появление АОЕ урона. Может что-то не прорисовывается, может что-то ещё пролетает, но время от времени этот остров попадается с Пупырём вламыващим сходу всем аое урон с тотальным вайпом. Мне продолжать?
- До этого усиления я лишь упоминал, что требовать от игроков иметь ту же экипировку в Ал Риате которую игрок в итоге получает как награду за соверены - это немного странно. И как только у меня собрался фиол и рыж, и стало хоть как-то возможно проходить Ал Риат каждый день выполняя все квесты и помогая одеваться соги - как грянуло обновление обнулившее всё что удалось сделать. Сказать что это расстроило, ничего не сказать. Сказать что в ги стало на почти 40 участников меньше, тоже.
- Ну что я могу сказать... друллем не играл и не собираюсь. Ничего не скажу.
- Айрин это сюжетка. Сюжетки я не трогаю. И то, Поганый Дол - сюжетка. Но игроки в 108 сини стартовой, её тянут со скрипом особенно если им повезло взять класс с явными недоработками и особенно учитывая отсутствие ПвЕ защитных статов. Тэп с ними в ПвП, пусть там как хотят меняют, но ПвЕ это константа - там проще рассчитать входящий от мобов урон и дать защиту от него так, чтобы игрок не улетал с тычка.
- Ну вот, очередной подтверждение тому что и говорю - не успел, всё. Глотай пыль.
- В затмении сгорает корабль на 60% прочности затмения. Причём туши его не туши в перерывах между стрельбой пушек, всё это затягивается надолго. Так же как и попытка в сбивать валькирии летая на реактивном ранце в Разрушении Пути. В одиночку напарываешься на постоянно регенерирующихся мобов, отчего в соло не пройти.
- Хотя бы это да. Это бы изрядно улучшило жизнь тем, у кого аое не было отродясь или у кого его отобрали почти полностью. Соглашусь и всеми руками за.
- О чём и речь. Пока у тебя нет чего-то ты якорь, но чтобы получить это что-то тебе нужно принимать участие. Замкнутый круг. Ситуация ключа от сейфа внутри закрытого на ключ сейфа. И я не думаю что это правильное положение дел.
- Берём автосбор в предыдущий слой астрала - 0 участников, вот вам наймы, но и сними пройти не выйдет. Берём автосбор в актуальный слой астрала - максимум 4 человека. Чаще 3, ещё чаще 2, потому что один из трёх просто посмотрев на остров или на ГС остальных свалит. Почему же со стартовой... разве в игре не написано чётко - "актуальный слой астрала для игроков полностью одетых в слой предыдущий" ? Потому что если бы там было написано "Актуальный слой астрала для тех кто уже имеет актуальную экипировку равную уровню актуального слоя астрала", я бы тут и слова бы не написал. Но когда написано одно, а подразумевается наличие целого перечня других вещей - это мягко говоря не очень.
- Да то же ОБС активное в определённое время суток. Или дионские игры какие или ещё что, где падает актуальная валюта за которую можно достать что-то реально влияющее на урон и защиту, а не очередные доски для оплота гильдии который гильдия может и не потянуть.
- Увы... и это не сильно способствует как социализации, так и сплочённости. Потому что собрался народ, вайпнулся раз 15, плюнул и разошёлся. Остались только упёртые кто или пытается что-то сделать из того что есть или кто в аллодах давно и всё равно не бросает потому что аналогов нет. Пираты умерли, Край мира не взлетел с совершенно невменяемой нон-таргет системой, а всё прочее не привлекает как стилистически так и сюжетно.
Но почему-то тех кто ценит проект и ещё пытается привести в игру игроков, помочь вернувшимся, да ещё и донатят - не ценят и пытаются избавиться тем или иным способом.
почему зайти в игру не могу?
- Спрут почти не проблема. Проблема именно пушки и то что ими приходится бить по минут 20-30. А порой ещё и заново начинать, потому что корабль вдруг сгорел под тобой, хотя ты тушишь его между пушками и усталость контролируешь. Если бы не это, всё было бы окей. А так - сильно напоминает Мироеда, которого в соло приходилось сжигать минут 45. Луков я снимаю почти при их респе, тоже не проблема. Проблема когда начинает тикать откуда-то урон когда ни луков никого нет.
- Лёгкий режим не даёт костюм. А на сложном ваншот идёт сразу если бегаешь один.
- У меня всего один сейв.
- Стою в одном и том же месте строго за колонной, босса не видно, ровно к центру зала. В один раз урона ноль, но полёг Лоб Буйных и следом за ним все остальные кого быстро достал босс. Во второй раз стоя в том же самом месте получаю ваншот как и все остальные. В итоге - вайп.
- На Кок Пите аое достаёт почти везде. И там есть ряд мест где просто некуда ещё дальше блинкнуться. Этот радиус по ощущению просто вообще везде. Лоб - ваншотается. Проседает по ХП, не отхиливается зачастую Матроной.
- Кровожадность работает при высоком уроне, при уроне в 15-35-45-60к, отхил при 1189 кровожадки составляет всего ничего. Увы. 5-8к не сильно спасает при входящем уроне в 50-70к.
---------- Сообщение добавлено в 02:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:15 ----------
- Сайт и игра недоступны в связи с переходом на My.Game лаунчер и отключением текущего лаунчера аллодов. Работы займут 5 часов или больше, если верить новостям.
Качни переродка пала под улыбку будет 2. Да и со жреца что то такое защитное взять вроде можно. Или на фри умелка от перерода денег стоит?
Да и страницу из книги тайн наверное можно было бы прикупить. И вроде тоже несильно дорого. будет щит от какого еще мага. Точно помню, что на лигийце друиде у меня было что то орковское от их шама. Правда это было ну очень давно, когда шамы варили водку и их никто не просил литься в хила.
Не ну вот честно, уже даже мне смешно. Да в игре мульон и одна проблема, но люди же их как то решают. Фиолетовый шмот на Риате НЕ НАГРАДА. По мне так он вообще требует фул салата. Да, да, не меньше. Потому что выгода мне лично, что с ЦС, что с Риата одинаковая. Около 20к голда и 200 знаков, которые я на синюю пыль меняю. Но ЦС я фармлю 15 минут, Риат полчаса. Вот и полагаю, что требует оно фул салата, ежели сейчас у меня фул рыж. Только это ведь мои личные предположения. Они исходят из моего стиля игры. Кто сказал что Риат должен проходиться в соло с гс 28к, и без артов? Где сие написано? Если у совсем среднего игрока 3 арты и около 30к Гс. Ну на 3 набрать думаю и на фришке не так, чтобы прям совсем никак. Так уже пробни напрягись поставь 3 аспис вместо актуального непонятно какого и непонятно зачем надетого грааля. Тогда может и шотать мобы перестанут. При строгом соблюдении тактики естественно.
---------- Сообщение добавлено в 06:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:01 ----------
А у меня фамилия Криворучко и имя Ленивая булочка, так что и я бывает вайпаюсь. Особо когда думаю, что в фул рыже, да еще инжом можно агрить все подряд и не вставать за колонны.
А это как? Не проходишь или там полный порядок, поэтому ты о них не говоришь? Ну как бы за сюжетку В Доле дают неплохо так вкусняшек, да и на Айрине и пыль, и эссенции, и ама периодически в наградах.
Мисс Карамель какие приняты меры к модератору Дкуй за публикацию дезинформации по поводу ваншотов?
По сути это был баг, т. к. на перевертыш не должны передаваться способности других маунтов
про 11.0.01.28 будут слова пояснения?
погоди т.е., тебе на халяву предлагают ДО, которое тебя чутка усилит и добавит выживаемости, но ты его фармить не будешь хотя там все соло без привязки ко времени(как тебе нравится) и будешь требовать порезок рейдов чтобы там фармить на изичих раз в неделю то, что другие фармят рейдами и на рол, одеваясь в актуал и т.д?
нет, речь о другом, в твоем случии даже получив что-то якорем ты быть не перестанешь.Цитата:
- О чём и речь. Пока у тебя нет чего-то ты якорь, но чтобы получить это что-то тебе нужно принимать участие. Замкнутый круг. Ситуация ключа от сейфа внутри закрытого на ключ сейфа. И я не думаю что это правильное положение дел.
логично, потому что туда не зачем летать.Цитата:
- Берём автосбор в предыдущий слой астрала - 0 участников,
если актуальный проходится с наймами, то с неактуальным проблем быть не должно.Цитата:
вот вам наймы, но и сними пройти не выйдет.
опять какая-то ерись, столько летал с разного рода баластом и норм проходил, даже при том что почти 60% урона были мои и остальные 40% остальные+лоб с матрехой.Цитата:
Берём автосбор в актуальный слой астрала - максимум 4 человека. Чаще 3, ещё чаще 2, потому что один из трёх просто посмотрев на остров или на ГС остальных свалит.
т.е., если кто-то решит доказать тебе обратное и пройдет, даже может быть записав прохождение то, что? ты наконец угомонишься? и начнешь проблемы искать в себе?Цитата:
Почему же со стартовой... разве в игре не написано чётко - "актуальный слой астрала для игроков полностью одетых в слой предыдущий" ? Потому что если бы там было написано "Актуальный слой астрала для тех кто уже имеет актуальную экипировку равную уровню актуального слоя астрала", я бы тут и слова бы не написал. Но когда написано одно, а подразумевается наличие целого перечня других вещей - это мягко говоря не очень.
дио.игры там только гонки по времени, но и без них можно фармить.Цитата:
- Да то же ОБС активное в определённое время суток. Или дионские игры какие или ещё что, где падает актуальная валюта за которую можно достать что-то реально влияющее на урон и защиту, а не очередные доски для оплота гильдии который гильдия может и не потянуть.
не способствую твои хотелки т.к., они напрочь лишают смысла собираться группами\гильдиями.Цитата:
- Увы... и это не сильно способствует как социализации, так и сплочённости. Потому что собрался народ, вайпнулся раз 15, плюнул и разошёлся. Остались только упёртые кто или пытается что-то сделать из того что есть или кто в аллодах давно и всё равно не бросает потому что аналогов нет.
Но почему-то тех кто ценит проект и ещё пытается привести в игру игроков, помочь вернувшимся, да ещё и донатят - не ценят и пытаются избавиться тем или иным способом.