А ещё удобство применения сброса механизмов - уменьшение радиуса скажется на этом в ПвП.
Хотя вообще бомбёжка механизмами для меня выглядит в какой-то степени каким-то наркоманством. А заодно заставляет бросать механизмы по откату, а не вызывать их по ситуации - та-же фигня с прогрессивной защитой. В общем в переделке Инженера в будущем хотелось-бы:
1) Увеличение длительности баффов до 9и секунд.
2) Температурный цикл отныне влияет на обновление баффов с Тактик - выброс маны или продувка с перегрева обновляет нападательный бафф, с охлаждения - защитный.
3) Прогрессивная защита - заменить Проекционной Защитой. Каждый вызванный механизм даёт 12% сопротивления урону, пока не будет уничтожен.
4) Самоуничтожение пускай остаётся, как есть.
5) Поддержка с воздуха пускай даёт новое умение - Артобстрел. Накапливает на персонаже каждые 10 секунд 1 стак. Но не более 4х. Умением можно бомбить в выбранную площадь в 15 метров с расстояния в 45 метров по старому урону и за каждый выстрел расходуется 1 стак.
6) Вакуумный Захват в Аспекте поддержки притягивает цель с маяком, если есть она в радиусе притяжки.
7) Кроличья Нора - при телепортации союзника снижает время на телепортацию до 2х секунд, при телепортации противника вместо оглушения снижает время телепортации на 0,5 секунды за уровень.
8) Искажение Пространства - не даёт Канонаду, но даёт большую длительность купола(до 3х дополнительных секунд) и увеличивает уклонение до 50%, включая сам купол.
9) Телепортация - чтобы можно было выбрать механизм, на который хочешь телепортироваться, если выберешь его в цель заранее.
10) Взрывная Волна - для продувки Реактора и Выброса маны даёт второй вид умения, который активирует этот талант, когда надо.
11) Паук-подавитель - накладывает вместо оглушения замедление на 4 секунды. С вехами из поля подрывник заменяет на обездвиживание.
12) Кислотная Турель - Маяком можно указать цель, в которую она может повернуться для атаки цели и тех, кто в потоке кислоты.
13) Колосс - своими атаками накладывает слабость на цель.
14) Портативный Лучемёт - дальность атаки увеличить до 60 метров.
15) Кислотный Прилив - добавляет всем союзникам и всех их атакам и тикам дотов и туннельных атак указанное количество кислотного урона.
16) Остаточная Энергия - увеличить размер щита до 30% на 3м уровне и эффект от этих вех также должен вступать в силу после развеивания Железного Занавеса.
17) Для Аспекта Нападения добавить свойство Переменной Полярности на двойной бонус к урону от Продувки Реактора.
Собственно мои хотелки по инженеру.