а что там прям такого что лукотанк делает лучше чем пал вар?
Вид для печати
ну по мне пал щитует всегда даже когда без хила, а лук без хила както не щитует, но не суть.. отскок да тут соглашусь. хотя и не могу чтото последнее время разобраться в механике отскока .. допустим я убегаю от босса но кастую в него чтото и при этом делаю отскок - вариантов 2 либо я действительно отскочу нормально либо прилечу прямо в босса)
Как по мне, так лучший сейвер пати на боссах это пал, имхо. Баф защиты+нереальные щиты из колоссального урона в барьерах
P.S. Вары и луки танчат боссов без хилов в 17? Я так посмотрел, что хил вообще почти не хилит - цифры хила по отношению к урону просто смешные(у уменя паладина на боссах хпс намного выше, чем у хила). Итого - хил в 17 лишний слот. Речь о Нити, в основном интересует именно там ситуация, на фри не удивлюсь, если паладины в АН танкуют :D
На Нитке 3-его босса на Чумке убивал кто? Сферы наносят нереальный урон - появилась сфера - минус пол пати. ДПС просто дичайший, под баблом пала переживается, но, увы, слишком большое кд.
На нитке хил нужен только для прохила сонных ддшек. Некра в дд хватит для соло чисток и прохила даже слабого танка.
---------- Сообщение добавлено в 21:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:51 ----------
Молитвами и страданиями можно пройти.
Да какой там 3-ий, на 2-ом всю пати ваншотит от аое, кроме танка... Салат лютый конечно, радует хоть, что сундуки за соверены есть.
Сделайте что нибудь с бардами, всех кроме меня ваншотит, мне так не интересно
Мили дд опять страдают ( Пойди подамаж минотавра в 17, весь бой в беготне пройдет. А барду хорошо, сам бардом летаю.
Как-то так. С нормальной группой под АОЕ босса игроки прожимают от 3-х массейвов. Группа с 10-ками в защите переносит АОЕ довольно легко. Если же хил считает, что должен только хилить, танк - только держать агро, а сапп - только бафать тапки, то такая патя ляжет при любых раскладах. Важно чтобы в дэф работали все кто может, а не каждый сам по себе.
З.Ы. оффтопом. Каждый раз летая с рандомными "отцами" вспоминаю одного танка, который нифига не держал босса, соответственно умирал последним, и при этом орал на всех "фигли вы дохнете, я ж не дохну" :)
Что-то ласт Истинбула какой-то злой. Змейки фигня, а вот ДДшек кромсает лужами/аоешками нараз :(
З.Ы. Ядрена кочерыжка, юзербары сделали ОО
Повайпался вчера на первом боссе скалы сирен...
Уважаемые разработчики, планируется ли что-то вообще делать с живучестью разведчиков? Я, конечно, понимаю, что есть боссы, на которых танколук предочтительнее, но это не повод занижать его живучесть до нижней планки на грани играбельности танка.
Если говорить конкретно, то того же первого босса скалы пал танчит под 10-12 стаками не особо напрягаясь, в то время как для лука 6-8 уже приходится бегать, иначе шот.
О рейдах я молчу. С 8.0 танколука в рейдах нет.
З.Ы. Простите, бомбануло.
1 - некр в группу.
2 - дамаг группы
3 - контроль от группы
4 - танчу луком весь хард контент уже 3 минисезон
5 - обещали что в 8.2 менять его будут
кстати если я со своими 9 живу до 10 стаков, то проблема явно в хиле.
P.S. лучше не меняйте лука в танке) добавьте немного верхней границы урона в раны (ваншот на 130% хп где-то) и всё. В остальном - идеальный класс.
прекрасно понимаю данное бомбометание )) запарил лук - вернулся танковать на пала, в профильной теме отписался.
И да скалу сирен пал танчит нормально, лук под хилом в принцыпе тоже, просто нужно чтоб у пати был дамаг достаточный для быстрого слива адов, и босса нужно заводить в кружочки, чтоб на него падали камушки или что там падает, тогда на боссе стакается какаято фигня и он умирает в разы быстрее , ну и чистка по откату... Кроме того данный босс - это единственный из трех первых боссах который имеет всетаки требование к дпсу изза адов, всех остальных первых боссов чумной и стамбул можно ковырять, с любым дамагом хоть до потери пульса, лишбы в тактике не ошибиться.
А помню в теме луков, кто то упорно доказывал, что лук лучший танк и спокойно танчит рейды на харде. Я еще там написал, что без некрохила луку там делать нечего.
Проблема лука в том, что вар и пал изначально могут принять в тушку больший разовый урон (здоровья у лат больше), помимо этого до 8.1 (сейчас не смотрел палов и варов) у обоих классов были абилки снижающий урон в тушку(а следовательно в барьер и что там у вара) в процентах. У лука же есть уклонение, при этом процентного снижения входящего в раны урона нет, так же лук не имеет щита и одет в кожу. Отсюда напрашивается логичный вывод, что порог ран надо повышать, причем значительно.
В 8.2 мельком слышал, что луку возможно дадут пассивный деф как у пала и вара в атаке. Что актуализирует вероятно этот класс на ЧД, так как дамажит лук очень прилично даже, и возможно улучшит его в танкоспеке.
Толку уменьшать урон в ранах. Если урон попал в раны уже хорошо, неважно какая цифра, проблема в том, что часто получаешь шот мимо ран, все что попало в раны можно обработать и привести к вменяемому значению, а под хилом, все что не удалось убрать спокойно захилиться. Так что надо именно повышать порог ран, либо например сделать чтобы маятник давал снижение входящего урона %.
мне интересно как вы обработаете и захилите если у вас в ранах висит 4-5 значений от 20 до 40 М каждое и как вас прохилят если из ран вам в течении 3х секунд вернется значение урона в 2 раз превышающее ваше здоровье?
У меня все больше и больше складывается впечатление, что утверждение о том что дамаг выше здоровья лучника идет мимо ран - это миф, т.к. при значении выноса 900 уменя получается хп 30М+ ( не вспомню точно сколько, при этом такоеже значение хп в пале я имею с 0 выноса), а в ранах висят удары по 40М .
И всетаки интересно как вы обработаете раны так чтоб не упасть? (ссылаясь на непонятный ваншот)
Нормально) убивали не особо сильным рейдом. Естественно в 2 танка) Начхав на тактику... Лук по крайней мере 8 секунд в тучке живёт.
По поводу некрохилов - больше одного смысла нету) Щиты не стакаются. Если речь о симаргле то в рейде было 2 вуали и 12 напуток (пока не порезали их).
По поводу КУ - зачем он нужен в танке? Он ничем не поможет откатать барьер.
Если в лукотанка прилетает 3 удара ПОДРЯД за 4 скунды, то либо ты зря в тучку не ушёл, либо что-то совсем не то происходит. Уворот под маятников 60%, маятник вечный.
Ну да ладно, пусть в тебя попали три раза по 30 лямов (всё за 4 секунд). У тебя хп 40 лямов. Тогда схема такая: если не успеваешь 2 раза катнуть обман смерти (если успеваешь - то проблемы вообще нет) делаешь морозку + волю (уже не по 30 лямов а только по 12 войдёт). потом яд + обман на 2 удар. Динамика 40 -> 28 -> 33 ->21 Вроде жить можно.
По поводу ваншотов. В ранах очень плохо видно 1 удар или 2 или ещё больше. Цифры суммируются. У меня 40 лямов хп, удары где-то по 38 лямов уже могут мимо ран уйти.
Жить то можно - но не долго и напряжно по сравнению с пало/варом.
в маятнике посоянно нахожусь обман смерти по отакату каждые 5 сек.
морозка + воля каким образом уменьшит на 60% урон если морозка уменьшает только на 15% и да может неправильно выразился..
воля естественно висти постоянно и такие уроны висят в ранах уже ПОСЛЕ воли , т.е воля уже сработала..
да чары+уворот+чары+воля+(чары+обман)х2 .. выже 2 раза сказалии это юзнуть - это 40 снярги за 5 секунд и еще в тучку уйти? ну пусть даже сработала тактика (хотя это такая редкость что ***) и вам нужно не 40 снаряги а всего 35 ))) ну пусть за 5 секунд вы наковыряли розой 4, + 2 раза КУ по 3 и с ПП с вехами забрали еще 4 еденицы, пусть вам повезло и прокнуло пополнение на 5 едениц и еще от экипировки пришло 2,5 .т.е вы стояли в плотную к мобу сошлись все зведы вы не разу не промазали и тд и тп .. и заработали 21,5 снаряги где еще взять 13,5 на то что вы описали да еще и на облачко сверху? мне не понятно .. да я кривой луко танк без хила в харде танчить вообще не могу да и с хилом напрягаюсь ужасно.
---------- Сообщение добавлено в 12:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:48 ----------
Тут абсолютно с вами согласен и миф о ваншотах кроется именно тут, даже в 16ом можно схватить, хотя по дпс метру ничего больше 5-6лямо в вас не влетало.
1 - срабатывание воли цифры не уменьшает. Т.е. висит 30 но войдёт 12. Порезка такая, т.к. сама по себе воля даёт 40, морозка ещё 15. Под уворот чары в танке жмутся ТОЛЬКО морозные для читски. А вообще предлагаю переползти куда-нибудь в месседжер, или в ЛС чтобы форум не захламлять. Способ связи можете скинуть в ЛС.
Вопрос: у кого-нибудь багуется второй босс на Скале Сирен?
Иногда получается так что в вертушке босс либо начинает давать аое (это еще ладно, щиты прожал и пати живет) или он при вертушке делает рывок на одного из члена пати чтобы потом повесить котел, и в итоге этот член пати умирает и еще могут умереть те, кто стоит рядом или стоит на пути рывка. Это так задумано? :D
Со вторым никогда проблем не было, чего иногда не скажешь о ласте. После смерти жирного демона в фазе розовых кругов Мольпа может дать круг, стоящий прямо вплотную к тому, из которого только что выбежал. Причем в ту же секунду - даже не успеешь опомниться и проюзать блинк.
А это уже зависит от количества выживших, там если вас осталось мало то она все 3 круга может и в одного человека закинуть, благо это если в танка, он может все словить и выжить (палотанк точно, про остальных не уверен).
А со вторым боссом это проблематично только тем, что происходит вайп не из-за действий пати, а из-за неправильного поведения босса (по моему мнению).