Да чего уж прошение? Челобитную писать нужно. В 21 веке чай живем. :)
Вид для печати
Идея плохая изначально, игра должна развиваться, а не цикличность откатываться на более раннюю версию игры!
А вот собственники военного ремесла так не посчитали и запустили ванилу, и неплохо себя чувствуют при такой то «плохой идее»
---------- Сообщение добавлено в 15:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:48 ----------
А если про другую тему... верните старые статы и уберите опыт за убийство игроков и будет вам аля ванила с сохранением всех актуальных наработок.
как же радую люди, которые сравниваю ремесло с ололодами....или у ремесла такое же плачевное состояние? риторический вопрос.
на данный момент метелица может себе позволить экспериментировать и запускать хоть 100500 "плохих идей", у ололодов нету такой возможности и любая "плохая идея" аукнется и не слабо так. кредит доверия разный...но да продолжайте настаивать и приводить в пример метелицу и пиратки(в которые играет овер дофига человек) или что-то там еще.
Насколько я помню, то на СЗ люди просто жили и не качались дальше, а устраивали баталии между собой. Превратив ММОРПГ в сессионку. И делали они это за сущие копейки. Т.е. ловили кайф почти даром. Кого-то это не устроило.
Ну и новичкам, конечно, доставалось там, но пройти АТ они все же могли, так как баталии шли с переменным успехом.
еще на 50капе народ яйцо снимал и пвпешился не заходя на кап, одевая рыж\фиол яра:) так что тут еще большой вопрос в СЗ ли дело:D
---------- Сообщение добавлено в 18:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:54 ----------
так то да, но опять же проблемы метелицы выглядят не так уж и критично на фоне ололодов.
Вот...приятно читать сведущего человека! Жму крепко руку!
Вот именно ребята, там была возможность жить и весело отдыхать. И переродки туда приходили со всех ги в том чисте топовых. Так что было кому помочь и квест сделать и защитить. Постоянно явного преимущества у кого-то небыло. А новичок попадая туда мог реально почувствовать вкус игры и загореться одеться со всеми донатными вытекающими. И была альтернатива либо кап либо асетепх, причём до последнего можно было добрался и одеться гораздо быстрее. А теперь альтернативы нет. А зря. В текущей непростой ситуации в игре это могло бы быть отличным глотком фана для всех и повышением доверия проекту в целом.
Кстати, эльфийка/орк это же и был контент, который игроки создавали сами. :) Разработчики его не создавали, они создали возможность создания контента игроками. :)
Это работает только при определенном количестве игроков на сервере. В момент когда приток игроков уменьшается и топы заняты другими делами, это подтолкнет к прямо противоположному результату. Да и разница в донате ... ну ладно две три рунки в круг добавить, а когда надо больше? Нет мил человек, не стой стороны работать надо. Вот ежели за снос сильно одетого менее одетыми будет награда соответствующая, хоть в золоте, вот и мотив будет. Гриферам радость, что слабоодетые об них разбиваются, а у слабоодетых мотив есть. Главное чтобы возможность действительно была приложить игрока хоть бы и группой.
Это было до тех пор, пока не приходил какой-нибудь паладин/жрец/друид с 7ми рунами и не убивал большую часть противоположной фракции, с течением времени менялись классы, руны росли до 9ых, потом 11ых, выше не видел, т.к. на Ассэ-Тепх даже по чуть-чуть перестали люди собираться.
Да какая разница - сессионка/не сессионка? Если выпускают нормальные интересные обновы, не жарят донатом, словно напалмом, сервера не лагают, не делают дикого перекоса по классам, то и народу море, и заплатить не в лом. Прогресс короче говоря идет.
Ну, мил человек, в те времена не требовалось и вмешательство разрабов, чтобы эльфийку\орка скрыть от тех кто квеста не брал. Благо подмогу в виде свободного хая или группы таких же равных, коим квест тоже требовался, найти не составляло проблем. Много чего в те времена было, что позволяло обеспечить веселье на этой весьма достойной локации. А люди, они как заводные игрушки, одинаковые. Так шо кто бы не сидел на куклах тогда и сейчас, во многом похожи друг на друга.
Новичкам было очень хреново.
а ничего, что тогда яйцо отключалось на 45ом? уже позже сделали яйцо до капа.
Новичок там мог отхватить кучу ваншотов, обидеться и свалить. Такой же ганк, как и на капе, абсолютно.
да-да, конечно. Они приходили туда поганкать новичков, потому как их самих ганкали на капе =) А потом приходил лесник с околофулдонатом, всех разгонял, вставал у эльфорка и ганкал кто туда придет, пока ему не надоест :bs_cool:
---------- Сообщение добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:58 ----------
Да, если что было два этапа замесов на Асээ. Если в первый, когда там тусили все подряд, было нормально, то второй, когда переродков анально огородили от хаев святой несправедливостью, это был адовый [Удалено]. Я попробовал пройти тогда твинком без доната и прочего по квестам - было больно.
Ну всякое, наверное, бывало. И на каждом сервере своя ситуация была... наверное. Но я вот знаю людей, у которых в те времена даже не было каповой куклы, а фанились они тупо на АТ, не качаясь дальше. А потом, когда их заставили качнуться до капа, то и там играли топово.
...и выхватывал на раз-два. На ВЗ были отдельные гильдии АТ-шные даже, которые месились вечерами друг с другом. И персонажи там были как слабодонатные, так и вполне себе прилично. Месились под шопами, накурями и прочими прибамбасами. И что самое главное, в фуллфиоле. Залетный лесник, скорее всего, был в зелени на пару-тройку уровней ниже.
Я не утверждаю, что везде было одинаково, у нас на сервере была такая ситуация.
Новичок там мог отхватить кучу ваншотов, обидеться и свалить. Такой же ганк, как и на капе, абсолютно.
да-да, конечно. Они приходили туда поганкать новичков, потому как их самих ганкали на капе =) А потом приходил лесник с околофулдонатом, всех разгонял, вставал у эльфорка и ганкал кто туда придет, пока ему не надоест :bs_cool:[COLOR="Silver"]
Не спорю, часть новичков могла и обидеться...но тогда была совсем другая система контроля антиконтроля, несколько неодетых новичков вполне могли долго держать в стане одетого папку, создавая ему большие трудности и тоже получали свою порцию фана мешая последнему нагибать. А там и понимание механики игры появлялось в процессе общения с сотоварищами по фану на асее тепхе. Это вообще был первый и чуть ли не важнейший трамплин в дальнейшую игру. Те кто ставили себе руки на асе тепхе на капе чувствовали себя как рыба в воде. И кто набивал фраги там, делал тоже самое и на капе. Введя опыт за убийство игроков, убили посути программу адаптации и обучения новых игроков в аллоды.
Гриферство это всегда было и будет. Только не в этом проблема. Многие видимо подзабыли что причиной ввода дополнительной защиты для новичков на святой земле послужили не столько вопли о сложности игры, сколько активные помехи со стороны некоторых игроков игровому процессу. Ничего хорошего в том что игроку мешают выполнять ключевые квесты нет. Но пока была возможность хоть как то уравнять шансы, вмешательство не требовалось. Хошь хая позови, хошь с такими же бедолагами скооперируйся. Тем более тусняк тогда там был активный. Как только такая возможность исчезает, остановить зарвавшегося ганкера смогут только разрабы. Ответ очевиден, игра не только для ганкера, другие игроки имеют такое же право на удовольствие от игры. Раз в погоне за своим удовольствием игроки полностью заблокировали игру другим, значит им на этой локе делать нечего. Вместо того чтобы часами ходить туда сюда по локации и резать всех подряд, урезали бы аппетиты. Глядишь и не понадобились бы такие решения. Сами же себе ямку то и вырыли.
А вот ганкер это кто, хай который из за сс немог с реса носа высунуть? Или это некий игрок который «взломал» что-то там и получил преимущество в игре и давай нагибать всех и вся. Те самые нагибаторы, это игроки которые поделали в абсолютно РАВНЫХ ДЛЯ ВСЕХ УСЛОВИЯХ разобраться в игре, одеться и получать удовольствие. И бегали так друг за другом обе фракции, то зайдёшь все точки красные, на следующий день все синие. если сравнивать с текущей ситуацией на капе, чтобы одеть хотябы 10 крест, апнуть 200+ искру и одеть весь до (про шмот не говорю) времени нужно куда больше чем на той же асе тепх тогда. Народ на асетепхе учился, вникал и допетривал до механик игры, которые ему помогали играть на долгие годы вперёд. И кстати прям глобального преимущества асетепх перед капом небыло, ибо на 28 лвл перса очень ограниченный арсенал умелок и вех. Хочешь больше умелок и контента-качайся дальше и играй на капе. Просто на асе была своя аудитория у которой небыло много времени онлайна но они тоже хотели играть и нашли свою нишу, там можно было ненапряжно, после работы поиграть и отдохнуть. Тему не рубить надо а альтернативу предлагать и тем самым сохранить и ту и другую аудиторию. А получается сначала вводим правки-потому думаем. Мягко говоря контрпродуктивно.
Если вас интересует настоящее состояние дел, то именно на стадии Асээ из игры уходило больше всего новичков, до того, как ввели опыт за пвп и счёт, и там стало чуть поспокойнее.
Не буду цитировать посты, но отмечу пару моментов.
Ситуация, когда нубы нагибали папку длилась какое-то время, пока был стабильно высокий приток игроков. Тогда такие группы ситуативно собирались по мере накопления массы народу на прохождение квеста.
А потом, когда приток народу спал, ситуация стала ровно такой, как ее описали - одетые в фиол недопапки стали просто бегать по локе и ганкать нубов совершенно безнаказанно, чем заставляли какой-то процент (99,9%, если быть точным) ливать из игры, которая приносить только боль.
И что-то мне подсказывает, что такого притока больше никогда и ни при каких обстоятельствах в игре не будет.
Теперь что касается СС. Вы не сталкивались с ситуацией, когда донатир наплевав на свою собственную смерть ганкает ганкеров на ЦС? Ой как у них горят потом опы, какие они поэмы потом в чат пишут. Потому что донатиру пофиг на мирру потраченную на воскрешение, а "недопапок" жаба давит.
Но в то же время СС играет против "переапанных" нубов, которые качаются под репликами и имеют 35 уровень при 25-м зеленом шмоте.
Мой вывод - в ту же реку второй раз не войти, и так как было уже никогда не будет. Можно вернуть старые механики, можно поиграть и поностальжировать, но атмосферы аллодов 2.0 уже не будет никогда.
или так...
Ну так это логично. Сдается мне, что такое состояние дел было прям с самого запуска проекта. Кого-то тот старый Ассэ-Тепх оттолкнул от игры и они не играют, кого-то наоборот зацепил и они играли долгое время либо продолжают играть до сих пор. Речь-то не про это.
В свое время там образовалась своеобразная аудитория, которая сама себе устроила сессионку из аллодов. Они заходили на пару часиков вечерком, фанились мало-мало и баиньки. Донатили понемногу. Думаю процент донатиров и недонатиров в целом и в том отдельном мирке не будет отличаться. Может быть суммами только. И вот эту всю аудиторию сознательно выпилила из игры как раз таки администрация проекта. Сдается мне, что можно было как-то иначе решить ту проблему с новичками и не выгнать при этом какое-то количество игроков, направив их порыв в нужное русло. Чтоб как говорится и волки, и овцы.
У меня склероз или СС работает только на игроков с поднятым флагом?..
Там 2 механизма:
1. Если игрок 30 уровня и выше убивает игрока до 28го уровня, то первый умирает от СС
2. Если игрок 28го уровня и ниже видит игрока 30+ с поднятым флагом, то он может использовать на него особый покупаемый символ, который мгновенно убьёт игрока 30+, не навредив игроку 28го уровня. В лиге продаётся рядом с порталом, в империи **.
В обоих случаях игрок 30+ получит временный дебаф на замедление и что-то там ещё вроде.
29ый уровень тут является переходным, убийство игрока 29го уровня более высоким персонажем не вызовет срабатывание СС, но и сам игрок 29го уровня не может пользоваться символами.
Если я правильно помню те времена, то забота о новичках была прикрытием.
Слишком много людей переходило в лоу-лвл на Ассэ. Там было фановей, донат не так ощущался. Причем Ассэ не был самоцелью, там были лоулвл БГ, шмот с БГ (прогрессия персонажа и одевание). Те было этаким фановой и гораздо более дешевой (по времени и деньгам) версией хай-лвл контента.
Также существовало и целая прослойка игроков предтопового уровня (50лвл вроде). Которые по тем же причинам не апались (у них тоже было отдельное БГ и шмот).
Но получать удовольствие за копеечку - это не путь АО и всех оттуда разогнали.
В мою бытность, никто не застревал на Ассе, все хотели быстрее качнуть перса, ходить в геры и летать в астрал. Империя Раскола 40 лвл всегда защищала малышей в этой локации. Был гласный или негласный раздел серверов, наш считался пвп-сервер.
Только позже, когда ввели в игру перерождения, начался усиленный ганг игроков.
И в мою так же. Только речь совсем про другое время, которое началось с вводом лоуБГ, если не ошибаюсь.
---------- Сообщение добавлено в 18:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:14 ----------
Кстати, гласного разделения точно не было и не могло быть, так как все сервера в Аллодах были одинаковыми, а негласное разделение это чья-то больная фантазия. Скорей всего как раз кого-то с Раскола. Тоже слышал тогда эту глупость, где Раскол был ПвП-сервером, который на МАПе отлетел от ПвЕ-шного ВА.
При чем здесь это?
Раз Голдов не пустили, значит им там ловить совсем нечего было.
Поправлю. "Добыча" шмота в то время это АП и Реальгар. Если ты пытаешься съехать, что ПвЕшники нафармили себе шмоток и этим затащили, то ты ошибаешься. На МаПе одеты были все одинаково. ВА тогда выпнули всех остальных скилом и тактикой. А в финале уже устроили свой обычный субботний междусобойчик. Так что кто там был ПвП, а кто ПвЕ...
Это дети придумали, которые раньше немного поиграли в игры, в которых есть реальное разделение на ПвП и ПвЕ сервера. На тех серверах правила игры разные.