Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования. Не все изменения, описанные в патчноуте, могут быть доступны на тестовом сервере.
Сообщения об обнаруженных на тестовом сервере ошибках необходимо отправлять посредством специальной внутриигровой системы, подробное использование которой описано в следующем руководстве.
https://allods.ru/images/news/Allods..._logo_mini.png
Общее
Клиент
- Максимальный уровень персонажа увеличен до 95.
- 93 уровень: 1 очко умений.
- 95 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.
- Возможность получения Астральных ключей станет доступна после достижения 90 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления. Напоминаем, что максимальное количество ключей, хранящихся у персонажа, не может превышать 196.
- Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с Перерождением, увеличен до 90.
- Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
- Астральные ключи
- Монеты Свободных Торговцев
- Задание "Высшее искусство алхимии" и предмет "Экстрактор"
Интерфейс
- Игровой клиент теперь собирается с использованием обновлённого компилятора и более современных инструментов платформы.
- Проведён ряд дополнительных оптимизаций, связанный с данным обновлением.
Экипировка
- Клиент игры теперь по умолчанию предлагает использовать в чате свой собственный шрифт вместо системного.
- Исправлена проблема, которая могла приводить к сбросу отмеченных для изучения, но еще не распределённых вех развития.
- Исправлена визуализация отображения времени восстановления умений, расположенных на дополнительных панелях с размером, отличным от нестандартного.
- Улучшено отображение цен при торговле с неигровыми персонажами (неиспользуемые значения будут скрываться).
- Исправлена проблема, приводившая к некорректному отображению типа кристаллов в цене в интерфейсе специальных предложений.
- Улучшено информационное сообщение при попытке отправить письмо игроку, добавившему персонажа в список игнорирования.
Изменится ряд механик, связанных с добычей предметов экипировки. В первую очередь в прошлое уйдет разделение различных предметов на выбиваемые и создаваемые: все они смогут быть либо созданы ремесленниками, либо получены в других активностях. Экипировку, соответствующю каждому из слоев астрала (кроме изумрудного), можно будет разделить на три ранга:
В то же время экипировка больше не сможет быть напрямую преобразована на Кузнице Артефактов и потребует особых инсигний, увеличивающих эффективность характеристик с 90 до 100%, и изготавливаемых на ней же. При этом в качестве альтернативы полетам в высокоуровневые героические приключения Кузница позволит создавать аналогичные инсигнии, однако требующие большого количества ресурсов.
- 1 ранг: предметы экипировки добываемые на Астральных островах, приобретаемые у интендантов на Ал-Риате, а также созданные при помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности "Буря" на Суслангере.
- 2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков.
- 3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка.
Артефакты
- Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
- Задание "Обучение созданию экипировки" и все связанные с ним предметы
- Зачарованный материал
- Зачарованная материя
- Зачарованная пыльца
- Зачарованные осколки
- Зачарованные свитки укрепления
- Амальгама (превращена в потускневшую)
- Капли амальгамы (превращены в потускневшие)
- Реальгар
- Крупицы реальгара
- Инструменты Доминиона
- Магические инструменты
С выходом обновления 12.0 артефакты, созданные ранее, потеряют свои эффекты, а все компоненты, используемые для их создания и улучшения (кроме Эссенции судеб), будут удалены. На протяжении игрового сезона вы сможете обзавестись тремя новыми артефактами: одним основным и двумя дополнительными (которые вы сможете выбрать самостоятельно под свой стиль игры и необходимость).
Эссенция Судеб, ранее требовавшаяся для создания артефактов (как уже потраченная, так и неиспользованная), будет преобразована в новую валюту, за которую можно будет приобрести разнообразные полезные расходники (о появлении этой возможности будет объявлено дополнительно), однако больше добыть её будет невозможно.
- Основной артефакт будет усиливать наносимый вами урон, защиту и творимое исцеление, а также может быть многократно улучшен для получения дополнительного бонуса к Могуществу и Выносливости.
- Дополнительные артефакты (2 шт.) не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую пассивную способность. Их нельзя как-либо улучшать, а срок существования ограничен 90 днями. Данные артефакты имеют определённую направленность даруемых способностей (PvP или PvE) и добываются в соответствующих активностях: для PvP-артефактов это сражения, рейтинговые поединки и Доминион, для PvE-артефактов - астральные острова, героические приключения и приключения для отрядов. Эффективность артефактов зависит от ранга - чем выше ранг, тем больше бонус. В свою очередь для получения артефактов более высокого ранга потребуется посещать более сложные активности.
Пыль Сотворения заменит собой Фрагменты артефактов и теперь может быть добыта в неограниченном количестве в различных активностях. В дальнейшем она используется для создания улучшителей, позволяющих повышать уровень основного артефакта.
Опыт Искры
- Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
- Пыль Сотворения
- Артефакты (не удаляются, однако больше не имеют практической ценности. Компенсируются Эссенцией судеб в зависимости от своего уровня)
- Фрагменты Артефактов
- Предметы, необходимые для улучшения Артефактов (компенсируются Эссенцией судеб в зависимости от своего уровня)
- Голод Грааля
- Пробудившаяся материя (компенсируется Эссенцией судеб)
- Грамота Турнира Героев: Дар мастера реликтов и даруемый ей эффект
Гардероб
- Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с получением опыта Искры, увеличен до 90.
- Добавлены обучающие подсказки при первом получении нового уровня Искры.
- Значительно оптимизировано быстродействие Гардероба.
- Теперь в интерфейсе Гардероба по умолчанию открывается новая вкладка "Избранное", на которую из общего списка костюмов могут быть добавлены наиболее часто используемые.
Цитата:
Загадочное происшествие на аллоде Суслангер заставляет героев снова отправиться в долгий путь. Им предстоит найти ответы на многие вопросы: кто стал причиной аварии, которая отрезала Суслангер от остального мира? Удастся ли Веронике Гипатской реализовать свой план борьбы с Нихазом? Какая судьба ждёт мятежных орков, которые выступили против Империи? Дождутся ли они явления нового вождя, чтобы начать победоносное шествие по Сарнауту? И кто такая таинственная Алиса, путешествующая во времени? Получится ли у неё найти тех, кто поможет предотвратить возможную катастрофу в будущем?
История Суслангера будет раскрываться постепенно. В декабре мы увидим первую часть новой истории, а в будущем году узнаем её продолжение.
Руины Ал-Риата
- Новая локация – Суслангер
- Суслангер – древний аллод, откуда некогда Незеб начал свой путь, который привёл его к строительству Империи. Затем на долгие годы этот аллод стал задворками Хадагана, где ничего не происходило, жизнь шла своим чередом. Техническая революция, начатая в Империи, почти не затронула это место. Изменения произошли лишь недавно, когда были открыты пионерлагерь «Дюна» и санаторий, ставшие всемирно известными здравницами. Но пустынность этого аллода послужила иной цели – именно здесь Лига и Империя, по инициативе Веронике Гипатской, начали строительство нового объекта «Врата-3»...
- Новая сюжетная линия
- Разгадайте загадки Суслангера, найдите причину аварии на проекте «Врата-3», разберитесь с Воинами Свалки и узнайте истинное лицо таинственной Алисы.
- Новая активность – Буря
- Сражайтесь с ифритами и их слугами в попытках добыть древние сокровища Незеба! Будьте осторожны – эти огненные создания не отдадут дары пустыни просто так! Вам предстоят жаркие схватки за сундуки, в ходе которых всё будет против вас – даже погода. Опасайтесь чудовищных вихрей, которые могут вам помешать!
- Новый ресурс – Амброзия
- Добывайте амброзию, с помощью которой можно приобрести новые уникальные товары. Помните, что амброзия заметно изменила флору и фауну аллода, наделив его обитателей непривычным видом и необычайной жизненной силой.
- Новая фракция – Жители Суслангера
- Добейтесь уважения жителей Суслангера, выполняя их ежедневные задания. В будущем вы столкнетесь ещё с несколькими фракциями, которые также предложат вам ряд поручений в обмен на ценные награды.
- Дневники Незеба
- Раскройте тайны Императора Хадагана, проследите его путь – от изгнания до вторжения в Канию, и узнайте, кто именно помог Незебу в его шествии к величию.
- Активность для низкоуровневых персонажей
- Персонажи, не достигшие 85-го уровня, смогут отправиться в собственное будущее на Суслангер! Станьте пионерами и выполняйте задания Алисы, противодействуя игрокам высоких уровней. Получайте за это ценные награды: экипировку редкого и легендарного качества, опыт, золото и известность вашей гильдии.
Поганый Дол
- Теперь на Ал-Риате могут быть добыты актуальные предметы экипировки 1 ранга:
- С эффективностью характеристик 90% (приобретаются у интендантов).
- С эффективностью характеристик 90-105% (в качестве добычи).
Ангар
- Задание "Сокровища капитана Грота": исправлена ошибка, приводившая к невозможности открыть сундук, необходимый для выполнения задания.
- Общение с неигровыми персонажами больше не приводит к открытию окна "Корабль", если оно было свернуто ранее.
- Переработана прогрессия исцеления, что должно привести к некоторому снижению количества исцеляемого здоровья у персонажей в высококачественной экипировке и значительному его увеличению у персонажей в экипировке более низкого качества.
- Эффект "Мощь": исправлена ошибка, приводившая к чрезмерному увеличению творимого исцеления. Теперь всегда увеличивает наносимый членами группы урон, творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%.
- Эффект "Доблесть": теперь всегда увеличивает показатель наибольшей из основных атакующих характеристик на 500 ед. (ранее 800 ед.).
- Исправлено взаимодействие Эссенции Совершенства с исцеляющими и накладывающими барьеры умениями.
- Способность "Плеть обречённого": наносимый умением урон больше не зависит от качества Слёз дракона.
- Способность "Равновесие": эффективность умения больше не зависит от качества Слёз дракона.
Рейтинговые поединки
- Через розыгрыш трофеев в качестве награды могут быть получены предметы экипировки первого ранга, подходящие вашему классу, с эффективностью 90-115%.
- Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
- Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
- Эмблемы поединка (компенсируются золотом)
- Благословление Драконов
Приключения для отрядов
https://allods.ru/static/img/block-a/block-a__decor.pngЦитадель Нихаза
Обсерватория
- Минимальный уровень, необходимый для посещения приключения, уровень связанных с ним заданий, а также уровень противников увеличены до 95.
- Свирепый уничтожитель: скорректирован размер отображаемой области поражения способности "Рассечение".
- Теперь после смерти в Обсерватории воскрешение персонажей будет происходить возле Космоса (отряд не находится в бою) либо возле входа в Обсерваторию (участники отряда находятся в бою).
Героические приключения
https://allods.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png
- Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
- Награда легендарного Героя;
- Награда великого Героя;
- Награда прославленного Героя;
- Награда начинающего Героя.
- Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
- Инсигнии героя
- Компасы героя
Лабиринт
- Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
- Низкая сложность: Ящик с припасами.
- Нормальная сложность: Право на разрушение.
- Повышенная сложность: Право на разрушение x3.
- Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5.
- Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья.
- Ранги защитников и усиления сброшены.
- Переработано содержания задания "Испытание болью".
- Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
- Награда Отважного Чемпиона: титул, Сияние Чемпиона, Аура Чемпиона, Эмблемы Героя x1000;
- Награда Отважного Сокрушителя: титул, Сияние Сокрушителя, Аура Сокрушителя, Эмблемы Героя x800;
- Награда Гладиатора: Эмблемы Героя x250;
- Награда Головореза: Эмблемы Героя x100.
Астрал
https://allods.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png
- Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 30.
- Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
- Частицы аномальной материи (превращены в распадающиеся)
- Эманации таинственного астрала (превращены в Эманации неисследованного астрала)
- Астральные самородки (компенсируются золотом)
- Преобразующие кристаллы (компенсируются золотом)
- Детали корпуса корабля (компенсируются золотом)
Теперь ремесленники могут создавать большое количество актуальных предметов экипировки 1 ранга, а также ряд дополнительных компонентов, требуемых для получения еще более качественного снаряжения.
Эффективность характеристик полученных предметов будет зависеть от заготовок, использовавшихся при изготовлении:
Также ремесленники смогут создавать ограниченное количество крайне редких предметов 3 ранга, однако для этого им потребуются рецепты, получить которые можно будет только в качестве добычи из приключений для отрядов.
Качество Эффективность Разные 90% Добротные заготовки 95% Замечательные заготовки 100% Редкие заготовки 105%
Lua API
- Добавлена функция avatar.GetItemClassList() возвращающая список классов оружия, доступных персонажу.
- Исправлена работа функции avatar.CallSpark().